Palworldのコミュニケーションディレクターは、AIの論争と誤解に取り組んでいます

先月のGame Developers Conference(GDC)では、Palworld開発者PocketPairのコミュニケーションディレクター兼出版マネージャーであるJohn "Bucky" Buckleyと一緒に座る機会がありました。 「Community Management Summit:A Palworld Roller Coaster:Surviving the Drop」というタイトルの彼の洞察に満ちた講演に続いて、BuckleyはPalworldが直面した課題を掘り下げました。ポケットペアはこれらの主張を暴き、元の告発者が彼らの声明を撤回しました。バックリーはまた、任天堂からの予期しない特許侵害訴訟にも触れ、スタジオへの「衝撃」と説明しました。
会話のハイライトのいくつかを短い部分で取り上げましたが、PocketPairのコミュニティ管理に関するBuckleyの洞察の深さのために、ここで完全なインタビューを公開することにしました。特定のトピックに興味がある人のために、Nintendo Switch 2でのPalworldの可能性に関するBuckleyの考え、「Pokémonwith Guns」ラベルへの反応、およびPocketPairが提供されたリンクで取得することを検討するかどうかを見つけることができます。
このインタビューは、明確にするために軽く編集されています。IGN:完全に答えることができない質問から始めます。 GDCの講演で、あなたは訴訟について簡単に言及しました。 PocketPairのゲームを更新して前進する能力に影響を与えましたか?
ジョン・バックリー:訴訟は、ゲームの更新や前進を難しくしていません。それは、会社の士気に影響を与える絶え間ない存在です。法的注意は必要ですが、ゲーム開発に直接影響を与えていません。それはチームの感情的な犠牲についてです。
IGN:あなたの講演は「銃付きのポケモン」ラベルについて言及しました、そしてあなたはそれを嫌っているようでした。何故ですか?
バックリー:多くの人は、これが最初から私たちの目標だったと仮定していますが、そうではありませんでした。私たちの目的は、ARKに似たゲームを作成することでした。サバイバルは進化し、自動化とユニークなクリーチャーの性格を備えています。以前のゲームであるCraftopiaは、箱舟からインスピレーションを与え、それを拡大したかったのです。 「Pokémonwith Guns」ラベルは最初の予告編の後に現れ、注目を集めている間、ゲームを正確に表していません。
IGN:Palworldがなぜそんなに人気になったのかを理解していないことに言及しました。 「PokémonWith Guns」レーベルが役割を果たしたと思いますか?
バックリー:絶対に、それは重要な要因でした。ただし、ラベルは実際のゲームプレイエクスペリエンスを誤って伝えています。このモニカに基づいて意見を述べる前に、プレイヤーにゲームを試すことをお勧めします。
IGN:Palworldの別のラベルを選択できれば、それは何でしょうか?
Buckley: 「Palworld:それがFactorioとHappy Tree Friendsに会った場合、それはArkのようなものです。」それほどキャッチーではありませんが、ゲームの本質をよりよく捉えています。
IGN:あなたの講演で、あなたはPalworldが「Ai Slop」であるという批判について議論しました。これはあなたのチームにどのような影響を与えましたか?
バックリー:特に私たちのアーティスト、特に私たちの仲間のコンセプトアーティストにとって、それは大きな打撃でした。これらの告発は根拠がなく、深く動揺しています。アートブックをリリースすることでこれに対抗しようとしましたが、問題は完全には解決しませんでした。私たちのアーティストは、多くが女性であり、世間の目から離れることを好み、これらの主張に公に反論することが困難であると感じました。
IGN:業界は生成AIに取り組んでいます。これらの告発が誤った情報に基づいていると思われる場合、これらの告発にどのように対処しますか?
Buckley:批判の多くは、CEOが何年も前に行ったコメントの誤解と、AI:Art Imposterと呼ばれるパーティーゲームから生じています。これらはAIの支持として誤解されてきましたが、それは私たちの意図ではありませんでした。
IGN:直面した嫌がらせを考慮して、オンラインゲームコミュニティの状態をどのように見ていますか?
Buckley:特に日本や中国などの主要市場では、ソーシャルメディアが依然として重要です。オンラインコミュニティは激しい場合がありますが、感情的な反応を理解しています。しかし、ゲームの問題に対する死の脅威は不釣り合いで非論理的です。私たちはゲームに深く投資しており、そのような反応は彼らがプレイヤーと同じように私たちを傷つけています。
IGN:ゲームコミュニティにとってソーシャルメディアが悪化していると思いますか?
Buckley:ソーシャルメディアのアルゴリズムによって悪化する可能性のある反応を引き起こすだけで、人々が反対を言う傾向があります。幸いなことに、Palworldはこれらのより広範な社会的および政治的議論をほとんど避けており、ゲームプレイのフィードバックにもっと焦点を当てています。
IGN:あなたは、批判のほとんどが西洋の聴衆から来たと述べました。なぜそうだと思いますか?
バックリー:私たちは日本で非常に分裂していますが、西側からの激しいフィードバックは予想外でした。それは、私たちが日本の才能で海外市場をターゲットにしているからかもしれません。死の脅威を含む批判は主に英語でした。
Palworld画面
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IGN:Palworldの成功は予想外でした。 PocketPairがどのように運営されているか、またはあなたの将来の計画を変えましたか?
Buckley:将来の計画に影響を与えましたが、スタジオのコアオペレーションを変更していません。サーバーチームを拡大し、開発者やアーティストを雇用して開発をスピードアップしています。しかし、私たちの会社の文化はほとんど変わらないままです。
IGN:あなたは成功が超現実的であると述べました。このような高い売上高に到達することはどのように感じましたか?
バックリー:インディーゲームの100万の売り上げは大きなマイルストーンです。数千万人に手を伸ばすことは超現実的で、把握するのが難しいです。予算と計画にどのようにアプローチするかが変わりました。
IGN:Palworldは長い間サポートされますか?
バックリー:絶対に。パルワールドはここにいるためにここにいますが、どんな形ではわかりません。また、Craftopiaなどの他のプロジェクトに取り組み続けており、開発者が独自の努力でサポートしています。ゲームとして、およびIPとしてのPalworldは、異なる軌道上にあります。
IGN:ソニーとのパートナーシップについて誤解があります。それを明確にできますか?
バックリー:私たちはソニーが所有していません。これはおそらく誤解されたままです。私たちのCEOは、私たちの独立を維持することに取り組んでいます。
IGN:PocketPairは買収されることを検討したでしょうか?
バックリー:私たちのCEOは決してそれを許可しません。彼は自分の自律性と彼のやり方で物事をしていることを大切にしています。私の生涯で起こる可能性は低いです。
IGN:PalworldのPokémonのような他のゲームとの競争はどのように見えますか?
バックリー:私たちはポケモンと直接競争しているとは考えていません。視聴者とゲームシステムは異なります。私たちは、ナイチンゲールやエンシュードなどの他のサバイバルゲームにもっと焦点を当てています。ゲームの競争はしばしば製造されていると感じています。
IGN:Nintendo SwitchでPalworldをリリースすることを検討しますか?
Buckley:スイッチ用に最適化できれば、そうします。スイッチ2の場合、それはスペックに依存しますが、まだ見ています。スチームデッキの最適化に成功したため、ハンドヘルドは間違いなく私たちのレーダーにあります。
IGN:あなたの講演は、パルワールドがしばしばそのコミュニティの外の人々によって誤解されていることを強調しました。それを演奏していない人へのあなたのメッセージは何ですか?
バックリー:ドラマとニュースからパルワールドしか知っている人たちだけが、それが何であるかについて完全に間違った考えを持っているかもしれません。私は彼らにそれをプレイすることを勧めます。私たちは、人々にゲームを直接体験する機会を与えるためのデモを検討しています。それは物議を醸すものではなく、それが作られているほどではなく、私たちは素晴らしい体験を提供するために一生懸命働いている献身的なチームです。
IGN:インターネットは、多くの場合、「銃付きのポケモン」ミームに焦点を当てています。それについてどう思いますか?
バックリー:それは両刃の剣です。私たちは、私たちの誤解されたイメージに貢献したかもしれない世論の目から離れて、開発者を保護しようとしました。昨年はゲームにとって並外れた年であり、感情は高まりました。私たちは素晴らしいゲームを作ろうとしている小さな会社です。
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