Bahay > Balita > Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI
Ang direktor ng komunikasyon ng Palworld ay tumutugon sa kontrobersya at hindi pagkakaunawaan ng AI

Sa Game Developers Conference (GDC) noong nakaraang buwan, nagkaroon kami ng pagkakataon na umupo kasama si John "Bucky" Buckley, ang direktor ng komunikasyon at tagapamahala ng paglalathala para sa Palworld developer Pocketpair. Kasunod ng kanyang matalinong pag -uusap na may pamagat na 'Community Management Summit: Isang Palworld Roller Coaster: Nakaligtas sa Drop,' Buckley Delved into the Hamon Palworld na kinakaharap, kasama ang mga akusasyon ng paggamit ng generative AI at pagkopya ng mga modelo ng Pokémon para sa mga pals nito. Ang PocketPair ay mula nang i -debunk ang mga habol na ito, at ang orihinal na akusado ay nag -urong sa kanilang pahayag. Hinawakan din ni Buckley ang hindi inaasahang demanda ng paglabag sa patent mula sa Nintendo, na naglalarawan ito bilang isang "pagkabigla" sa studio.
Sakop namin ang ilan sa mga highlight mula sa aming pag -uusap sa mas maiikling piraso, ngunit dahil sa lalim ng mga pananaw ni Buckley sa pamamahala ng pamayanan ng Pocketpair, napagpasyahan naming i -publish ang buong pakikipanayam dito. Para sa mga interesado sa mga tukoy na paksa, maaari kang makahanap ng mga saloobin ni Buckley sa posibilidad ng Palworld sa Nintendo Switch 2, ang mga reaksyon sa label na "Pokémon with Guns", at kung isasaalang -alang ng Pocketpair na makuha sa ibinigay na mga link.
Ang panayam na ito ay gaanong na -edit para sa kalinawan:IGN: Magsisimula ako sa tanong na hindi mo lubos na masagot. Sa iyong pag -uusap sa GDC, nabanggit mo sandali ang demanda. Naapektuhan ba nito ang kakayahan ng Pocketpair na mag -update at sumulong sa laro?
John Buckley: Ang demanda ay hindi naging mas mahirap na i -update ang laro o sumulong. Ito ay higit pa sa isang palaging presensya na nakakaapekto sa moral ng kumpanya. Habang nangangailangan ito ng ligal na pansin, hindi ito direktang nakakaapekto sa pag -unlad ng laro. Ito ay higit pa tungkol sa emosyonal na toll sa koponan.
IGN: Nabanggit ng iyong usapan ang label na 'Pokémon with Guns', at tila hindi mo ito gusto. Bakit ganun?
Buckley: Maraming ipinapalagay na ito ang aming layunin mula sa simula, ngunit hindi ito. Ang aming layunin ay upang lumikha ng isang laro na katulad ng ARK: Ang kaligtasan ng buhay ay nagbago, na may higit pang mga automation at natatanging mga personalidad ng nilalang. Ang aming nakaraang laro, Craftopia, ay iginuhit ang inspirasyon mula sa Ark, at nais naming mapalawak iyon. Ang label ng 'Pokémon with Guns' ay lumitaw pagkatapos ng aming unang trailer, at habang nakakuha ito ng pansin, hindi ito tumpak na kumakatawan sa laro.
IGN: Nabanggit mo na hindi nauunawaan kung bakit naging tanyag ang Palworld. Sa palagay mo ba ay may papel ang label na 'Pokémon with Guns'?
Buckley: Ganap, ito ay isang makabuluhang kadahilanan. Gayunpaman, ang label ay nagkamali ng aktwal na karanasan sa gameplay. Hinihikayat namin ang mga manlalaro na subukan ang laro bago bumuo ng isang opinyon batay sa moniker na ito.
IGN: Kung maaari kang pumili ng ibang label para sa Palworld, ano ito?
Buckley: isang bagay tulad ng "Palworld: Ito ay tulad ng arka kung nakilala nito ang factorio at masayang mga kaibigan sa puno." Hindi ito kaakit -akit, ngunit mas mahusay na kinukuha ang kakanyahan ng laro.
IGN: Sa iyong pag -uusap, tinalakay mo ang pagpuna na si Palworld ay 'Ai Slop.' Paano ito nakakaapekto sa iyong koponan sa loob?
BUCKLEY: Ito ay isang napakalaking suntok, lalo na para sa aming mga artista, lalo na ang aming mga art na artista. Ang mga akusasyong ito ay walang basehan at malalim na nakakainis. Sinubukan naming kontrahin ito sa pamamagitan ng paglabas ng isang art book, ngunit hindi nito ganap na malutas ang isyu. Ang aming mga artista, na marami sa kanila ay babae at ginusto na manatili sa mata ng publiko, natagpuan na mahirap na tanggihan ang mga habol na ito sa publiko.
IGN: Ang industriya ay nakikipag -ugnay sa generative AI. Paano mo tatalakayin ang mga paratang na ito kung tila sila ay batay sa maling impormasyon?
Buckley: Karamihan sa mga pintas ay nagmumula sa mga maling kahulugan ng mga komento na ginawa ng aming CEO taon na ang nakalilipas at mula sa isang laro ng partido na binuo namin na tinatawag na AI: Art Imposter. Ang mga ito ay nagkamali bilang isang pag -endorso ng AI, na hindi ang aming hangarin.
IGN: Paano mo titingnan ang estado ng mga online na komunidad sa paglalaro, isinasaalang -alang ang panliligalig na iyong kinakaharap?
Buckley: Ang social media ay nananatiling mahalaga para sa amin, lalo na sa aming pangunahing merkado tulad ng Japan at China. Habang ang mga online na komunidad ay maaaring maging matindi, naiintindihan namin ang mga emosyonal na tugon. Gayunpaman, ang mga banta sa kamatayan sa mga isyu sa laro ay hindi proporsyonado at hindi makatwiran. Malalim kaming namuhunan sa laro, at ang mga naturang reaksyon ay nasasaktan sa amin hangga't ginagawa nila ang mga manlalaro.
IGN: Nararamdaman mo ba na ang social media ay lumalala para sa mga komunidad sa paglalaro?
Buckley: May isang kalakaran ng mga tao na nagsasabing kabaligtaran lamang upang pukawin ang mga reaksyon, na maaaring mapalala ng mga algorithm ng social media. Sa kabutihang palad, higit na iniiwasan ng Palworld ang mga mas malawak na debate sa lipunan at pampulitika at higit na nakatuon sa feedback ng gameplay.
IGN: Nabanggit mo na ang karamihan sa pagpuna ay nagmula sa madla ng Kanluranin. Bakit sa palagay mo iyan?
Buckley: Kami ay medyo naghahati sa Japan, ngunit ang matinding puna mula sa kanluran ay hindi inaasahan. Maaaring ito ay dahil target namin ang mga merkado sa ibang bansa na may isang Japanese flair, na maaaring maging polarizing. Ang pagpuna, kabilang ang mga banta sa kamatayan, ay higit sa lahat sa Ingles.
Mga screen ng Palworld
17 mga imahe
IGN: Ang tagumpay ni Palworld ay hindi inaasahan. Nagbago ba ito kung paano nagpapatakbo ang Pocketpair o ang iyong mga plano sa hinaharap?
Buckley: Naimpluwensyahan nito ang aming mga plano sa hinaharap ngunit hindi nagbago ang mga pangunahing operasyon ng studio. Pinalawak namin ang aming koponan ng server at umarkila ng mas maraming mga developer at artista upang mapabilis ang pag -unlad. Gayunpaman, ang aming kultura ng kumpanya ay nananatiling hindi nagbabago.
IGN: Nabanggit mo ang tagumpay ay surreal. Ano ang naramdaman na maabot ang mga mataas na numero ng benta?
Buckley: Ang isang milyong benta para sa isang indie game ay isang malaking milyahe. Ang pag -abot sa sampu -sampung milyong ay surreal at mahirap maunawaan. Nabago kung paano namin lapitan ang aming badyet at plano.
IGN: Susuportahan ba ang Palworld sa mahabang panahon?
Buckley: Ganap. Narito ang Palworld upang manatili, kahit na hindi kami sigurado sa kung anong anyo. Patuloy din kaming nagtatrabaho sa iba pang mga proyekto tulad ng craftopia at pagsuporta sa aming mga developer sa kanilang sariling mga pagsusumikap. Ang Palworld bilang isang laro at bilang isang IP ay nasa iba't ibang mga tilapon.
IGN: May maling kuru -kuro tungkol sa isang pakikipagtulungan sa Sony. Maaari mo bang linawin iyon?
Buckley: Hindi kami pag -aari ng Sony. Ito ay malamang na mananatiling hindi maunawaan. Ang aming CEO ay nakatuon sa pagpapanatili ng ating kalayaan.
IGN: Isaalang -alang ba ng Pocketpair na makuha?
Buckley: Hindi ito papayagan ng CEO. Pinahahalagahan niya ang kanyang awtonomiya at ginagawa ang mga bagay. Hindi ito malamang na mangyari sa aking buhay.
IGN: Paano mo nakikita ang kumpetisyon ng Palworld sa iba pang mga laro tulad ng Pokémon?
Buckley: Hindi namin nakikita ang aming sarili bilang direktang nakikipagkumpitensya sa Pokémon. Ang mga madla at mga sistema ng laro ay naiiba. Mas nakatuon kami sa iba pang mga laro ng kaligtasan tulad ng Nightingale at Enshrouded. Ang kumpetisyon sa paglalaro ay madalas na nakakaramdam ng paggawa.
IGN: Isaalang -alang mo bang ilabas ang Palworld sa Nintendo switch?
Buckley: Kung ma -optimize namin ito para sa switch, gagawin namin. Para sa Switch 2, nakasalalay ito sa mga spec, na naghihintay pa rin tayo upang makita. Nagkaroon kami ng tagumpay sa pag -optimize para sa singaw ng singaw, kaya ang mga handheld ay tiyak na nasa aming radar.
IGN: Ang iyong pag -uusap ay naka -highlight na ang Palworld ay madalas na hindi naiintindihan ng mga nasa labas ng pamayanan nito. Ano ang iyong mensahe sa mga hindi pa naglalaro nito?
Buckley: Ang mga taong nakakaalam lamang sa Palworld mula sa drama at balita ay maaaring magkaroon ng isang ganap na maling ideya kung ano ito. Hinihikayat ko silang i -play ito. Isinasaalang -alang namin ang isang demo upang mabigyan ng pagkakataon ang mga tao na maranasan mismo ang laro. Hindi ito kontrobersyal dahil ito ay ginawa, at kami ay isang dedikadong koponan na nagsusumikap upang maihatid ang isang mahusay na karanasan.
IGN: Ang Internet ay madalas na nakatuon sa meme ng 'Pokémon with Guns'. Ano ang pakiramdam mo tungkol doon?
Buckley: Ito ay isang dobleng talim. Sinubukan naming protektahan ang aming mga developer sa pamamagitan ng pananatili sa labas ng publiko, na maaaring nag -ambag sa aming hindi pagkakaunawaan na imahe. Noong nakaraang taon ay isang pambihirang taon para sa paglalaro, at ang emosyon ay tumakbo nang mataas. Kami ay isang maliit na kumpanya na nagsisikap na gumawa ng mahusay na mga laro.
-
Word VistasMagpahinga at makapagpahinga sa mga salitang vistas! Ang pinakamahusay na laro ng salita kailanman! I -play ito sa offline, anumang oras, kahit saan! [TTPP] I -download ngayon [YYXX]! Kung ikaw ay isang malaking tagahanga ng mga laro ng salita, huwag mag -atubiling subukan ang aming laro! Ang laro ay hindi kapani -paniwalang masaya at nakakarelaks! Ipinapangako namin sa iyo ang isang di malilimutang karanasan sa paglalaro! Ang
-
بازی کلمات |بازی کلمه|حدس کلمهMaglaro ng mga salita | Word Game | Hulaan ang mga salita | Word puzzle? Naging isang salitang siyentipiko? ? Sa aming laro ng salita! ? Android Word Game: Word Plus (o: Mga Salita Plus): Isang kapanapanabik at kapana -panabik na laro ng puzzle ng salita para sa paghula ng mga salita na may mga titik. Kung naglaro ka ng mga laro ng salita tulad ng Amireza, Fandogh, Samovar, Babamirza, Mirz
-
40 levels and 5 wordsBatay sa paglalarawan na ibinigay, parang naglalarawan ka ng isang larong puzzle na katulad ng "Wordscapes" o "Mga Salita Sa Mga Kaibigan," kung saan ang mga manlalaro ay gumagamit ng mga titik upang mabuo ang mga salita batay sa mga pahiwatig ng larawan. Narito ang isang buod ng mga tampok ng laro: gameplay: hulaan ng mga manlalaro 20 nakatagong mga salita bawat antas usin usin
-
Word Jumble PuzzleSumisid sa matahimik at mapang -akit na kaharian ng salitang jumble puzzle, kung saan ang pagrerelaks ay nakakatugon sa kiligin ng wordplay! Ang laro-bago, malikhaing laro ng puzzle na laro ay magagamit nang libre, na nag-aanyaya sa iyo na ibabad ang iyong sarili sa isang mundo ng kasiyahan sa lingguwistika. Sa salitang jumble puzzle, ang iyong hamon ay upang makahanap ng
-
Word VoyageSumakay sa isang matahimik na paglalakbay sa mundo ng mga salita na may salitang paglalakbay, dinala sa iyo ng mga tagalikha ng mga salitang perlas at mga laro sa pagsubok sa utak. Ang offline na larong ito ay nag -aanyaya sa iyo na maging isang word explorer, pag -navigate sa pamamagitan ng mapang -akit na mga puzzle ng salita at bulalas na "Wow!" sa bawat bagong pagtuklas. Eksperto
-
Jogo da ForcaAng Hangman ay isang nakakaakit na laro kung saan tinangka ng mga manlalaro na hulaan ang isang nakatagong salita. Sa bersyon na ito, ang salitang sinusubukan mong alisan ng takip ay nauugnay sa isang "adverb," pagdaragdag ng isang nakakaintriga na twist sa hamon.Ang laro ay nagsisimula sa isang serye ng mga dash na kumakatawan sa bawat titik ng nakatagong salita. Ang iyong gawain ay sa CLI