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O diretor de comunicações do Palworld aborda a controvérsia e os mal -entendidos da IA

Na conferência de desenvolvedores de jogos (GDC) no mês passado, tivemos a oportunidade de sentar com John "Bucky" Buckley, diretor de comunicações e gerente de publicação do desenvolvedor da Palworld Pocketpair. Após sua conversa perspicaz intitulada 'Community Management Summit: Uma montanha -russa do Palworld: Sobrevivendo à queda', Buckley mergulhou nos desafios que o Palworld enfrentou, incluindo acusações de uso de IA generativa e copiar modelos Pokémon para seus amigos. Desde então, o Pocketpair desmascarou essas reivindicações, e o acusador original retirou sua declaração. Buckley também abordou o inesperado processo de violação de patente da Nintendo, descrevendo -o como um "choque" para o estúdio.
Cobrimos alguns dos destaques de nossa conversa em peças mais curtas, mas devido à profundidade das idéias de Buckley sobre a gerência da comunidade da Pocketpair, decidimos publicar a entrevista completa aqui. Para os interessados em tópicos específicos, você pode encontrar os pensamentos de Buckley sobre a possibilidade de Palworld no Nintendo Switch 2, reações ao rótulo "Pokémon With Guns" e se o PocketPair consideraria ser adquirido nos links fornecidos.
Esta entrevista foi levemente editada para clareza:IGN: Vou começar com a pergunta que você não pode responder completamente. Em sua palestra do GDC, você mencionou brevemente o processo. Isso impactou a capacidade do Pocketpair de atualizar e avançar com o jogo?
John Buckley: O processo não tornou mais difícil atualizar o jogo ou seguir em frente. É mais uma presença constante que afeta o moral da empresa. Embora exija atenção legal, não impactou diretamente o desenvolvimento do jogo. É mais sobre o pedágio emocional da equipe.
IGN: Sua palestra mencionou o rótulo 'Pokémon com armas', e você parecia não gostar. Por que é que?
Buckley: Muitos assumem que esse foi o nosso objetivo desde o início, mas não foi. Nosso objetivo era criar um jogo semelhante ao Ark: a sobrevivência evoluiu, com mais automação e personalidades únicas de criaturas. Nosso jogo anterior, Craftopia, se inspirou em Ark, e queríamos expandir isso. O selo 'Pokémon With Guns' surgiu após o nosso primeiro trailer e, embora tenha chamado a atenção, não representa com precisão o jogo.
IGN: Você mencionou não entender por que o Palworld se tornou tão popular. Você acha que o selo 'Pokémon With Guns' desempenhou um papel?
BUCKLEY: Absolutamente, foi um fator significativo. No entanto, o rótulo deturpa a experiência de jogo real. Incentivamos os jogadores a experimentar o jogo antes de formar uma opinião baseada neste apelido.
IGN: Se você pudesse escolher um rótulo diferente para o Palworld, o que seria?
BUCKLEY: Algo como "Palworld: é como Ark se ele conhecesse o fator e os amigos da árvore feliz". Não é tão cativante, mas melhor captura a essência do jogo.
IGN: Em sua palestra, você discutiu as críticas de que o Palworld era 'Ai Slop'. Como isso afetou sua equipe internamente?
BUCKLEY: Foi um golpe enorme, principalmente para nossos artistas, especialmente nossos artistas conceituais. Essas acusações são infundadas e profundamente perturbadoras. Tentamos combater isso lançando um livro de arte, mas ele não resolveu completamente o problema. Nossos artistas, muitos dos quais são do sexo feminino e preferem ficar fora dos olhos do público, acharam um desafio refutar essas reivindicações publicamente.
IGN: A indústria está lutando com a IA generativa. Como você aborda essas acusações quando elas parecem ser baseadas em desinformação?
BUCKLEY: Grande parte das críticas decorre de interpretações incorretas dos comentários feitos por nosso CEO anos atrás e de um jogo de festas que desenvolvemos chamado AI: Art Imposter. Estes foram mal interpretados como um endosso da IA, o que não era nossa intenção.
IGN: Como você vê o estado das comunidades de jogos on -line, considerando o assédio que enfrentou?
BUCKLEY: A mídia social permanece crucial para nós, principalmente em nossos mercados primários como o Japão e a China. Embora as comunidades on -line possam ser intensas, entendemos as respostas emocionais. No entanto, as ameaças de morte sobre questões de jogo são desproporcionais e ilógicas. Nós investimos profundamente no jogo, e essas reações nos machucam tanto quanto eles fazem os jogadores.
IGN: Você acha que as mídias sociais estão piorando para as comunidades de jogos?
BUCKLEY: Há uma tendência de pessoas dizendo o contrário apenas para provocar reações, que podem ser exacerbadas por algoritmos de mídia social. Felizmente, a Palworld evitou amplamente esses debates sociais e políticos mais amplos e se concentra mais no feedback da jogabilidade.
IGN: Você mencionou que a maior parte das críticas veio do público ocidental. Por que você acha que é isso?
BUCKLEY: Somos bastante divisivos no Japão, mas o intenso feedback do Ocidente foi inesperado. Pode ser porque visamos mercados no exterior com um toque japonês, que pode ser polarizador. As críticas, incluindo ameaças de morte, foram predominantemente em inglês.
Telas do Palworld
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IGN: O sucesso do Palworld foi inesperado. Ele mudou como o PocketPair opera ou seus planos futuros?
Buckley: Ele influenciou nossos planos futuros, mas não mudou as operações principais do estúdio. Expandimos nossa equipe de servidores e estamos contratando mais desenvolvedores e artistas para acelerar o desenvolvimento. No entanto, a cultura da nossa empresa permanece praticamente inalterada.
IGN: Você mencionou que o sucesso foi surreal. Como foi alcançar números de vendas tão altos?
Buckley: Um milhão de vendas para um jogo independente é um marco enorme. Chegar às dezenas de milhões é surreal e difícil de entender. Isso mudou a maneira como abordamos nosso orçamento e planos.
IGN: O Palworld será apoiado por um longo tempo?
Buckley: Absolutamente. O Palworld está aqui para ficar, embora não tenhamos certeza de que forma. Também continuamos trabalhando em outros projetos, como o Craftopia e apoiando nossos desenvolvedores em seus próprios empreendimentos. O Palworld como um jogo e como um IP está em diferentes trajetórias.
IGN: Há um equívoco sobre uma parceria com a Sony. Você pode esclarecer isso?
Buckley: Não somos de propriedade da Sony. Isso provavelmente permanecerá mal compreendido. Nosso CEO está comprometido em manter nossa independência.
IGN: Pocketpair consideraria ser adquirido?
BUCKLEY: Nosso CEO nunca permitiria. Ele valoriza sua autonomia e fazendo as coisas do seu jeito. É improvável que aconteça na minha vida.
IGN: Como você vê a competição da Palworld com outros jogos como Pokémon?
BUCKLEY: Não nos vemos como competindo diretamente com os Pokémon. O público e os sistemas de jogos são diferentes. Nós nos concentramos mais em outros jogos de sobrevivência, como Nightingale e Enshroud. A competição em jogos geralmente parece fabricada.
IGN: Você consideraria lançar o Palworld no Nintendo Switch?
BUCKLEY: Se pudéssemos otimizá -lo para o interruptor, nós o faríamos. Para o Switch 2, depende das especificações, que ainda estamos esperando para ver. Tivemos sucesso otimizando para o convés do vapor, então os computadores de mão estão definitivamente em nosso radar.
IGN: Sua palestra destacou que o Palworld é frequentemente incompreendido por aqueles que estão fora de sua comunidade. Qual é a sua mensagem para quem não jogou?
BUCKLEY: Pessoas que só conhecem o Palworld do drama e das notícias podem ter uma idéia completamente errada do que é. Eu os encorajo a tocar. Estamos considerando uma demonstração para dar às pessoas a chance de experimentar o jogo em primeira mão. Não é tão controverso quanto é feito, e somos uma equipe dedicada trabalhando duro para oferecer uma ótima experiência.
IGN: A Internet geralmente se concentra no meme 'Pokémon With Guns'. Como você se sente sobre isso?
Buckley: É uma faca de dois gumes. Tentamos proteger nossos desenvolvedores, mantendo -se fora dos olhos do público, o que pode ter contribuído para nossa imagem incompreendida. O ano passado foi um ano extraordinário para jogos, e as emoções foram altas. Somos apenas uma pequena empresa tentando fazer ótimos jogos.
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