Bahay > Balita > Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

May 07,25(3 araw ang nakalipas)
Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay ipinakita sa gameplay showcase

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Opisyal na inihayag ng Marathon Developer na si Bungie ang petsa ng paglabas para sa kanilang sabik na inaasahang laro sa panahon ng isang kapanapanabik na gameplay ay nagpapakita ng showcase. Sumisid sa mga detalye ng kung ano ang nasa tindahan at alamin ang tungkol sa paparating na marathon na sarado na alpha playtest.

Darating ang Marathon noong Setyembre 23

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Ang Destiny at Halo developer na si Bungie ay nagbukas ng isang kapana-panabik na gameplay na nagpapakita ng showcase noong Abril 13 para sa kanilang paparating na first-person extraction shooter, Marathon. Itakda upang ilunsad sa Setyembre 23, 2025, ibabalik ng laro ang mga manlalaro sa iconic na mundo ng Tau Ceti. Sa Marathon, ang mga manlalaro ay makikisali sa matinding laban sa Multiplayer, kung saan ang anim na koponan ng tatlo ay makikipagtalo laban sa bawat isa at mga kaaway na kinokontrol ng AI upang matiyak ang mahalagang pagnakawan at matagumpay na kunin ang kanilang mga nakuha.

Ang bagong pag-install na ito ay nagmamarka ng isang makabuluhang paglilipat mula sa orihinal na marathon trilogy, na pinakawalan sa pagitan ng 1994 at 1996 at mabigat na nakatuon sa single-player, gameplay na hinihimok ng kuwento. Ang unang laro, Marathon, ay inilunsad noong 1994, na sinundan ng Marathon 2: Durandal noong 1995, at ang serye ay natapos sa Marathon Infinity noong 1996.

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa kabila ng paglipat sa isang format na Multiplayer-sentrik, si Bungie ay nananatiling nakatuon sa pagpapanatili ng kakanyahan ng salaysay na tinukoy ang kanilang mga laro. Sa isang PlayStation.blog post na may petsang Abril 12, binigyang diin ng pinuno ng marathon na si Jonathan Goff ang pagtatalaga ng koponan sa paggawa ng isang pang -eksperimentong kapaligiran sa pagkukuwento. "Ang interweaving ng mga salaysay, kaganapan, at mga character sa orihinal na trilogy ay naghatid ng isang mundo ng pagtuklas, pagtataka, at maling pag -iisip," sabi ni Goff. Ipinaliwanag pa niya, "Sa pagtatapos ng araw, ang aming layunin sa Marathon ay hindi upang sabihin ang isang kuwento, ngunit upang bumuo ng mga mundo kung saan ang mga kwento ay maaaring magbukas."

Ang paggawa ng Marathon bilang isang "story engine"

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Ang gameplay ay nagbubunyag ng stream na naka-highlight ng malakas na pokus ng laro sa in-game na ekonomiya, kasama ang bawat item sa imbentaryo ng isang manlalaro na naka-tag na may presyo ng pagbebenta at malinaw na mga tagapagpahiwatig ng kung ano ang maaaring makuha mula sa bawat mapa. Gayunpaman, nilinaw ni Bungie na ang pag -iipon ng kayamanan ay hindi nag -iisang layunin ng marathon.

Nilalayon ng mga developer na ibahin ang anyo ng Marathon sa isang "story engine," na lumilikha ng mga di malilimutang karanasan at pangmatagalang mga alaala, kahit na mula sa mga nabigo na misyon o sa mga kung saan ang mga manlalaro ay walang nasasalat na ipakita. Ang direktor ng laro ng Marathon na si Joe Ziegler ay nagbahagi ng mga pananaw sa PC Gamer, na nagsasabi, "Ang sinusubukan naming gawin ay sabihin, 'Paano ka magpapatuloy sa pakikipagsapalaran at pagkatapos ay pakiramdam na ang hamon sa kaligtasan, ang kwento ng kaligtasan na ginagawa mo?' Ang ilan sa mga pinakamahusay na kwento ng kaligtasan at sandali na mayroon ako sa paglalaro ay talagang mga pagkabigo o kakaibang mga bagay na nangyari, di ba? " Binigyang diin ni Ziegler na sa marathon, ang tagumpay ay hindi lamang tungkol sa kaligtasan ngunit tungkol sa paggawa ng isang nakakahimok na salaysay mula sa bawat pagtakbo.

Nagtatrabaho sa mga tagahanga at tagalikha

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Sa buong pag -unlad ng Marathon, ang Bungie ay aktibong nakikibahagi sa mga tagahanga at mga tagalikha ng nilalaman, na kinasasangkutan ng mga ito mula sa mga unang yugto ng laro at kahit na bago nagsimula ang buong produksyon. Ang mga manlalaro ay naging instrumento sa pagsubok ng mga maagang prototypes, na nagbibigay ng kritikal na puna na humuhubog sa direksyon ng laro.

Ang isang pangunahing piraso ng puna na nakasentro sa kawalan ng katinuan at napansin na hindi patas ng mga mapa, kung saan ang mga manlalaro ay maaaring mag -kampo nang walang hanggan o mahanap ang kanilang nais na pagnakawan na nakuha na. Bilang tugon, ipinaliwanag ng director ng laro na si Joe Ziegler, "Matapos marinig ang puna na ito, lumipat kami sa disenyo na mayroon kami ngayon, kung saan ang bawat tugma ay isang sariwang pagsisimula para sa lahat. Ang pare -pareho na panimulang punto na ito ay nangangahulugang ikaw at ang iyong mga kasamahan sa koponan ay maaaring mas mahusay na mag -estratehiya bago ang bawat pagtakbo, at pagkatapos ay maaari kang mag -race ng mga koponan ng kaaway upang labanan para sa pagnakawan na hinahanap mo."

Isinara ni Marathon ang Alpha Playtest

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Nakatakdang magsagawa si Bungie ng isang saradong alpha playtest para sa Marathon mula Abril 23 hanggang Mayo 4. Ang playtest na ito ay pipigilan sa mga residente ng US at Canada.

Ang saradong alpha ay magpapakilala sa mga manlalaro sa apat na magkakaibang runner: Blackbird, katulad ng Warlock ng Destiny 2; Walang bisa, na may taktikal na kawalang -kilos; Locus, na nagtatampok ng isang taktikal na kalasag; at glitch, ipinagmamalaki ang pambihirang kadaliang kumilos. Tatlong mapa ang magagamit para sa pagsubok: Perimeter, isang mapa ng kakahuyan na akomodasyon ng limang tauhan (15 mga manlalaro), at Dire Marsh, isang mas bukas na mapa na idinisenyo para sa anim na tauhan (18 mga manlalaro).

Ang petsa ng paglabas ng Marathon ay nakumpirma sa panahon ng Gameplay Reveal Showcase

Upang lumahok, ang mga manlalaro ay dapat sumali sa opisyal na Marathon Discord Server, mag-navigate sa alpha-access channel, at gamitin ang utos na "/alpha" upang mag-sign up. Tandaan na ang playtest ay isang saradong alpha, nangangahulugang ang isang paanyaya ay hindi ginagarantiyahan dahil minarkahan nito ang paunang pagkakalantad sa publiko ng laro.

Sa ngayon, walang mga anunsyo para sa mga karagdagang playtest sa labas ng tinukoy na mga rehiyon. Ang Marathon ay nakatakdang ilunsad sa Setyembre 23, 2025, sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Manatiling nakatutok sa aming site para sa pinakabagong mga pag -update at impormasyon sa Marathon!

Tuklasin
  • Boardspace.net
    Boardspace.net
    Tuklasin ang mundo ng online board gaming na may boardspace.net, kung saan maaari kang sumisid sa higit sa 100 iba't ibang mga laro nang walang mga pagkagambala. Ang Android client para sa boardspace.net ay nag -aalok ng isang walang tahi na paraan upang tamasahin ang mga larong ito kasama ang mga kapwa mahilig sa buong mundo. Pangunahing nagtatampok ang site ng 2-player abstract
  • Warlord Games List Builder
    Warlord Games List Builder
    Isipin ang pagbuo ng isang buong hukbo mismo sa iyong palad, kahit nasaan ka! Gamit ang Warlord Games List Builder app, ang paggawa ng perpektong listahan ng hukbo ay kasing dali ng pag -tap sa iyong smartphone, kung naka -loung ka sa iyong sopa o naghihintay sa isang bus stop. Ang user-friendly inte ng app
  • Pop Jigsaw
    Pop Jigsaw
    Isang bagong paraan upang palaisipan! Maligayang pagdating sa Pop Jigsaw, ang panghuli na larong puzzle na idinisenyo upang magdala ng kasiyahan, pagpapahinga, at entertainment na panunukso sa utak sa iyong mga daliri! Kung ikaw ay isang napapanahong puzzle na mahilig o isang kaswal na manlalaro, ang pop jigsaw ay ang perpektong laro upang makapagpahinga, pasiglahin ang iyong isip, at sumisid sa aw
  • 뉴 부동산 맞고
    뉴 부동산 맞고
    Handa ka na bang sumisid sa kapana -panabik na mundo ng Gostop (kanan)? Kung ikaw ay isang napapanahong manlalaro o nagsisimula pa lamang, nag -aalok ang Gostop ng isang kapanapanabik na karanasan na kapwa masaya at reward. Sa mga pagpipilian tulad ng 'saan man!', 'Libre!', At 'Speedy Gostop!', Masisiyahan ka sa laro anumang oras, kahit saan, at sa y
  • Chessity
    Chessity
    Itaas ang iyong laro ng chess sa mga bagong taas na may chessity! Kung ikaw ay isang baguhan o isang napapanahong manlalaro, ang Chessity ay nag -aalok ng isang nakakaengganyo at masaya na karanasan sa pag -aaral na naaayon sa lahat ng mga antas ng kasanayan. Sa kakayahang umangkop upang malaman ang chess anumang oras at saanman, maaari mong i -unlock ang iyong buong potensyal at alisan ng takip ang che
  • Chess Online ♙ Chess Master
    Chess Online ♙ Chess Master
    Maligayang pagdating sa Chess Online: Master Chess & Chess Puzzle, ang panghuli platform para sa mga mahilig sa chess na pinuhin ang kanilang mga kasanayan, hamunin ang mga kalaban mula sa buong mundo, at ibabad ang kanilang mga sarili sa walang katapusang laro ng diskarte. Kung ikaw ay isang baguhan o isang napapanahong Grandmaster, ang aming app ay nagbibigay ng isang mainam na e