Palworld'ün İletişim Direktörü AI tartışmalarına ve yanlış anlamalara hitap ediyor

Geçen ay Oyun Geliştiricileri Konferansı'nda (GDC), Palworld geliştiricisi PocketPair'in iletişim direktörü ve yayın müdürü John "Bucky" Buckley ile oturma fırsatımız oldu. 'Topluluk Yönetimi Zirvesi: Bir Palworld Roller Coaster: Drop'ta Hayatta Kalma' başlıklı anlayışlı konuşmasının ardından Buckley, Palworld'ün karşılaştığı zorluklara girdi, üretken AI kullanma ve Pokémon modellerini arkadaşları için kopyalama suçlamaları da dahil. Pocketpair o zamandan beri bu iddiaları reddetti ve orijinal suçlayıcı ifadelerini geri çekti. Buckley ayrıca Nintendo'dan beklenmedik patent ihlali davasına da değinerek stüdyoya "şok" olarak nitelendirdi.
Daha kısa parçalardaki konuşmamızdan bazı önemli noktaları ele aldık, ancak Buckley'nin Pocketpair'in topluluk yönetimine ilişkin bilgilerinin derinliği nedeniyle, röportajı burada yayınlamaya karar verdik. Belirli konularla ilgilenenler için Buckley'nin Nintendo Switch 2'de Palworld olasılığı, "Silahlı Pokémon" etiketine tepkiler ve Pocketpair'in sağlanan bağlantılarda edinilmesini düşünüp düşünmeyeceğine dair düşünceleri bulabilirsiniz.
Bu röportaj netlik için hafifçe düzenlendi:IGN: Tam olarak cevaplayamayacağın soruyla başlayacağım. GDC konuşmanızda davadan kısaca bahsettiniz. Pocketpair'in oyunla güncelleme ve ilerleme yeteneğini etkiledi mi?
John Buckley: Dava oyunu güncellemeyi veya ilerlemeyi zorlaştırmadı. Şirketin moralini etkileyen sürekli bir varlık. Yasal ilgi gerektirse de, oyun gelişimini doğrudan etkilememiştir. Daha çok takımdaki duygusal geçiş ile ilgili.
IGN: Konuşmanız 'Silahlı Pokémon' etiketinden bahsetti ve bundan hoşlanmıyor gibisin. Nedenmiş?
Buckley: Birçoğu bunun en başından beri hedefimiz olduğunu varsayıyor, ama değildi. Amacımız, daha fazla otomasyon ve benzersiz yaratık kişilikleri ile Ark: Survival Evolved'e benzer bir oyun yaratmaktı. Önceki oyunumuz Craftopia, Ark'tan ilham aldı ve bunu genişletmek istedik. 'Silahlı Pokémon' etiketi ilk fragmanımızdan sonra ortaya çıktı ve dikkat çekerken oyunu doğru bir şekilde temsil etmiyor.
IGN: Palworld'ün neden bu kadar popüler hale geldiğini anlamadınız. Sizce 'Silahlı Pokémon' etiketi rol oynadı mı?
Buckley: Kesinlikle, önemli bir faktördü. Ancak, etiket gerçek oyun deneyimini yanlış ifade eder. Oyuncuları bu takma ada dayanan bir fikir oluşturmadan önce oyunu denemeye teşvik ediyoruz.
IGN: Palworld için farklı bir etiket seçebilseydiniz, ne olurdu?
Buckley: "Palworld: Factorio ve Happy Tree Friends ile tanışırsa Ark gibi. Bu kadar akılda kalıcı değil, ama oyunun özünü daha iyi yakalar.
IGN: Konuşmanızda, Palworld'ün 'Ai Slop' olduğu eleştirisini tartıştınız. Bu ekibinizi dahili olarak nasıl etkiledi?
Buckley: Özellikle sanatçılarımız, özellikle de PAL konsept sanatçılarımız için büyük bir darbe oldu. Bu suçlamalar temelsiz ve derinden üzücü. Bir sanat kitabı yayınlayarak buna karşı koymaya çalıştık, ancak sorunu tam olarak çözmedi. Birçoğu kadın olan ve halkın gözünden uzak durmayı tercih eden sanatçılarımız, bu iddiaları halka açık bir şekilde çürütmeyi zor buldu.
IGN: Endüstri üretken AI ile boğuşuyor. Bu suçlamaları yanlış bilgilendirmeye dayalı göründüklerinde nasıl ele alıyorsunuz?
Buckley: Eleştirinin çoğu, CEO'mızın yıllar önce yaptığı yorumların yanlış yorumlanmasından ve AI: Art Imposter adlı bir parti oyunundan kaynaklanıyor. Bunlar, niyetimiz olmayan AI'nın onaylanması olarak yanlış yorumlandı.
IGN: Karşılaştığınız taciz göz önüne alındığında, çevrimiçi oyun topluluklarının durumunu nasıl görüyorsunuz?
Buckley: Sosyal medya bizim için, özellikle Japonya ve Çin gibi birincil pazarlarımızda çok önemli. Çevrimiçi topluluklar yoğun olsa da, duygusal tepkileri anlıyoruz. Ancak, oyun sorunları üzerindeki ölüm tehditleri orantısız ve mantıksızdır. Oyuna derinlemesine yatırım yapıyoruz ve bu tür tepkiler bize oyuncular kadar zarar veriyor.
IGN: Sosyal medyanın oyun toplulukları için daha da kötüleştiğini düşünüyor musunuz?
Buckley: İnsanların, sosyal medya algoritmaları tarafından daha da kötüleşebilecek tepkileri kışkırtmanın tam tersini söyleyen bir eğilimi var. Neyse ki, Palworld bu daha geniş sosyal ve politik tartışmalardan büyük ölçüde kaçındı ve daha çok oyun geri bildirimlerine odaklanıyor.
IGN: Eleştirinin çoğunun Batı izleyicisinden geldiğini belirttiniz. Neden olduğunu düşünüyorsun?
Buckley: Japonya'da oldukça bölücülük, ancak Batı'dan gelen yoğun geri bildirim beklenmedikti. Bunun nedeni, polarize olabilecek bir Japon yeteneğiyle denizaşırı pazarları hedeflediğimiz için olabilir. Ölüm tehditleri de dahil olmak üzere eleştiri ağırlıklı olarak İngilizce idi.
Palworld ekranları
17 resim
IGN: Palworld'in başarısı beklenmedikti. Pocketpair'in nasıl çalıştığını veya gelecek planlarınızı değiştirdi mi?
Buckley: Gelecek planlarımızı etkiledi, ancak stüdyonun temel operasyonlarını değiştirmedi. Sunucu ekibimizi genişlettik ve gelişimi hızlandırmak için daha fazla geliştirici ve sanatçı işe alıyoruz. Ancak, şirket kültürümüz büyük ölçüde değişmedi.
IGN: Başarının gerçeküstü olduğunu belirttiniz. Bu kadar yüksek satış rakamlarına ulaşmak nasıl bir duygu?
Buckley: Indie oyunu için bir milyon satış büyük bir kilometre taşıdır. On milyonlarca insana ulaşmak gerçeküstü ve kavraması zor. Bütçemize ve planlarımıza yaklaşma şeklimiz değişti.
IGN: Palworld uzun süre desteklenecek mi?
Buckley: Kesinlikle. Palworld kalmak için burada, ancak hangi biçimde emin değiliz. Ayrıca Craftopia gibi diğer projeler üzerinde çalışmaya ve geliştiricilerimizi kendi çabalarında desteklemeye devam ediyoruz. Palworld bir oyun ve IP olarak farklı yörüngelerdedir.
IGN: Sony ile ortaklık hakkında bir yanlış anlama var. Bunu açıklayabilir misin?
Buckley: Biz Sony'ye ait değiliz. Bu muhtemelen yanlış anlaşılacaktır. CEO'mız bağımsızlığımızı korumaya kararlı.
IGN: PocketPair hiç edinilmeyi düşünür müydü?
Buckley: CEO'mız buna asla izin vermezdi. Özerkliğine değer verir ve işleri kendi yolunda yapar. Hayatım boyunca olması pek olası değil.
IGN: Palworld'ün Pokémon gibi diğer oyunlarla rekabetini nasıl görüyorsunuz?
Buckley: Kendimizi doğrudan Pokémon ile rekabet ettiğini görmüyoruz. İzleyiciler ve oyun sistemleri farklıdır. Daha çok Nightingale ve Enhrouded gibi diğer hayatta kalma oyunlarına odaklanıyoruz. Oyundaki rekabet genellikle üretilmiş hissediyor.
IGN: Palworld'ü Nintendo Switch'te serbest bırakmayı düşünüyor musunuz?
Buckley: Anahtar için optimize edebilseydik, yapardık. Anahtar 2 için, hala görmeyi beklediğimiz özelliklere bağlıdır. Buhar güvertesi için optimize etme başarısı yaşadık, bu yüzden el tipleri kesinlikle radarımızda.
IGN: Konuşmanız, Palworld'ün topluluğunun dışındaki kişiler tarafından yanlış anlaşıldığını vurguladı. Onu oynamayanlara mesajınız nedir?
Buckley: Sadece drama ve haberlerden Palworld'ü bilen insanlar ne olduğu hakkında tamamen yanlış bir fikre sahip olabilirler. Onları oynamaya teşvik ediyorum. İnsanlara oyunu ilk elden deneyimleme şansı vermek için bir demo düşünüyoruz. Bu kadar tartışmalı değil ve harika bir deneyim sunmak için çok çalışan özel bir ekipiz.
IGN: İnternet genellikle 'Silahlı Pokémon' memesine odaklanır. Bunun hakkında ne düşünüyorsun?
Buckley: Bu çift kenarlı bir kılıç. Yanlış anlaşılmış imajımıza katkıda bulunmuş olabilecek halkın gözünden uzak durarak geliştiricilerimizi korumaya çalıştık. Geçen yıl oyun için olağanüstü bir yıl oldu ve duygular yükseldi. Biz sadece harika oyunlar yapmaya çalışan küçük bir şirketiz.
-
Highway Car Racing: Car GamesEşsiz bir sürüş deneyimi sunmak için tasarlanmış en iyi otoyol otomobil yarış oyunu 2022 ile yolun heyecanını yaşayın. Araba yarışı oyunları konusunda tutkulu musunuz ve 2020'nin en heyecan verici çevrimdışı otomobil oyunlarından birine dalmak mı istiyorsunuz? Daha Fazla Gereksin! Atanmış bir yarışsanız
-
Heavy Excavator Simulator GameSanal inşaat dünyasında, Real Construction Simulator: Truck Games, en iyi inşaat oyunları arasında sürükleyici bir deneyim sunan Premier City Construction Simulator oyunu olarak öne çıkıyor. Çeşitli inşaat ekiplerine komuta edeceğiniz bir inşaat yöneticisi rolüne dalın
-
Village Excavatorİlgi çekici JCB oyunumuzda bir dizi ağır makineyi kullanarak yol ve ev inşaatı dünyasına dalabileceğiniz Games'in sanal köyünü dondurmaya hoş geldiniz. Ağır ekskavatör simülatörlerinin, dumpper kamyonların kullanımı konusunda ustalaşarak sanal köyünüzün mühendisi ve uzmanı olmaya hazırlanıyor.
-
Pregnant Mom Simulator 3dAnne Simulator oyunu ile annelik dünyasına hoş geldiniz! Hamile Anne Hamilelik Oyunlarında Pazar günü! Tatil günü başladı ve tüm aile bugün hamile anne hayat simülatöründe evde. Bu, bir sanal rolüne adım atarken zorlu ama heyecan verici bir gün sağlar
-
Bike Simulator Game: Bike GameHeyecan verici bisiklet yarış oyunlarımızla bisiklet sürüş simülatörlerinin canlandırıcı dünyasının tadını çıkarın. Sizi koltuğunuzun kenarında tutacak motosiklet oyunlarının ve bisiklet oyunlarının adrenalin pompalama deneyimine dalın.
-
Football Quiz Game 2024** Komik Futbol Sınav Oyunu 2023 ** ile biraz eğlenmeye hazır olun! Bu yepyeni Quiz oyunu, bilginizi test edecek ve sizi sonuna kadar güldürecek yüzlerce futbol sorusuyla doludur. İster sert bir hayranı olun, ister sadece iyi bir kahkahayı seviyorum, bu oyun sizin için mükemmeldir. Yapmak