Data di rilascio della maratona svelata al Gameplay Showcase

Data di rilascio della maratona confermata durante il gameplay rivelare la vetrina

Lo sviluppatore di maratona Bungie ha annunciato ufficialmente la data di uscita per il loro gioco avidamente atteso durante un'emozionante gameplay rivelare la vetrina. Immergiti nei dettagli di ciò che è in serbo e scopri la prossima maratona chiusa Alpha Playtest.
Maratona in arrivo il 23 settembre

Lo sviluppatore di Destiny e Halo Bungie ha presentato un'entusiasmante Gameplay Reveal Showcase il 13 aprile per il loro prossimo tiratore di estrazione in prima persona, Marathon. Avviato il 23 settembre 2025, il gioco riporterà i giocatori nel mondo iconico di Tau Ceti. Nella maratona, i giocatori si impegneranno in intense battaglie multiplayer, in cui sei squadre di tre si uniranno l'una contro l'altra e i nemici controllati dall'IA per garantire un prezioso bottino ed estrarre con successo i loro guadagni.
Questa nuova puntata segna un cambiamento significativo dalla trilogia di Marathon originale, che è stata rilasciata tra il 1994 e il 1996 e si è concentrata fortemente sul gameplay single-player, basato sulla trama. Il primo gioco, Marathon, lanciato nel 1994, seguito da Marathon 2: Durandal nel 1995 e la serie si è conclusa con Marathon Infinity nel 1996.

Nonostante il passaggio a un formato incentrato sul multiplayer, Bungie rimane impegnata a preservare l'essenza narrativa che ha definito i loro giochi. In un post di PlayStation.Blog del 12 aprile, il leader narrativo della maratona Jonathan Goff ha sottolineato la dedizione della squadra a creare un ambiente di narrazione esperienziale. "L'intrecciatura di narrazioni, eventi e personaggi della trilogia originale ha offerto un mondo di scoperta, meraviglia e cattiva direzione", ha affermato Goff. Ha inoltre elaborato: "Alla fine della giornata, il nostro obiettivo con la maratona non è quello di raccontare una storia, ma di costruire mondi in cui le storie possono e si svolgono".
Rendere la maratona un "motore della storia"

Il gameplay rivela che il flusso ha messo in evidenza la forte attenzione del gioco sull'economia in-game, con ogni articolo nell'inventario di un giocatore etichettato con un prezzo di vendita e indicatori chiari di ciò che può essere estratto da ogni mappa. Tuttavia, Bungie ha chiarito che l'accumulo di ricchezza non è l'unico obiettivo della maratona.
Gli sviluppatori mirano a trasformare la maratona in un "motore della storia", creando esperienze memorabili e ricordi duraturi, anche da missioni fallite o da quelli in cui i giocatori escono senza nulla di tangibile da mostrare. Il direttore del gioco della maratona Joe Ziegler ha condiviso approfondimenti con PC Gamer, affermando: "Quello che stiamo cercando di fare è dire:" Come vai in avventure e poi senti quella sfida di sopravvivenza, quella storia di sopravvivenza che stai facendo? " Alcune delle migliori storie di sopravvivenza e momenti che ho avuto nei giochi sono in realtà fallimenti o cose strane che sono successe, giusto? " Ziegler ha sottolineato che nella maratona, il successo non riguarda solo la sopravvivenza ma la creazione di una narrazione avvincente di ogni corsa.
Lavorare con fan e creatori

Durante lo sviluppo della maratona, Bungie si è attivamente impegnato con fan e creatori di contenuti, coinvolgendoli dalle prime fasi del gioco e anche prima dell'inizio della piena produzione. I giocatori sono stati determinanti nel testare i primi prototipi, fornendo feedback critici che hanno plasmato la direzione del gioco.
Un feedback chiave incentrato sull'imprevedibilità e sull'ingiustizia percepita delle mappe, in cui i giocatori potevano accamparsi infiniti indefinitamente o trovare il bottino desiderato già preso. In risposta, il direttore del gioco Joe Ziegler ha spiegato: "Dopo aver ascoltato questo feedback, ci siamo trasferiti al design che abbiamo oggi, dove ogni partita è un nuovo inizio per tutti. Questo punto di partenza coerente significa che tu e i tuoi compagni di squadra potete strategie meglio prima di ogni corsa, e quindi puoi correre squadre nemiche per combattere per il bottino che stai cercando."
Maratona chiusa Alpha Playtest

Bungie è destinato a condurre un Alpha Playtest chiuso per la maratona dal 23 aprile al 4 maggio. Questo playtest sarà limitato ai residenti degli Stati Uniti e del Canada.
L'alfa chiuso introdurrà i giocatori a quattro diversi corridori: Blackbird, simile allo stregone di Destiny 2; Vuoto, con invisibilità tattica; Locus, con uno scudo tattico; e glitch, vantando una mobilità eccezionale. Per i test saranno disponibili tre mappe: perimetro, una mappa di boschi che ospita cinque equipaggi (15 giocatori) e Dire Marsh, una mappa più aperta progettata per sei equipaggi (18 giocatori).

Per partecipare, i giocatori dovrebbero unirsi al server Discord Marathon ufficiale, navigare sul canale Accesso Alpha e utilizzare il comando "/Alpha" per iscriverti. Si noti che il playtest è un alfa chiuso, il che significa che un invito non è garantito in quanto segna l'esposizione pubblica iniziale del gioco.
A partire da ora, non ci sono annunci per ulteriori playtest al di fuori delle regioni specificate. La maratona è prevista per il 23 settembre 2025, su PlayStation 5, Xbox Series X | S e PC. Resta sintonizzato sul nostro sito per gli ultimi aggiornamenti e informazioni sulla maratona!
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