Ngày phát hành Marathon được tiết lộ tại Trò chơi Triển lãm

Ngày phát hành marathon được xác nhận trong buổi trình diễn tiết lộ trò chơi

Nhà phát triển Marathon Bungie đã chính thức công bố ngày phát hành cho trò chơi háo hức của họ trong buổi giới thiệu tiết lộ trò chơi ly kỳ. Đi sâu vào các chi tiết về những gì trong cửa hàng và tìm hiểu về cuộc đua marathon sắp tới đóng cửa Alpha Playtest.
Marathon đến vào ngày 23 tháng 9

Nhà phát triển Destiny và Halo Bungie đã tiết lộ một chương trình giới thiệu trò chơi thú vị vào ngày 13 tháng 4 cho game bắn súng trích xuất góc nhìn thứ nhất sắp tới của họ, Marathon. Được thiết lập để ra mắt vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trò chơi sẽ đưa người chơi trở lại thế giới mang tính biểu tượng của Tau Ceti. Trong Marathon, người chơi sẽ tham gia vào các trận chiến nhiều người chơi dữ dội, trong đó sáu đội ba người sẽ tranh giành nhau và kẻ thù do AI kiểm soát để đảm bảo chiến lợi phẩm có giá trị và trích xuất thành công lợi ích của họ.
Phần mới này đánh dấu một sự thay đổi đáng kể từ bộ ba Marathon gốc, được phát hành từ năm 1994 đến năm 1996 và tập trung rất nhiều vào lối chơi một người chơi, điều khiển câu chuyện. Trò chơi đầu tiên, Marathon, ra mắt vào năm 1994, tiếp theo là Marathon 2: Durandal năm 1995, và loạt phim đã kết thúc với Marathon Infinity vào năm 1996.

Mặc dù đã chuyển sang định dạng nhiều người chơi, Bungie vẫn cam kết bảo tồn bản chất kể chuyện đã xác định các trò chơi của họ. Trong một bài đăng playstation.blog ngày 12 tháng 4, nhà lãnh đạo kể chuyện của Marathon Jonathan Goff nhấn mạnh sự cống hiến của nhóm để tạo ra một môi trường kể chuyện kinh nghiệm. "Sự đan xen của các câu chuyện, sự kiện và nhân vật trong bộ ba gốc đã mang đến một thế giới khám phá, kỳ diệu và sai lầm," Goff nói. Ông tiếp tục xây dựng, "Vào cuối ngày, mục tiêu của chúng tôi với Marathon không phải là để kể một câu chuyện, mà là xây dựng thế giới mà những câu chuyện có thể và sẽ mở ra."
Biến Marathon thành một "động cơ câu chuyện"

Trò chơi tiết lộ Stream nhấn mạnh sự tập trung mạnh mẽ của trò chơi vào nền kinh tế trong trò chơi, với mỗi mục trong kho của người chơi được gắn thẻ giá bán và các chỉ số rõ ràng về những gì có thể được trích xuất từ mỗi bản đồ. Tuy nhiên, Bungie làm rõ rằng tích lũy sự giàu có không phải là mục tiêu duy nhất của cuộc đua marathon.
Các nhà phát triển nhằm mục đích biến Marathon thành một "động cơ câu chuyện", tạo ra những trải nghiệm đáng nhớ và những ký ức lâu dài, thậm chí từ các nhiệm vụ thất bại hoặc những người mà người chơi thoát ra mà không có gì hữu hình để thể hiện. Giám đốc trò chơi Marathon Joe Ziegler đã chia sẻ những hiểu biết sâu sắc với PC Gamer, nói: "Những gì chúng tôi đang cố gắng làm là nói, 'Làm thế nào để bạn đi phiêu lưu và sau đó cảm thấy thử thách sinh tồn đó, câu chuyện sinh tồn mà bạn đang thực hiện?' Một số câu chuyện sinh tồn hay nhất mà tôi đã có trong chơi game thực sự là những thất bại hoặc những điều kỳ lạ đã xảy ra, phải không? " Ziegler nhấn mạnh rằng trong Marathon, thành công không chỉ là về sự sống còn mà là tạo ra một câu chuyện hấp dẫn từ mỗi lần chạy.
Làm việc với người hâm mộ và người sáng tạo

Trong suốt quá trình phát triển của Marathon, Bungie đã tích cực tham gia với người hâm mộ và những người sáng tạo nội dung, liên quan đến họ từ giai đoạn đầu của trò chơi và thậm chí trước khi sản xuất đầy đủ bắt đầu. Người chơi đã là công cụ trong việc thử nghiệm các nguyên mẫu sớm, cung cấp phản hồi quan trọng đã định hình hướng của trò chơi.
Một phần quan trọng của phản hồi tập trung vào sự không thể đoán trước và nhận thấy sự không công bằng của các bản đồ, nơi người chơi có thể cắm trại sinh sản vô thời hạn hoặc tìm thấy những chiến lợi phẩm mong muốn của họ đã được thực hiện. Đáp lại, giám đốc trò chơi Joe Ziegler giải thích: "Sau khi nghe phản hồi này, chúng tôi đã chuyển sang thiết kế mà chúng tôi có ngày hôm nay, trong đó mỗi trận đấu là một khởi đầu mới cho mọi người. Điểm khởi đầu nhất quán này có nghĩa là bạn và đồng đội của bạn có thể chiến lược tốt hơn trước mỗi lần chạy, và sau đó bạn có thể đua các đội kẻ thù để chiến đấu cho cuộc chiến mà bạn đang tìm kiếm."
Marathon đóng cửa Alpha Playtest

Bungie chuẩn bị tiến hành một playtest alpha khép kín cho marathon từ ngày 23 tháng 4 đến ngày 4 tháng 5. Playtest này sẽ bị giới hạn cho cư dân của Mỹ và Canada.
Alpha khép kín sẽ giới thiệu người chơi với bốn vận động viên khác nhau: Blackbird, gần giống với Warlock của Destiny 2; Khoảng trống, với sự vô hình chiến thuật; Locus, có một lá chắn chiến thuật; và trục trặc, tự hào về tính di động đặc biệt. Ba bản đồ sẽ có sẵn để thử nghiệm: chu vi, bản đồ rừng có sức chứa năm phi hành đoàn (15 người chơi) và Dire Marsh, một bản đồ mở hơn được thiết kế cho sáu phi hành đoàn (18 người chơi).

Để tham gia, người chơi nên tham gia máy chủ Marathon Discord chính thức, điều hướng đến kênh ACTHA-Access và sử dụng lệnh "/alpha" để đăng ký. Lưu ý rằng playtest là một alpha khép kín, có nghĩa là một lời mời không được đảm bảo vì nó đánh dấu sự tiếp xúc công khai ban đầu của trò chơi.
Đến bây giờ, không có thông báo nào cho các trò chơi bổ sung bên ngoài các khu vực được chỉ định. Marathon dự kiến ra mắt vào ngày 23 tháng 9 năm 2025, trên PlayStation 5, Xbox Series X | S và PC. Hãy theo dõi trang web của chúng tôi để cập nhật và thông tin mới nhất về marathon!
-
Red Ball 4Bắt tay vào một hành trình phấn khích với quả bóng đỏ mang tính biểu tượng khi bạn lăn, nhảy và nảy qua 75 cấp độ ly kỳ tràn ngập cuộc phiêu lưu. Giải cứu thế giới không phải là một kỳ công nhỏ, và con đường của Red Ball bị đánh đố với những cái bẫy nguy hiểm và kẻ thù xảo quyệt.
-
Cooking MadnessCooking Madness là trò chơi cuối cùng cho những người muốn giải phóng đầu bếp điên rồ của họ trong một mô phỏng nhà hàng ly kỳ! Hãy sẵn sàng để đi sâu vào một thế giới nơi các kỹ năng ẩm thực của bạn sẽ được đưa vào thử nghiệm theo cách thú vị nhất có thể. Giải phóng đầu bếp điên rồ bên trong của bạn! Cuộc phiêu lưu ẩm thực toàn cầu
-
LokiCraftTrò chơi hay nhất: Lokicraft đi sâu vào thế giới nhập vai của Lokicraft, nơi bạn có thể bắt đầu một hành trình sáng tạo và sinh tồn phấn khởi. Cài đặt ứng dụng Lokicraft để bắt đầu chế tạo thế giới của riêng bạn, thu thập tài nguyên và tận hưởng trải nghiệm chơi trò chơi tuyệt vời. Khám phá và chinh phục bắt đầu
-
Geometry Dash MeltdownHàng tấn chướng ngại vật khó khăn đang chờ đợi trong thế giới ly kỳ của hình học Dash Dash Meltdown.
-
METEL HORROR ESCAPEBạn có thể thoát khỏi bàn tay của một kẻ điên? Đi sâu vào Metel, một trò chơi giải đố mới hấp dẫn với các yếu tố kinh dị lạnh lẽo. Trong Metel, bạn bước vào đôi giày của một nạn nhân bị bắt giữ bởi một kẻ điên. Nhiệm vụ của bạn? Để trốn thoát và làm sáng tỏ những câu chuyện ám ảnh của mỗi anh hùng trong câu chuyện đen tối của trò chơi.
-
1 2 3 4 Player GamesTìm kiếm một cách thú vị để dành thời gian với bạn bè mà không cần nhiều thiết bị? Đi sâu vào thế giới của 1 2 3 4 trò chơi người chơi ngoại tuyến, trò chơi nhiều người chơi cuối cùng mang mọi người lại với nhau trên một thiết bị để giải trí và cạnh tranh thân thiện. Cho dù bạn đang tổ chức một bữa tiệc hay jus