Bahay > Mga laro > Card > Skru

Skru
Skru
May 11,2025
Pangalan ng App Skru
Developer Themoddermods
Kategorya Card
Sukat 16.6 MB
Pinakabagong Bersyon 2.2.4
Available sa
2.8
I-download(16.6 MB)

Pamagat: Mastermind: Ang Ultimate Card Game of Memory and Strategy

Panimula

Maligayang pagdating sa MasterMind, isang nakapupukaw na laro ng card na pinagsasama ang mga elemento ng memorya, diskarte, at mga laro sa isip. Ang layunin ay simple ngunit mapaghamong: i -minimize ang halaga ng iyong mga kard upang makamit ang pinakamababang marka na posible. Sumisid tayo sa mga patakaran at diskarte upang matulungan kang makabisado ang mapang -akit na larong ito.

Pag -setup ng laro

  • Ang bawat pag -ikot ay nagsisimula sa bawat manlalaro na tumatanggap ng 4 na kard, lahat ay inilagay ang mukha.
  • Sa pagsisimula ng bawat pag -ikot, pinapayagan ang mga manlalaro na sumilip sa kanilang dalawang pinakamataas na kard.

Mga mekanika ng gameplay

Sa buong laro, ang lahat ng mga kard ay nananatiling mukha, pagsubok sa iyong memorya at madiskarteng pag -iisip. Sa iyong pagliko, mayroon kang tatlong pangunahing pagpipilian:

  1. Palitan ang center card: Maaari kang magpalit ng isa sa iyong mga kard gamit ang center card.
  2. Magtitiklop ng isang kard: Maaari kang lumikha ng isang duplicate ng anumang card sa paglalaro.
  3. Gumuhit ng isang kard: Maaari kang gumuhit ng isang bagong card mula sa kubyerta, na maaari mong panatilihin sa pamamagitan ng pagpapalit ng isa sa iyong mga kard o itapon.

Mga espesyal na kard at ang kanilang mga aksyon

  • 7 at 8: Payagan kang sumilip sa isa sa iyong sariling mga kard.
  • 9 at 10: Bigyan ka ng kakayahang makita ang isang kard mula sa anumang iba pang manlalaro.
  • Eye Master Card: Nag -aalok ng pagpipilian upang makita ang isang kard mula sa bawat isa na manlalaro (hindi kasama ang iyong sarili) o dalawa sa iyong sariling mga kard.
  • SWAP CARD: Pinapayagan kang makipagpalitan ng isa sa iyong mga kard gamit ang card ng ibang manlalaro nang hindi isiniwalat ang mga ito.
  • Replica Card: Pinapayagan kang itapon ang anumang card mula sa iyong kamay.

Nagtatapos ng isang pag -ikot

  • Ang pag -ikot ay nagpapatuloy hanggang sa idineklara ng isang manlalaro na "Skru."
  • Matapos tinawag ang "Skru", ang manlalaro na nagsabing lumaktaw ito sa kanilang susunod na pagliko, at ang pag -ikot ay nagtatapos matapos ang lahat ng iba pang mga manlalaro ay tumagal ng isa pang pagliko.
  • Tandaan: "Skru" ay hindi maipahayag sa unang tatlong liko ng isang pag -ikot.

Pagmamarka

  • Sa pagtatapos ng isang pag -ikot, ang lahat ng mga kard ay ipinahayag.
  • Ang (mga) manlalaro na may pinakamababang kabuuang marka ng halaga ng card 0 puntos.
  • Kung nagpahayag ka ng "Skru" ngunit hindi nagtapos sa pinakamababang marka, ang iyong marka para sa pag -ikot na iyon ay doble.

Mga diskarte para sa tagumpay

  • Memory Mastery: Subaybayan ang mga kard na iyong nakita, kapwa mo at iba pa, upang makagawa ng mga napagpasyahang desisyon.
  • Timing "Skru": Gumamit ng "SKRU" na madiskarteng upang wakasan ang pag -ikot kapag naniniwala ka na mayroon kang pinakamababang marka.
  • Paggamit ng mga espesyal na kard: Pag -gamit ng mga espesyal na kard upang makakuha ng isang kalamangan, maging sa pamamagitan ng pagkakaroon ng impormasyon o pagmamanipula ng estado ng laro.

Konklusyon

Ang Mastermind ay hindi lamang isang laro; Ito ay isang pag -eehersisyo sa pag -iisip na naghahamon sa iyong memorya, madiskarteng pag -iisip, at kakayahang basahin ang iyong mga kalaban. Kung naglalaro ka ng kaswal sa mga kaibigan o sa isang mapagkumpitensyang setting, ang kasiyahan ng pag -minimize ng iyong iskor at pag -outsmarting ang iyong mga kalaban ay panatilihin kang babalik nang higit pa. Kaya, tipunin ang iyong mga kard, patalasin ang iyong isip, at hayaan ang mga laro na magsimula!

Mag-post ng Mga Komento