ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารของ Palworld กล่าวถึงการโต้เถียงและความเข้าใจผิดของ AI

ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) เมื่อเดือนที่แล้วเรามีโอกาสได้นั่งลงกับ John "Bucky" Buckley ผู้อำนวยการฝ่ายสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Palworld Developer Pocketpair หลังจากการพูดคุยที่ลึกซึ้งของเขาในหัวข้อ 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: Surviving the Drop' Buckley เจาะลึกลงไปในความท้าทายที่ Palworld เผชิญรวมถึงข้อกล่าวหาของการใช้ AI Generative และการคัดลอกโมเดลโปเกมอนสำหรับเพื่อน ๆ PocketPair ได้ทำการเรียกร้องค่าสินไหมทดแทนเหล่านี้และผู้กล่าวหาเดิมถอนคำสั่งของพวกเขา บัคลี่ย์ยังได้สัมผัสกับคดีละเมิดสิทธิบัตรที่ไม่คาดคิดจาก Nintendo ซึ่งอธิบายว่ามันเป็น "ช็อก" ไปยังสตูดิโอ
เราได้ครอบคลุมไฮไลท์บางส่วนจากการสนทนาของเราเป็นชิ้นที่สั้นกว่า แต่เนื่องจากความลึกของข้อมูลเชิงลึกของ Buckley ในการจัดการชุมชนของ Pocketpair เราจึงตัดสินใจที่จะเผยแพร่การสัมภาษณ์เต็มรูปแบบที่นี่ สำหรับผู้ที่สนใจในหัวข้อเฉพาะคุณสามารถค้นหาความคิดของ Buckley เกี่ยวกับความเป็นไปได้ของ Palworld ใน Nintendo Switch 2 ปฏิกิริยาต่อฉลาก "Pokémon with Guns" และไม่ว่า Pocketpair จะพิจารณาที่จะได้รับที่ลิงก์ที่ให้ไว้หรือไม่
การสัมภาษณ์ครั้งนี้ได้รับการแก้ไขเบา ๆ เพื่อความชัดเจน:IGN: ฉันจะเริ่มต้นด้วยคำถามที่คุณไม่สามารถตอบได้อย่างเต็มที่ ในการพูดคุย GDC ของคุณคุณพูดถึงคดีสั้น ๆ มันส่งผลกระทบต่อความสามารถของ Pocketpair ในการอัปเดตและก้าวไปข้างหน้ากับเกมหรือไม่?
John Buckley: คดีไม่ได้ทำให้การอัปเดตเกมยากขึ้นหรือก้าวไปข้างหน้า มันมีสถานะคงที่มากกว่าที่ส่งผลกระทบต่อขวัญกำลังใจของ บริษัท ในขณะที่มันต้องการความสนใจทางกฎหมาย แต่ก็ไม่ได้ส่งผลกระทบโดยตรงต่อการพัฒนาเกม มันเป็นเรื่องเกี่ยวกับอารมณ์ความรู้สึกของทีม
IGN: การพูดคุยของคุณกล่าวถึงฉลาก 'Pokémon With Guns' และคุณดูเหมือนจะไม่ชอบ ทำไม?
Buckley: หลายคนคิดว่านี่เป็นเป้าหมายของเราตั้งแต่เริ่มต้น แต่มันก็ไม่ใช่ เป้าหมายของเราคือการสร้างเกมที่คล้ายกับ Ark: Survival Evolved ด้วยระบบอัตโนมัติและบุคลิกของสิ่งมีชีวิตที่ไม่เหมือนใคร เกมก่อนหน้าของเรา Craftopia ดึงแรงบันดาลใจจาก Ark และเราต้องการขยายสิ่งนั้น ฉลาก 'Pokémon with Guns' เกิดขึ้นหลังจากตัวอย่างแรกของเราและในขณะที่มันได้รับความสนใจมันไม่ได้เป็นตัวแทนของเกมอย่างถูกต้อง
IGN: คุณพูดถึงไม่เข้าใจว่าทำไม Palworld จึงเป็นที่นิยม คุณคิดว่าฉลาก 'Pokémon with Guns' มีบทบาทหรือไม่?
Buckley: แน่นอนมันเป็นปัจจัยสำคัญ อย่างไรก็ตามฉลากบิดเบือนประสบการณ์การเล่นเกมที่แท้จริง เราสนับสนุนให้ผู้เล่นลองเกมก่อนที่จะสร้างความคิดเห็นตามชื่อเล่นนี้
IGN: ถ้าคุณสามารถเลือกป้ายกำกับอื่นสำหรับ Palworld มันจะเป็นอย่างไร?
Buckley: บางอย่างเช่น "Palworld: มันเหมือนกับ Ark ถ้ามันพบกับ Factorio และ Happy Tree Friends" มันไม่ได้ติดใจ แต่มันจะดีกว่าการจับแก่นแท้ของเกม
IGN: ในการพูดคุยของคุณคุณได้พูดถึงคำวิจารณ์ว่า Palworld คือ 'AI Slop' สิ่งนี้ส่งผลกระทบต่อทีมของคุณภายในอย่างไร?
บัคลี่ย์: มันเป็นการระเบิดครั้งใหญ่โดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับศิลปินของเราโดยเฉพาะศิลปินแนวความคิดเพื่อนของเรา ข้อกล่าวหาเหล่านี้ไม่มีมูลความจริงและไม่พอใจอย่างลึกซึ้ง เราพยายามที่จะตอบโต้เรื่องนี้โดยการปล่อยหนังสือศิลปะ แต่มันก็ไม่ได้แก้ไขปัญหาอย่างเต็มที่ ศิลปินของเราหลายคนเป็นผู้หญิงและชอบที่จะอยู่นอกสายตาของสาธารณชนพบว่ามันท้าทายที่จะปฏิเสธการเรียกร้องเหล่านี้ต่อสาธารณะ
IGN: อุตสาหกรรมกำลังต่อสู้กับ AI Generative คุณจะจัดการกับข้อกล่าวหาเหล่านี้อย่างไรเมื่อพวกเขาดูเหมือนจะขึ้นอยู่กับข้อมูลที่ผิด?
Buckley: การวิพากษ์วิจารณ์ส่วนใหญ่เกิดจากการตีความความคิดเห็นที่ผิดพลาดโดยซีอีโอของเราเมื่อหลายปีก่อนและจากเกมปาร์ตี้ที่เราพัฒนาเรียกว่า AI: Art Imposter สิ่งเหล่านี้ถูกเข้าใจผิดว่าเป็นการรับรอง AI ซึ่งไม่ใช่ความตั้งใจของเรา
IGN: คุณดูสถานะของชุมชนเกมออนไลน์ได้อย่างไรโดยพิจารณาจากการล่วงละเมิดที่คุณเผชิญอยู่?
Buckley: โซเชียลมีเดียยังคงเป็นสิ่งสำคัญสำหรับเราโดยเฉพาะอย่างยิ่งในตลาดหลักของเราเช่นญี่ปุ่นและจีน ในขณะที่ชุมชนออนไลน์อาจรุนแรงเราเข้าใจการตอบสนองทางอารมณ์ อย่างไรก็ตามภัยคุกคามความตายเกี่ยวกับปัญหาเกมนั้นไม่สมส่วนและไร้เหตุผล เราลงทุนอย่างลึกซึ้งในเกมและปฏิกิริยาดังกล่าวทำให้เราเจ็บปวดมากเท่ากับผู้เล่น
IGN: คุณรู้สึกว่าโซเชียลมีเดียแย่ลงสำหรับชุมชนเกมหรือไม่?
Buckley: มีแนวโน้มของผู้คนที่พูดตรงข้ามเพียงเพื่อกระตุ้นปฏิกิริยาซึ่งอาจรุนแรงขึ้นโดยอัลกอริทึมโซเชียลมีเดีย โชคดีที่ Palworld ได้หลีกเลี่ยงการอภิปรายทางสังคมและการเมืองที่กว้างขึ้นเหล่านี้และมุ่งเน้นไปที่ข้อเสนอแนะการเล่นเกมมากขึ้น
IGN: คุณพูดถึงการวิจารณ์ส่วนใหญ่มาจากผู้ชมตะวันตก ทำไมคุณถึงคิดว่าเป็น?
Buckley: เราค่อนข้างแตกแยกในญี่ปุ่น แต่ข้อเสนอแนะที่รุนแรงจากตะวันตกนั้นไม่คาดคิด อาจเป็นเพราะเราตั้งเป้าหมายตลาดต่างประเทศด้วยไหวพริบญี่ปุ่นซึ่งสามารถโพลาไรซ์ได้ การวิพากษ์วิจารณ์รวมถึงภัยคุกคามความตายส่วนใหญ่เป็นภาษาอังกฤษ
หน้าจอ Palworld
17 ภาพ
IGN: ความสำเร็จของ Palworld นั้นไม่คาดคิด มันเปลี่ยนวิธีการทำงานของ Pocketpair หรือแผนการในอนาคตของคุณหรือไม่?
Buckley: มันมีอิทธิพลต่อแผนการในอนาคตของเรา แต่ไม่ได้เปลี่ยนการดำเนินงานหลักของสตูดิโอ เราได้ขยายทีมเซิร์ฟเวอร์ของเราและจ้างนักพัฒนาและศิลปินมากขึ้นเพื่อเพิ่มความเร็วในการพัฒนา อย่างไรก็ตามวัฒนธรรม บริษัท ของเรายังคงไม่เปลี่ยนแปลงเป็นส่วนใหญ่
IGN: คุณพูดถึงความสำเร็จคือเซอร์เรียล รู้สึกอย่างไรที่ได้เข้าถึงตัวเลขยอดขายที่สูงเช่นนี้?
Buckley: ยอดขายนับล้านสำหรับเกมอินดี้เป็นเหตุการณ์สำคัญที่ยิ่งใหญ่ การเข้าถึงหลายสิบล้านเป็นเรื่องเหนือจริงและยากที่จะเข้าใจ มันเปลี่ยนวิธีที่เราเข้าใกล้งบประมาณและแผนของเรา
IGN: Palworld จะได้รับการสนับสนุนเป็นเวลานานหรือไม่?
Buckley: แน่นอน Palworld อยู่ที่นี่แม้ว่าเราจะไม่แน่ใจในรูปแบบใด นอกจากนี้เรายังทำงานในโครงการอื่น ๆ เช่นงานฝีมือและสนับสนุนนักพัฒนาของเราในความพยายามของตนเอง Palworld เป็นเกมและเป็น IP อยู่ในวิถีที่แตกต่างกัน
IGN: มีความเข้าใจผิดเกี่ยวกับการเป็นหุ้นส่วนกับ Sony คุณสามารถชี้แจงได้ไหม
Buckley: เราไม่ได้เป็นเจ้าของโดย Sony สิ่งนี้น่าจะยังคงเข้าใจผิด ซีอีโอของเรามุ่งมั่นที่จะรักษาความเป็นอิสระของเรา
IGN: PocketPair จะพิจารณาได้มาหรือไม่?
Buckley: ซีอีโอของเราจะไม่อนุญาต เขาให้ความสำคัญกับความเป็นอิสระของเขาและทำสิ่งต่าง ๆ ในแบบของเขา ไม่น่าเป็นไปได้ที่จะเกิดขึ้นในช่วงชีวิตของฉัน
IGN: คุณเห็นการแข่งขันของ Palworld กับเกมอื่น ๆ เช่นPokémonได้อย่างไร?
Buckley: เราไม่เห็นว่าตัวเองเป็นการแข่งขันโดยตรงกับโปเกมอน ผู้ชมและระบบเกมแตกต่างกัน เรามุ่งเน้นไปที่เกมการอยู่รอดอื่น ๆ เช่นไนติงเกลและ Enshrouded การแข่งขันในการเล่นเกมมักจะรู้สึกว่าผลิต
IGN: คุณจะพิจารณาปล่อย Palworld บน Nintendo Switch หรือไม่?
Buckley: ถ้าเราสามารถปรับให้เหมาะสมสำหรับสวิตช์เราก็จะ สำหรับสวิตช์ 2 นั้นขึ้นอยู่กับสเป็คซึ่งเรายังคงรอดู เราประสบความสำเร็จในการเพิ่มประสิทธิภาพสำหรับดาดฟ้าไอน้ำดังนั้นมือถืออยู่ในเรดาร์ของเราอย่างแน่นอน
IGN: การพูดคุยของคุณเน้นว่า Palworld มักจะเข้าใจผิดโดยผู้ที่อยู่นอกชุมชน ข้อความของคุณถึงผู้ที่ยังไม่ได้เล่นคืออะไร?
Buckley: คนที่รู้จัก Palworld จากละครและข่าวอาจมีความคิดที่ผิดอย่างสมบูรณ์ว่ามันคืออะไร ฉันสนับสนุนให้พวกเขาเล่น เรากำลังพิจารณาการสาธิตเพื่อให้ผู้คนมีโอกาสได้สัมผัสกับเกมโดยตรง มันไม่ได้เป็นที่ถกเถียงกันอย่างที่มันเป็นและเราเป็นทีมที่ทุ่มเททำงานอย่างหนักเพื่อมอบประสบการณ์ที่ยอดเยี่ยม
IGN: อินเทอร์เน็ตมักจะมุ่งเน้นไปที่ 'Pokémon with Guns' Meme คุณรู้สึกอย่างไรเกี่ยวกับเรื่องนั้น?
Buckley: มันเป็นดาบสองคม เราได้พยายามปกป้องนักพัฒนาของเราด้วยการอยู่นอกสายตาสาธารณะซึ่งอาจมีส่วนทำให้ภาพลักษณ์ที่เข้าใจผิดของเรา ปีที่แล้วเป็นปีที่ไม่ธรรมดาสำหรับการเล่นเกมและอารมณ์ก็วิ่งสูง เราเป็นเพียง บริษัท เล็ก ๆ ที่พยายามสร้างเกมที่ยอดเยี่ยม
-
Dinosaurs Quizคุณมีความหลงใหลในไดโนเสาร์หรือไม่? ถ้าเป็นเช่นนั้นเกมนี้เหมาะสำหรับคุณ ดำน้ำและสนุกกับความสนุก! เกมที่มีส่วนร่วมนี้มีให้เล่นฟรีและมาพร้อมกับกฎที่ปรับแต่งได้เพื่อให้เหมาะกับการตั้งค่าที่ไม่ซ้ำกันของคุณ คุณสามารถควบคุมประสบการณ์การเล่นเกมได้อย่างเต็มที่ จากจำนวนคำถาม
-
Learn Animalsในขอบเขตของการศึกษาของเด็กมีคำพูดที่ทรงพลังที่สะท้อนอย่างลึกซึ้ง: "สอนลูก ๆ ของคุณตามยุคสมัยของพวกเขาเพราะพวกเขาอาศัยอยู่ในยุคของพวกเขาไม่ใช่ของคุณแน่นอนพวกเขาถูกสร้างขึ้นตามเวลาของพวกเขาในขณะที่คุณถูกสร้างขึ้นเพื่อเวลาของคุณ" ข้อมูลเชิงลึกนี้เน้นถึงความจำเป็นของอาลี
-
Geomiดำดิ่งสู่การผจญภัยทางการศึกษาที่น่าตื่นเต้นกับเกม "ประเทศแห่งโลก" ของเราออกแบบมาเพื่อพัฒนาทักษะทางภูมิศาสตร์ของคุณในวิธีที่สนุกสนานและโต้ตอบ ท้าทายตัวเองเพื่อควบคุมธงและเมืองหลวงของประเทศทั่วโลก เมื่อคุณก้าวหน้าผ่านระดับที่สร้างขึ้นอย่างรอบคอบคุณจะได้
-
Guess The Footballer 2024แฟนฟุตบอลเตรียมพร้อมที่จะทดสอบความรู้ของคุณกับ Guess the Footcher 2024! เกมที่มีส่วนร่วมนี้เหมาะสำหรับการทำให้คุณเพลิดเพลินในระหว่างการหยุดพักการแข่งขัน ดาวน์โหลดตอนนี้และดำน้ำสู่โลกแห่งฟุตบอลอย่างที่ไม่เคยมีมาก่อน เดาว่านักฟุตบอล 2024 มีฐานข้อมูลขนาดใหญ่ของการเล่นฟุตบอล
-
Trivia Crackยินดีต้อนรับสู่ Trivia Crack ซึ่งเป็นจุดหมายปลายทางที่ดีที่สุดสำหรับผู้ที่ชื่นชอบเรื่องไม่สำคัญที่กำลังมองหาที่จะกลายเป็นดาราเรื่องไม่สำคัญอย่างแท้จริง! คุณพร้อมที่จะดำดิ่งสู่โลกที่น่าตื่นเต้นของคำถามแบบทดสอบและปีนขึ้นไปบนกระดานผู้นำเรื่องไม่สำคัญของเราหรือไม่? Crack Trivia นำเสนอประสบการณ์การตอบคำถามที่ไม่เหมือนใครพร้อมคำถามมากมายที่ครอบคลุม
-
Fill in the Blank Word Quizการเติมเต็มในเกม Word ที่ว่างเปล่าเป็นความท้าทายที่น่าตื่นเต้นซึ่งวัตถุประสงค์ของคุณคือการเดาคำที่ขาดหายไปในวลีที่กำหนดของแต่ละระดับ คุณจะได้รับตัวอักษร 14 ตัวและขึ้นอยู่กับคุณที่จะเลือกตามลำดับที่ถูกต้องเพื่อสะกดคำตอบที่ถูกต้อง สำหรับการเดาที่ถูกต้องทุกครั้งคุณจะได้รับเหรียญ