পালওয়ার্ল্ডের যোগাযোগ পরিচালক এআই বিতর্ক এবং ভুল বোঝাবুঝি সম্বোধন করেছেন

গত মাসে গেম ডেভেলপার্স কনফারেন্সে (জিডিসি), আমরা পালওয়ার্ল্ড বিকাশকারী পকেটপেয়ারের যোগাযোগ পরিচালক এবং প্রকাশনা পরিচালক জন "বাকী" বাকলির সাথে বসার সুযোগ পেয়েছি। 'কমিউনিটি ম্যানেজমেন্ট সামিট: এ প্যালওয়ার্ল্ড রোলার কোস্টার: ড্রপ বেঁচে থাকা' শিরোনামে তাঁর অন্তর্দৃষ্টিপূর্ণ আলাপ অনুসরণ করে বাকলি জেনারেটর এআই ব্যবহার করার অভিযোগ এবং তার বন্ধুরাগুলির জন্য পোকেমন মডেলগুলি অনুলিপি করার অভিযোগ সহ পালওয়ার্ল্ডের মুখোমুখি চ্যালেঞ্জগুলি প্রকাশ করেছেন। পকেটপেয়ার এই দাবিগুলি ডিবান্ট করেছে এবং মূল অভিযোগকারী তাদের বক্তব্য প্রত্যাহার করে নিয়েছে। বাকলি নিন্টেন্ডোর কাছ থেকে অপ্রত্যাশিত পেটেন্ট লঙ্ঘনের মামলাও স্পর্শ করেছিলেন, এটিকে স্টুডিওতে "শক" হিসাবে বর্ণনা করেছিলেন।
আমরা আমাদের কথোপকথন থেকে খাটো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো টুকরো নির্দিষ্ট বিষয়গুলিতে আগ্রহী তাদের জন্য, আপনি নিন্টেন্ডো সুইচ 2 -তে পালওয়ার্ল্ডের সম্ভাবনা সম্পর্কে বাকলির চিন্তাভাবনাগুলি খুঁজে পেতে পারেন, "বন্দুকের সাথে পোকেমন" লেবেলে প্রতিক্রিয়া এবং পকেটপেয়ার প্রদত্ত লিঙ্কগুলিতে অর্জিত হওয়ার কথা বিবেচনা করবেন কিনা।
এই সাক্ষাত্কারটি স্পষ্টতার জন্য হালকাভাবে সম্পাদিত হয়েছে:আইজিএন: আমি যে প্রশ্নটি পুরোপুরি উত্তর দিতে পারবেন না তা দিয়ে শুরু করতে যাচ্ছি। আপনার জিডিসির আলাপে, আপনি সংক্ষেপে মামলাটি উল্লেখ করেছেন। এটি কি পকেটপেয়ারের আপডেট এবং গেমটি নিয়ে এগিয়ে যাওয়ার ক্ষমতাকে প্রভাবিত করেছে?
জন বাকলি: মামলাটি গেমটি আপডেট করা বা এগিয়ে যাওয়া আরও কঠিন করে তুলেনি। এটি আরও ধ্রুবক উপস্থিতি যা সংস্থার মনোবলকে প্রভাবিত করে। যদিও এটির জন্য আইনী মনোযোগ প্রয়োজন, এটি সরাসরি গেমের বিকাশকে প্রভাবিত করে না। এটি দলে সংবেদনশীল টোল সম্পর্কে আরও বেশি।
আইজিএন: আপনার আলাপ 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল উল্লেখ করেছে এবং আপনি এটি অপছন্দ করেছেন বলে মনে হয়। এটা কেন?
বাকলি: অনেকে ধরে নিয়েছেন এটি শুরু থেকেই আমাদের লক্ষ্য ছিল, তবে তা ছিল না। আমাদের লক্ষ্য ছিল আরকের অনুরূপ একটি গেম তৈরি করা: আরও অটোমেশন এবং অনন্য প্রাণী ব্যক্তিত্ব সহ বেঁচে থাকার বিবর্তিত। আমাদের আগের খেলা, ক্র্যাফটোপিয়া, অর্ক থেকে অনুপ্রেরণা তৈরি করেছিল এবং আমরা এটিতে প্রসারিত করতে চেয়েছিলাম। 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেলটি আমাদের প্রথম ট্রেলারটির পরে উদ্ভূত হয়েছিল এবং এটি মনোযোগ আকর্ষণ করার সময় এটি সঠিকভাবে গেমটির প্রতিনিধিত্ব করে না।
আইজিএন: আপনি কেন প্যালওয়ার্ল্ড এত জনপ্রিয় হয়ে উঠলেন তা বুঝতে পারবেন না। আপনি কি মনে করেন যে 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' লেবেল একটি ভূমিকা পালন করেছে?
বাকলি: অবশ্যই, এটি একটি গুরুত্বপূর্ণ কারণ ছিল। যাইহোক, লেবেলটি আসল গেমপ্লে অভিজ্ঞতার ভুল উপস্থাপন করে। আমরা খেলোয়াড়দের এই মনিকারের উপর ভিত্তি করে মতামত গঠনের আগে গেমটি চেষ্টা করতে উত্সাহিত করি।
আইজিএন: আপনি যদি পালওয়ার্ল্ডের জন্য আলাদা লেবেল চয়ন করতে পারেন তবে তা কী হবে?
বাকলি: "পালওয়ার্ল্ড: এটি ফ্যাক্টরিয়ো এবং হ্যাপি ট্রি বন্ধুদের সাথে দেখা হলে এটি সিন্দুকের মতো।" এটি তেমন আকর্ষণীয় নয়, তবে এটি গেমের সারাংশকে আরও ভালভাবে ক্যাপচার করে।
আইজিএন: আপনার আলাপে আপনি সমালোচনা নিয়ে আলোচনা করেছেন যে পালওয়ার্ল্ড 'আইআই op ালু'। এটি কীভাবে আপনার দলকে অভ্যন্তরীণভাবে প্রভাবিত করেছিল?
বাকলি: এটি একটি বিশাল ধাক্কা ছিল, বিশেষত আমাদের শিল্পীদের জন্য, বিশেষত আমাদের পাল কনসেপ্ট শিল্পীদের জন্য। এই অভিযোগগুলি ভিত্তিহীন এবং গভীরভাবে বিরক্তিকর। আমরা একটি আর্ট বই প্রকাশ করে এটিকে মোকাবিলার চেষ্টা করেছি, তবে এটি পুরোপুরি সমস্যাটি সমাধান করে নি। আমাদের শিল্পীরা, যাদের মধ্যে অনেকেই মহিলা এবং জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকতে পছন্দ করেন, তারা এই দাবিগুলি প্রকাশ্যে খণ্ডন করা চ্যালেঞ্জিং বলে মনে করেছেন।
আইজিএন: শিল্পটি জেনারেটর এআই দিয়ে ঝাঁপিয়ে পড়ছে। আপনি যখন এই অভিযোগগুলি ভুল তথ্যের উপর ভিত্তি করে মনে হয় তখন আপনি কীভাবে সম্বোধন করবেন?
বাকলি: সমালোচনা বেশিরভাগ বছর আগে আমাদের সিইওর মন্তব্যগুলির ভুল ব্যাখ্যা থেকে এবং একটি পার্টি গেম থেকে আমরা এআই: আর্ট ইমপোস্টার নামে পরিচিত একটি পার্টি গেম থেকে উদ্ভূত। এগুলি এআইয়ের অনুমোদন হিসাবে ভুল ধারণা তৈরি করা হয়েছে, যা আমাদের উদ্দেশ্য ছিল না।
আইজিএন: আপনি যে হয়রানির মুখোমুখি হয়েছেন তা বিবেচনা করে আপনি কীভাবে অনলাইন গেমিং সম্প্রদায়ের অবস্থা দেখেন?
বাকলি: সোশ্যাল মিডিয়া আমাদের জন্য বিশেষত জাপান এবং চীনের মতো প্রাথমিক বাজারগুলিতে গুরুত্বপূর্ণ। যদিও অনলাইন সম্প্রদায়গুলি তীব্র হতে পারে, আমরা সংবেদনশীল প্রতিক্রিয়াগুলি বুঝতে পারি। তবে গেম ইস্যুতে মৃত্যুর হুমকিগুলি অপ্রয়োজনীয় এবং অযৌক্তিক। আমরা গেমটিতে গভীরভাবে বিনিয়োগ করেছি, এবং এই জাতীয় প্রতিক্রিয়াগুলি আমাদের খেলোয়াড়দের যতটা ক্ষতি করে।
আইজিএন: আপনি কি মনে করেন যে গেমিং সম্প্রদায়ের জন্য সোশ্যাল মিডিয়া আরও খারাপ হচ্ছে?
বাকলি: কেবলমাত্র প্রতিক্রিয়া উস্কে দেওয়ার জন্য বিপরীত কথা বলার একটি প্রবণতা রয়েছে, যা সোশ্যাল মিডিয়া অ্যালগরিদমগুলি দ্বারা আরও বাড়তে পারে। ভাগ্যক্রমে, পালওয়ার্ল্ড মূলত এই বিস্তৃত সামাজিক এবং রাজনৈতিক বিতর্কগুলি এড়িয়ে চলেছে এবং গেমপ্লে প্রতিক্রিয়াগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করে।
আইজিএন: আপনি উল্লেখ করেছেন যে বেশিরভাগ সমালোচনা পশ্চিমা দর্শকদের কাছ থেকে এসেছে। আপনি কেন মনে করেন?
বাকলি: আমরা জাপানে বেশ বিভাজক, তবে পশ্চিম থেকে তীব্র প্রতিক্রিয়া অপ্রত্যাশিত ছিল। এটি হতে পারে কারণ আমরা বিদেশী বাজারগুলিকে একটি জাপানি ফ্লেয়ার দিয়ে লক্ষ্য করি, যা মেরুকরণ হতে পারে। মৃত্যুর হুমকি সহ সমালোচনা মূলত ইংরেজিতে ছিল।
পালওয়ার্ল্ড স্ক্রিন
17 চিত্র
আইজিএন: পালওয়ার্ল্ডের সাফল্য অপ্রত্যাশিত ছিল। পকেটপেয়ার কীভাবে পরিচালনা করে বা আপনার ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলি পরিবর্তন করেছে?
বাকলি: এটি আমাদের ভবিষ্যতের পরিকল্পনাগুলিকে প্রভাবিত করেছে তবে স্টুডিওর মূল কার্যক্রম পরিবর্তন করে নি। আমরা আমাদের সার্ভার দলটি প্রসারিত করেছি এবং উন্নয়নের গতি বাড়ানোর জন্য আরও বিকাশকারী এবং শিল্পীদের নিয়োগ দিচ্ছি। তবে, আমাদের সংস্থার সংস্কৃতি মূলত অপরিবর্তিত রয়েছে।
আইজিএন: আপনি সাফল্য পরাবাস্তব ছিল বলে উল্লেখ করেছেন। এ জাতীয় উচ্চ বিক্রয় পরিসংখ্যানগুলিতে পৌঁছতে কেমন লাগল?
বাকলে: ইন্ডি গেমের জন্য এক মিলিয়ন বিক্রয় একটি বিশাল মাইলফলক। দশ লক্ষ লক্ষের মধ্যে পৌঁছানো পরাবাস্তব এবং উপলব্ধি করা শক্ত। আমরা কীভাবে আমাদের বাজেট এবং পরিকল্পনাগুলির কাছে যাই তা পরিবর্তিত হয়েছে।
আইজিএন: পলওয়ার্ল্ড কি দীর্ঘ সময়ের জন্য সমর্থিত হবে?
বাকলি: একেবারে। পালওয়ার্ল্ড এখানে থাকার জন্য রয়েছে, যদিও আমরা কোন আকারে নিশ্চিত নই। আমরা ক্র্যাফটোপিয়ার মতো অন্যান্য প্রকল্পগুলিতেও কাজ চালিয়ে যাচ্ছি এবং আমাদের বিকাশকারীদের তাদের নিজস্ব প্রচেষ্টায় সমর্থন করছি। গেম হিসাবে এবং আইপি হিসাবে পালওয়ার্ল্ড বিভিন্ন ট্র্যাজেক্টরিগুলিতে রয়েছে।
আইজিএন: সোনির সাথে অংশীদারিত্ব সম্পর্কে একটি ভুল ধারণা রয়েছে। আপনি কি এটা স্পষ্ট করতে পারেন?
বাকলি: আমরা সোনির মালিকানাধীন নই। এটি সম্ভবত ভুল বোঝাবুঝি থাকবে। আমাদের সিইও আমাদের স্বাধীনতা বজায় রাখতে প্রতিশ্রুতিবদ্ধ।
আইজিএন: পকেটপায়ার কি কখনও অর্জিত হওয়ার বিষয়টি বিবেচনা করবে?
বাকলি: আমাদের সিইও কখনই এটির অনুমতি দিতেন না। তিনি তার স্বায়ত্তশাসনকে মূল্য দেন এবং জিনিসগুলি তাঁর উপায়ে করেন। আমার জীবদ্দশায় হওয়ার সম্ভাবনা নেই।
আইজিএন: পোকেমন এর মতো অন্যান্য গেমগুলির সাথে আপনি কীভাবে পালওয়ার্ল্ডের প্রতিযোগিতা দেখতে পাচ্ছেন?
বাকলি: আমরা নিজেকে সরাসরি পোকেমন এর সাথে প্রতিযোগিতা হিসাবে দেখছি না। শ্রোতাদের এবং গেম সিস্টেমগুলি আলাদা। আমরা নাইটিংগেল এবং এনস্রোডেডের মতো অন্যান্য বেঁচে থাকার গেমগুলিতে আরও বেশি মনোনিবেশ করি। গেমিংয়ে প্রতিযোগিতা প্রায়শই উত্পাদিত মনে হয়।
আইজিএন: আপনি কি নিন্টেন্ডো স্যুইচটিতে পালওয়ার্ল্ড প্রকাশের বিষয়টি বিবেচনা করবেন?
বাকলি: আমরা যদি এটি স্যুইচটির জন্য অনুকূল করতে পারি তবে আমরা চাই। স্যুইচ 2 এর জন্য, এটি চশমাগুলির উপর নির্ভর করে, যা আমরা এখনও দেখার জন্য অপেক্ষা করছি। আমরা বাষ্প ডেকের জন্য সাফল্য অর্জন করেছি, তাই হ্যান্ডহেল্ডগুলি অবশ্যই আমাদের রাডারে রয়েছে।
আইজিএন: আপনার আলাপ হাইলাইট করেছে যে পলওয়ার্ল্ড প্রায়শই তার সম্প্রদায়ের বাইরের লোকেরা ভুল বোঝে। যারা এটি খেলেনি তাদের কাছে আপনার বার্তাটি কী?
বাকলি: যে লোকেরা কেবল নাটক এবং সংবাদ থেকে পালওয়ার্ল্ডকে চেনে তারা এটি কী তা সম্পর্কে সম্পূর্ণ ভুল ধারণা থাকতে পারে। আমি তাদের এটি খেলতে উত্সাহিত করি। আমরা লোকদের প্রথম গেমটি অনুভব করার সুযোগ দেওয়ার জন্য একটি ডেমো বিবেচনা করছি। এটি যতটা বিতর্কিত তা তৈরি করা হয়েছে তেমন নয়, এবং আমরা একটি উত্সর্গীকৃত দল একটি দুর্দান্ত অভিজ্ঞতা দেওয়ার জন্য কঠোর পরিশ্রম করছি।
আইজিএন: ইন্টারনেট প্রায়শই 'বন্দুকের সাথে পোকেমন' মেমের দিকে মনোনিবেশ করে। আপনি এটি সম্পর্কে কেমন অনুভব করেন?
বাকলে: এটি একটি দ্বিগুণ তরোয়াল। আমরা জনসাধারণের চোখ থেকে দূরে থাকায় আমাদের বিকাশকারীদের রক্ষা করার চেষ্টা করেছি, যা আমাদের ভুল বোঝাবুঝি চিত্রটিতে অবদান রাখতে পারে। গত বছরটি গেমিংয়ের জন্য একটি অসাধারণ বছর ছিল এবং আবেগগুলি উচ্চতর হয়েছিল। আমরা কেবল একটি ছোট সংস্থা দুর্দান্ত গেমস তৈরির চেষ্টা করছি।
-
Highway Car Racing: Car Gamesএকটি অতুলনীয় ড্রাইভিং অভিজ্ঞতা সরবরাহ করার জন্য ডিজাইন করা আমাদের শীর্ষ-রেটেড হাইওয়ে কার রেসিং গেম 2022 দিয়ে রাস্তার রোমাঞ্চের অভিজ্ঞতা অর্জন করুন। আপনি কি গাড়ী রেসিং গেমস সম্পর্কে উত্সাহী এবং 2020 সালের সবচেয়ে আকর্ষণীয় অফলাইন গাড়ি গেমগুলির মধ্যে একটিতে ডুব দেওয়ার সন্ধান করছেন? আর তাকান না! আপনি যদি একটি উত্সর্গীকৃত রেস
-
Heavy Excavator Simulator Gameভার্চুয়াল কনস্ট্রাকশন ওয়ার্ল্ডে, রিয়েল কনস্ট্রাকশন সিমুলেটর: ট্রাক গেমস প্রিমিয়ার সিটি কনস্ট্রাকশন সিমুলেটর গেম হিসাবে দাঁড়িয়েছে, শীর্ষ নির্মাণ গেমগুলির মধ্যে একটি নিমজ্জনিত অভিজ্ঞতা সরবরাহ করে। কোনও নির্মাণ ব্যবস্থাপকের ভূমিকায় ডুব দিন, যেখানে আপনি বিভিন্ন নির্মাণ ক্রুদের আদেশ করবেন
-
Village Excavatorফ্রিজ গেমসের ভার্চুয়াল ভিলেজে আপনাকে স্বাগতম, যেখানে আপনি আমাদের আকর্ষণীয় জেসিবি গেমটিতে ভারী যন্ত্রপাতিগুলির একটি অ্যারে ব্যবহার করে রাস্তা এবং ঘর নির্মাণের জগতে ডুব দিতে পারেন। ভারী খননকারী সিমুলেটর, ডাম্পার ট্রাক, ব্যবহার করে আপনার ভার্চুয়াল গ্রামের ইঞ্জিনিয়ার এবং বিশেষজ্ঞ হওয়ার জন্য গিয়ার আপ
-
Pregnant Mom Simulator 3dমাদার সিমুলেটর গেমের সাথে মাতৃত্বের জগতে স্বাগতম! এটি রবিবার গর্ভবতী মা গর্ভাবস্থা গেমসে! ছুটির দিন শুরু হয়েছে, এবং পুরো পরিবার আজ গর্ভবতী মাদার লাইফ সিমুলেটরে বাড়িতে রয়েছে। আপনি ভার্চুয়ালটির ভূমিকায় পদক্ষেপ নেওয়ার সাথে সাথে এটি একটি চ্যালেঞ্জিং তবুও উত্তেজনাপূর্ণ দিন তৈরি করে
-
Bike Simulator Game: Bike Gameআমাদের রোমাঞ্চকর বাইক রেসিং গেমগুলির সাথে বাইক ড্রাইভিং সিমুলেটরগুলির উত্তেজনাপূর্ণ বিশ্ব উপভোগ করুন। মোটরসাইকেল গেমস এবং বাইক গেমগুলির অ্যাড্রেনালাইন-পাম্পিং অভিজ্ঞতায় ডুব দিন যা আপনাকে আপনার সিটের কিনারায় রাখবে a
-
Football Quiz Game 2024** মজার ফুটবল কুইজ গেম 2023 ** দিয়ে কিছু মজা শুরু করার জন্য প্রস্তুত হন! এই ব্র্যান্ডের নতুন কুইজ গেমটি শত শত ফুটবল প্রশ্ন রয়েছে যা আপনার জ্ঞান পরীক্ষা করবে এবং আপনাকে সমস্তভাবে হাসছে। আপনি ডাই-হার্ড ফ্যান বা কেবল একটি ভাল হাসি পছন্দ করুন, এই গেমটি আপনার জন্য উপযুক্ত। কর