
ऐप का नाम | Skru |
डेवलपर | Themoddermods |
वर्ग | कार्ड |
आकार | 16.6 MB |
नवीनतम संस्करण | 2.2.4 |
पर उपलब्ध |


शीर्षक: मास्टरमाइंड: मेमोरी और रणनीति का अंतिम कार्ड गेम
परिचय
मास्टरमाइंड में आपका स्वागत है, एक शानदार कार्ड गेम जो मेमोरी, रणनीति और माइंड गेम के तत्वों को जोड़ता है। उद्देश्य सरल अभी तक चुनौतीपूर्ण है: सबसे कम स्कोर प्राप्त करने के लिए अपने कार्ड के मूल्य को कम करें। आइए इस लुभावना खेल में महारत हासिल करने में मदद करने के लिए नियमों और रणनीतियों में गोता लगाएँ।
खेल सेटअप
- प्रत्येक दौर में 4 कार्ड प्राप्त करने वाले प्रत्येक खिलाड़ी के साथ शुरू होता है, सभी को नीचे रखा जाता है।
- प्रत्येक दौर की शुरुआत में, खिलाड़ियों को अपने दो सबसे सही कार्ड पर झांकने की अनुमति दी जाती है।
खेल यांत्रिकी
पूरे खेल के दौरान, सभी कार्ड आपकी स्मृति और रणनीतिक सोच का परीक्षण करते हुए, नीचे दिए गए हैं। अपनी बारी पर, आपके पास तीन मुख्य विकल्प हैं:
- सेंटर कार्ड को बदलें: आप अपने एक कार्ड को सेंटर कार्ड के साथ स्वैप कर सकते हैं।
- एक कार्ड को दोहराएं: आप प्ले में किसी भी कार्ड का डुप्लिकेट बना सकते हैं।
- एक कार्ड ड्रा करें: आप डेक से एक नया कार्ड खींच सकते हैं, जिसे आप या तो अपने किसी कार्ड को बदलकर रख सकते हैं या त्याग सकते हैं।
विशेष कार्ड और उनके कार्य
- 7 और 8: आप अपने स्वयं के कार्ड में से एक पर झांकने की अनुमति देते हैं।
- 9 और 10: आपको किसी अन्य खिलाड़ी से एक कार्ड देखने की क्षमता प्रदान करें।
- आई मास्टर कार्ड: एक दूसरे से एक कार्ड (अपने आप को छोड़कर) या अपने दो कार्ड से एक कार्ड देखने का विकल्प प्रदान करता है।
- स्वैप कार्ड: आपको किसी अन्य खिलाड़ी के कार्ड के साथ अपने कार्ड में से एक का आदान -प्रदान करने में सक्षम बनाता है।
- प्रतिकृति कार्ड: आपको अपने हाथ से किसी भी कार्ड को छोड़ने की अनुमति देता है।
एक दौर को समाप्त करना
- जब तक कोई खिलाड़ी "स्क्रू" घोषित नहीं करता है, तब तक यह दौर जारी रहता है।
- "स्क्रू" के बाद कहा जाता है, खिलाड़ी ने कहा कि यह उनके अगले मोड़ को छोड़ देता है, और अन्य सभी खिलाड़ियों के एक और मोड़ लेने के बाद गोल समाप्त हो जाता है।
- नोट: "SKRU" को एक दौर के पहले तीन मोड़ के दौरान घोषित नहीं किया जा सकता है।
स्कोरिंग
- एक दौर के अंत में, सभी कार्ड सामने आते हैं।
- सबसे कम कुल कार्ड मूल्य स्कोर 0 अंक के साथ खिलाड़ी (ओं)।
- यदि आपने "SKRU" घोषित किया, लेकिन सबसे कम स्कोर के साथ समाप्त नहीं हुआ, तो उस दौर के लिए आपका स्कोर दोगुना हो गया।
सफलता के लिए रणनीतियाँ
- मेमोरी महारत: उन कार्डों पर नज़र रखें जिन्हें आपने देखा है, आप और अन्य दोनों ', सूचित निर्णय लेने के लिए।
- टाइमिंग "स्क्रू": जब आप मानते हैं कि आपके पास सबसे कम स्कोर है, तो राउंड को समाप्त करने के लिए रणनीतिक रूप से "स्क्रू" का उपयोग करें।
- विशेष कार्ड का उपयोग करना: एक लाभ प्राप्त करने के लिए विशेष कार्डों का लाभ उठाएं, चाहे वह जानकारी प्राप्त करें या गेम स्टेट में हेरफेर करें।
निष्कर्ष
मास्टरमाइंड सिर्फ एक खेल नहीं है; यह एक मानसिक कसरत है जो आपकी स्मृति, रणनीतिक सोच और आपके विरोधियों को पढ़ने की क्षमता को चुनौती देती है। चाहे आप दोस्तों के साथ या प्रतिस्पर्धी सेटिंग में, आपके स्कोर को कम करने और अपने विरोधियों को आउटसोर्स करने का रोमांच आपको और अधिक के लिए वापस आते रहेंगे। तो, अपने कार्ड इकट्ठा करें, अपने दिमाग को तेज करें, और खेल शुरू करें!
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