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馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

May 07,25(3天前)
馬拉鬆發行日期在遊戲展示上揭幕了

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Marathon開發人員Bungie已正式宣布了他們在激動人心的遊戲展示展示期間熱切期望的遊戲的發布日期。深入了解商店中的內容,並了解即將到來的馬拉鬆比賽的關閉Alpha Playtest。

馬拉鬆比賽於9月23日即將到來

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

Destiny和Halo Developer Bungie在4月13日為即將舉行的第一人稱提取射擊遊戲Marathon推出了令人興奮的遊戲展示。該遊戲定於2025年9月23日推出,將帶回球員回到陶氏冠的標誌性世界。在馬拉鬆比賽中,球員將參加激烈的多人戰鬥,其中六支三人一組將互相競爭,並受到人工智能控制的敵人,以確保有價值的戰利品並成功提高了他們的收益。

這本新的分期與原始的馬拉松三部曲發生了重大轉變,該三部曲是在1994年至1996年之間發行的,並重點介紹了單人遊戲,故事驅動的遊戲玩法。第一場比賽Marathon於1994年推出,其次是Marathon 2:Durandal於1995年,系列賽於1996年以Marathon Infinity結束。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

儘管過渡到以多人遊戲為中心的格式,但Bungie仍致力於保留定義遊戲的敘事本質。在4月12日的BLOG帖子中,馬拉松敘事領袖喬納森·高夫(Jonathan Goff)強調了該團隊致力於製定體驗式講故事環境。高夫說:“原始三部曲中敘事,事件和人物的交織帶來了一個發現,奇蹟和誤導的世界。”他進一步闡述了:“歸根結底,我們在馬拉鬆比賽中的目標不是講故事,而是要建立故事可以並且將會展開的世界。”

使馬拉鬆成為“故事引擎”

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遊戲玩法揭示了該遊戲對遊戲內經濟的強烈關注,其中每個項目的庫存中的每個物品都標有賣出價格,並清楚地表明了從每張地圖中提取的內容。但是,Bungie澄清說,積累財富並不是馬拉鬆的唯一目標。

開發人員旨在將馬拉松變成“故事引擎”,創造令人難忘的經歷和持久的回憶,即使是從失敗的任務或玩家退出的那些沒有任何明顯的表現的那些任務。馬拉鬆比賽導演喬·齊格勒(Joe Ziegler)與PC遊戲玩家分享了見解,他說:“我們要做的就是說,'您如何進行冒險,然後感覺到生存挑戰,正在創造的生存故事?'我在遊戲中度過的一些最好的生存故事和時刻實際上是發生的失敗或奇怪的事情,對嗎?”齊格勒強調說,在馬拉鬆比賽中,成功不僅是生存,而且是在每次奔跑中製作引人入勝的敘述。

與粉絲和創作者合作

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在馬拉鬆比賽的整個發展過程中,Bungie一直積極與粉絲和內容創作者互動,從遊戲的早期階段,甚至在全部生產開始之前就參與其中。玩家在測試早期原型方面發揮了作用,提供了塑造遊戲方向的關鍵反饋。

一個關鍵的反饋意見集中在地圖的不可預測性和不公平性上,玩家可以無限期地產生營地或找到他們所需的戰利品。作為回應,遊戲總監喬·齊格勒(Joe Ziegler)解釋說:“在聽到此反饋之後,我們搬到了今天的設計,每場比賽都是每個人的嶄新開始。這個一致的起點意味著您和您的隊友可以在每次跑步之前更好地策略,然後您可以競爭敵人的團隊來爭取您要尋找的搶劫。”

馬拉松關閉Alpha Playtest

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Bungie將於4月23日至5月4日對馬拉鬆比賽進行封閉的Alpha Play Tastest。該遊戲測試將僅限於美國和加拿大的居民。

封閉的阿爾法將向球員介紹四個不同的跑步者:黑鳥,類似於《命運2的術士》;空白,具有戰術隱形;基因座,具有戰術盾牌;和故障,具有出色的流動性。將有三張地圖可供測試:周長,一張林地地圖可容納五名船員(15名玩家)和可怕的沼澤,這是一個為六名船員(18名球員)設計的更開放的地圖。

馬拉鬆發行日期在遊戲玩法中確認

為了參與,玩家應加入官方的馬拉松不和諧服務器,導航到Alpha-Access頻道,並使用“/alpha”命令註冊。請注意,遊戲測試是一個封閉的alpha,這意味著不能保證邀請,因為它標誌著遊戲的首次公開曝光。

截至目前,尚未發布指定區域之外的其他遊戲測試。 Marathon計劃於2025年9月23日在PlayStation 5,Xbox系列X | S和PC上啟動。請繼續關注我們的網站,以獲取有關馬拉鬆比賽的最新更新和信息!

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