Dom > Aktualności > Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

May 17,25(1 miesięcy temu)
Dyrektor ds. Komunikacji Palworld dotyczy kontrowersji AI i nieporozumień

Na konferencji Game Developers (GDC) w zeszłym miesiącu mieliśmy okazję usiąść z Johnem „Bucky” Buckleyem, dyrektorem ds. Komunikacji i kierownikiem wydawnictwa w PalWorld Developer PocketPair. Po swojej wnikliwej rozmowie zatytułowanej „Summit zarządzania społecznością: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop”, Buckley zagłębił się w wyzwania Palworld, w tym oskarżenia o korzystanie z generatywnych sztucznej inteligencji i kopiowanie modeli Pokémon dla swoich kumpli. Od tego czasu PocketPair obalił te roszczenia, a oryginalny oskarżyciel wycofał swoje oświadczenie. Buckley poruszył również nieoczekiwany proces w sprawie naruszenia patentu z Nintendo, opisując go jako „szok” dla studia.

Omówiliśmy niektóre z najważniejszych wydarzeń z naszej rozmowy w krótszych utworach, ale ze względu na głębię wglądu Buckleya w zarządzanie społecznością PocketPair postanowiliśmy opublikować pełny wywiad tutaj. Dla osób zainteresowanych konkretnymi tematami można znaleźć przemyślenia Buckleya na temat możliwości Palworld na Nintendo Switch 2, reakcje na etykietę „Pokémon with Guns” oraz czy PocketPair rozważaby nabycie na dostarczonych linkach.

Grać Ten wywiad został lekko zredagowany dla jasności:

IGN: Zacznę od pytania, na które nie możesz w pełni odpowiedzieć. W rozmowie z GDC krótko wspomniałeś o pozwie. Czy wpłynęło to na zdolność PocketPair do aktualizacji i iść naprzód w grze?

John Buckley: Pozew nie utrudnił aktualizacji gry ani iść naprzód. To bardziej stała obecność, która wpływa na morale firmy. Chociaż wymaga to prawnej uwagi, nie wpłynęło to bezpośrednio na rozwój gry. Chodzi bardziej o emocjonalne żniwo w zespole.

IGN: Twoja rozmowa wspomniała o etykiecie „Pokémon with Guns” i wydawało się, że jej nie lubisz. Dlaczego to jest?

BUCKLEY: Wielu zakłada, że ​​był to nasz cel od samego początku, ale tak nie było. Naszym celem było stworzenie gry podobnej do Ark: przetrwania ewolucji, z większą automatyzacją i wyjątkowymi osobowościami stworzeń. Nasza poprzednia gra, Craftopia, przyciągnęła inspirację z Ark i chcieliśmy to rozwinąć. Etykieta „Pokémon with Guns” pojawiła się po naszym pierwszym zwiastunie i chociaż zwróciła uwagę, nie reprezentuje dokładnie gry.

IGN: Wspomniałeś o nie rozumieniu, dlaczego Palworld stał się tak popularny. Czy uważasz, że wytwórnia „Pokémon with Guns” odegrała pewną rolę?

BUCKLEY: Oczywiście był to znaczący czynnik. Jednak etykieta wprowadza w błąd faktyczne doświadczenie rozgrywki. Zachęcamy graczy do wypróbowania gry przed sformułowaniem opinii na podstawie tego pseudonimu.

IGN: Gdybyś mógł wybrać inną etykietę dla Palworld, co by to było?

Buckley: coś w stylu „Palworld: To jest jak Ark, jeśli spotkało Factorio i Happy Tree Friends”. To nie jest tak chwytliwe, ale lepiej oddaje esencję gry.

IGN: W swojej rozmowie omawiałeś krytykę, że Palworld był „AI Slop”. Jak to wpłynęło na twój zespół wewnętrznie?

Buckley: To był ogromny cios, szczególnie dla naszych artystów, zwłaszcza naszych artystów koncepcyjnych PAL. Te oskarżenia są bezpodstawne i głęboko niepokojące. Próbowaliśmy to przeciwdziałać, wydając książkę o sztuce, ale nie rozwiązała to w pełni problemu. Nasi artyści, z których wielu jest kobietami i wolą trzymać się z dala od opinii publicznej, stanowiło wyzwanie publiczne obalenie tych roszczeń.

IGN: Przemysł zmaga się z generatywną sztuczną inteligencją. Jak zajmujesz się tymi oskarżeniami, kiedy wydają się one oparte na dezinformacji?

BUCKLEY: Wiele krytyki wynika z błędnych interpretacji komentarzy przedstawionych przez naszego CEO lata temu i z gry imprezowej, którą opracowaliśmy o nazwie AI: Art Imposter. Zostały one błędnie interpretowane jako poparcie AI, co nie było naszą intencją.

IGN: Jak oglądasz stan gier online, biorąc pod uwagę nękanie, z którymi się spotkałeś?

Buckley: Media społecznościowe pozostają dla nas kluczowe, szczególnie na naszych głównych rynkach, takich jak Japonia i Chiny. Chociaż społeczności online mogą być intensywne, rozumiemy reakcje emocjonalne. Jednak zagrożenia śmierci w kwestiach związanych z grą są nieproporcjonalne i nielogiczne. Jesteśmy głęboko zainwestowani w grę i takie reakcje zraniły nas tak samo jak gracze.

IGN: Czy uważasz, że media społecznościowe pogarszają się w społecznościach gier?

Buckley: Istnieje trend ludzi, którzy mówią wręcz przeciwnie, aby wywołać reakcje, które mogą być zaostrzone przez algorytmy mediów społecznościowych. Na szczęście Palworld w dużej mierze unikał tych szerszych debat społecznych i politycznych i koncentruje się bardziej na opiniach w rozgrywce.

IGN: Wspomniałeś, że większość krytyki pochodziła od zachodniej publiczności. Jak myślisz, dlaczego tak jest?

Buckley: Jesteśmy dość dzielni w Japonii, ale intensywne informacje zwrotne z Zachodu były nieoczekiwane. Może to być dlatego, że celujemy w rynki zagraniczne japońskim stylem, który może być polaryzowany. Krytyka, w tym groźby śmierci, była głównie w języku angielskim.

Ekrany Palworld

17 zdjęć

IGN: Sukces Palworld był nieoczekiwany. Czy zmieniło to sposób działania PocketPair lub twoich planów na przyszłość?

BUCKLEY: Wpłynęło to na nasze plany na przyszłość, ale nie zmieniło podstawowych operacji studia. Rozszerzyliśmy nasz zespół serwerów i zatrudnialiśmy więcej programistów i artystów, aby przyspieszyć rozwój. Jednak kultura naszej firmy pozostaje w dużej mierze niezmieniona.

IGN: Wspomniałeś, że sukces był surrealistyczny. Jak to było osiągnąć tak wysokie dane sprzedaży?

Buckley: milion sprzedaży gry niezależnej to ogromny kamień milowy. Sięgnięcie do dziesiątek milionów jest surrealistyczne i trudne do zrozumienia. Zmieniło to sposób, w jaki zbliżamy się do naszego budżetu i planów.

IGN: Czy Palworld będzie wspierany przez długi czas?

Buckley: Oczywiście. Palworld jest tutaj, aby zostać, choć nie jesteśmy pewni w jakiej formie. Nadal pracujemy nad innymi projektami, takimi jak Craftopia i wspieramy naszych programistów we własnych wysiłkach. Palworld jako gra i jako adres IP na różnych trajektoriach.

IGN: Istnieje nieporozumienie na temat partnerstwa z Sony. Czy możesz to wyjaśnić?

Buckley: Nie jesteśmy własnością Sony. To prawdopodobnie pozostanie niezrozumiane. Nasz CEO jest zobowiązany do utrzymania naszej niezależności.

IGN: Czy PocketPair kiedykolwiek rozważa nabycie?

Buckley: Nasz CEO nigdy nie pozwoliłby na to. Ceni swoją autonomię i robi rzeczy po swojemu. Jest to mało prawdopodobne w moim życiu.

IGN: Jak widzisz konkurencję Palworld z innymi gierami, takimi jak Pokémon?

BUCKLEY: Nie postrzegamy siebie jako konkurowania bezpośrednio z Pokémon. Publiczność i systemy gier są różne. Koncentrujemy się bardziej na innych grach przetrwania, takich jak Nightingale i Enshrouded. Konkurencja w grach często wydaje się produkowana.

IGN: Czy rozważyłbyś wydanie Palworld na Nintendo Switch?

Buckley: Gdybyśmy mogli to zoptymalizować pod kątem przełącznika, zrobilibyśmy to. W przypadku przełącznika 2 zależy to od specyfikacji, na które wciąż czekamy. Odnieśliśmy się optymalizację sukcesu dla pokładu parowego, więc przenośniki są zdecydowanie na naszym radaru.

IGN: Twoja rozmowa podkreśliła, że ​​Palworld jest często źle zrozumiany przez osoby spoza jego społeczności. Jakie jest Twoje przesłanie dla tych, którzy go nie grali?

Buckley: Ludzie, którzy znają tylko Palworld z dramatu i wiadomości, mogą mieć całkowicie niewłaściwe wyobrażenie o tym, co to jest. Zachęcam ich do zagrania. Rozważamy demo, aby dać ludziom szansę doświadczenia gry z pierwszej ręki. To nie jest tak kontrowersyjne, jak się stało, i jesteśmy oddanym zespołem ciężko pracującym, aby zapewnić wspaniałe doświadczenie.

IGN: Internet często koncentruje się na memie „Pokémon with Guns”. Co myślisz o tym?

Buckley: To obosieczny miecz. Próbowaliśmy chronić naszych programistów, pozostając poza okiem opinii publicznej, co mogło przyczynić się do naszego niezrozumianego wizerunku. W ubiegłym roku był niezwykły rok do gier, a emocje były wysokie. Jesteśmy tylko małą firmą, która próbuje tworzyć świetne gry.

Odkryć
  • Dinosaurs Quiz
    Dinosaurs Quiz
    Czy masz pasję do dinozaurów? Jeśli tak, ta gra jest dla ciebie dostosowana. Zanurz się i ciesz się zabawą! Ta angażująca gra jest dostępna do zagrania za darmo i ma konfigurowalne zasady, które pasują do twoich unikalnych preferencji. Masz pełną kontrolę nad swoim doświadczeniem w rozgrywce. Z liczby pytań
  • Learn Animals
    Learn Animals
    W dziedzinie edukacji dzieci istnieje potężne powiedzenie, które głęboko rezonuje: „Naucz swoich dzieci zgodnie z ich epoką, ponieważ żyją w swojej erze, a nie twoje. Zaprawdę, zostali stworzeni na swój czas, gdy zostałeś stworzony na swój czas”. Ten wgląd podkreśla konieczność Ali
  • Geomi
    Geomi
    Zanurz się w ekscytującą przygodę edukacyjną z naszą grę „Kraje świata”, zaprojektowana w celu zwiększenia umiejętności geograficznych w zabawny i interaktywny sposób. Rzuć sobie wyzwanie, aby opanować flagi i stolice narodów na całym świecie. W miarę postępów przez nasze starannie wykonane poziomy, będziesz
  • Guess The Footballer 2024
    Guess The Footballer 2024
    Fani piłki nożnej, przygotuj się na przetestowanie swojej wiedzy z Guess the Football 2024! Ta wciągająca gra jest idealna do zapewnienia rozrywki podczas przerw w meczu. Pobierz go teraz i zanurz się w świecie piłki nożnej jak nigdy dotąd. Zgadnij, że piłkarz 2024 zawiera masową bazę gry piłkarskiej
  • Trivia Crack
    Trivia Crack
    Witamy w Trivia Crack, najwyższym miejscu dla entuzjastów ciekawostek, którzy chcą stać się prawdziwymi gwiazdami ciekawostek! Czy jesteś gotowy zanurzyć się w ekscytującym świecie pytań quizów i wspinać się na szeregi na naszej tablicy liderów ciekawostek? Crack ciekawostki oferuje wyjątkowe wrażenia z quizu z szeroką gamą pytań
  • Fill in the Blank Word Quiz
    Fill in the Blank Word Quiz
    Wypełnienie pustej gry słów jest ekscytującym wyzwaniem, w którym Twoim celem jest odgadnięcie brakującego słowa na podanym poziomie. Otrzymasz 14 liter i od Ciebie zależy, aby wybrać je we właściwej kolejności, aby przeliterować właściwą odpowiedź. Za każde poprawne przypuszczenie zdobędziesz monety