पालवर्ल्ड के संचार निदेशक ने एआई विवाद और गलतफहमी को संबोधित किया

पिछले महीने गेम डेवलपर्स कॉन्फ्रेंस (जीडीसी) में, हमें पालवर्ल्ड डेवलपर पॉकेटपेयर के लिए संचार निदेशक और प्रकाशन प्रबंधक जॉन "बकी" बकले के साथ बैठने का अवसर मिला। 'सामुदायिक प्रबंधन शिखर सम्मेलन: एक पालवर्ल्ड रोलर कोस्टर: बचे द ड्रॉप' शीर्षक से उनकी व्यावहारिक बात के बाद, बकले ने पालवर्ल्ड को चुनौतियों का सामना किया, जिसमें जेनेरेटिव एआई का उपयोग करने और इसके दोस्तों के लिए पोकेमोन मॉडल की नकल करने का आरोप शामिल है। पॉकेटपेयर ने तब से इन दावों को खारिज कर दिया है, और मूल अभियुक्त ने अपना बयान वापस ले लिया। बकले ने निन्टेंडो से अप्रत्याशित पेटेंट उल्लंघन के मुकदमे को भी छुआ, इसे स्टूडियो में "झटका" के रूप में वर्णित किया।
हमने अपनी बातचीत से कुछ हाइलाइट्स को छोटे टुकड़ों में कवर किया है, लेकिन पॉकेटपेयर के सामुदायिक प्रबंधन में बकले की अंतर्दृष्टि की गहराई के कारण, हमने यहां पूर्ण साक्षात्कार प्रकाशित करने का फैसला किया है। विशिष्ट विषयों में रुचि रखने वालों के लिए, आप निनटेंडो स्विच 2 पर पालवर्ल्ड की संभावना पर बकले के विचारों को पा सकते हैं, "पोकेमोन विद गन्स" लेबल पर प्रतिक्रियाएं, और क्या पॉकेटपेयर प्रदान किए गए लिंक पर अधिग्रहित होने पर विचार करेंगे।
इस साक्षात्कार को स्पष्टता के लिए हल्के से संपादित किया गया है:IGN: मैं उस प्रश्न के साथ शुरू करने जा रहा हूं जिसका आप पूरी तरह से जवाब नहीं दे सकते। आपकी जीडीसी टॉक में, आपने मुकदमा का संक्षेप में उल्लेख किया है। क्या इसने पॉकेटपेयर को खेल के साथ अपडेट करने और आगे बढ़ने की क्षमता को प्रभावित किया है?
जॉन बकले: मुकदमे ने खेल को अपडेट करना या आगे बढ़ना मुश्किल नहीं किया है। यह एक निरंतर उपस्थिति है जो कंपनी के मनोबल को प्रभावित करती है। हालांकि इसके लिए कानूनी ध्यान देने की आवश्यकता है, यह सीधे खेल के विकास को प्रभावित नहीं करता है। यह टीम पर भावनात्मक टोल के बारे में अधिक है।
IGN: आपकी बात ने 'पोकेमोन विथ गन्स' लेबल का उल्लेख किया है, और आप इसे नापसंद करते हैं। ऐसा क्यों?
बकले: कई लोग मानते हैं कि यह शुरू से ही हमारा लक्ष्य था, लेकिन यह नहीं था। हमारा उद्देश्य आर्क के समान एक गेम बनाना था: उत्तरजीविता विकसित, अधिक स्वचालन और अद्वितीय प्राणी व्यक्तित्व के साथ। हमारे पिछले गेम, क्राफ्टोपिया, ने आर्क से प्रेरणा ली, और हम उस पर विस्तार करना चाहते थे। 'पोकेमोन विद गन्स' लेबल हमारे पहले ट्रेलर के बाद उभरा, और जब यह ध्यान आकर्षित करता है, तो यह खेल का सटीक प्रतिनिधित्व नहीं करता है।
IGN: आपने यह नहीं समझा कि पालवर्ल्ड इतना लोकप्रिय क्यों हो गया। क्या आपको लगता है कि 'पोकेमोन विथ गन्स' लेबल ने एक भूमिका निभाई?
बकले: बिल्कुल, यह एक महत्वपूर्ण कारक था। हालांकि, लेबल वास्तविक गेमप्ले अनुभव को गलत तरीके से प्रस्तुत करता है। हम खिलाड़ियों को इस मॉनिकर के आधार पर एक राय बनाने से पहले खेल की कोशिश करने के लिए प्रोत्साहित करते हैं।
IGN: यदि आप पालवर्ल्ड के लिए एक अलग लेबल चुन सकते हैं, तो यह क्या होगा?
बकले: "पालवर्ल्ड: यह आर्क की तरह है अगर यह फैक्टरियो और हैप्पी ट्री फ्रेंड्स से मिला।" यह उतना आकर्षक नहीं है, लेकिन यह बेहतर खेल के सार को पकड़ लेता है।
IGN: आपकी बात में, आपने आलोचना पर चर्चा की कि पालवर्ल्ड 'एआई स्लोप' था। यह आपकी टीम को आंतरिक रूप से कैसे प्रभावित करता है?
बकले: यह एक विशाल झटका था, विशेष रूप से हमारे कलाकारों के लिए, विशेष रूप से हमारे पाल अवधारणा कलाकारों। ये आरोप निराधार और गहराई से परेशान हैं। हमने एक कला पुस्तक जारी करके इसका मुकाबला करने की कोशिश की, लेकिन इसने इस मुद्दे को पूरी तरह से हल नहीं किया। हमारे कलाकार, जिनमें से कई महिलाएं हैं और जनता की नज़र से बाहर रहना पसंद करती हैं, ने इन दावों का सार्वजनिक रूप से खंडन करने के लिए चुनौतीपूर्ण पाया।
IGN: उद्योग उदार एआई के साथ जूझ रहा है। जब वे गलत सूचना पर आधारित प्रतीत होते हैं तो आप इन आरोपों को कैसे संबोधित करते हैं?
बकले: आलोचना का अधिकांश हिस्सा हमारे सीईओ द्वारा वर्षों पहले की गई टिप्पणियों की गलत व्याख्याओं से उपजी है और एक पार्टी गेम से हमने एआई: आर्ट इम्पोस्टर नामक कहा था। इन्हें एआई के समर्थन के रूप में गलत समझा गया है, जो हमारा इरादा नहीं था।
IGN: आप ऑनलाइन गेमिंग समुदायों की स्थिति को कैसे देखते हैं, जो आपके द्वारा उत्पन्न उत्पीड़न पर विचार करते हैं?
बकले: सोशल मीडिया हमारे लिए महत्वपूर्ण है, विशेष रूप से जापान और चीन जैसे हमारे प्राथमिक बाजारों में। जबकि ऑनलाइन समुदाय तीव्र हो सकते हैं, हम भावनात्मक प्रतिक्रियाओं को समझते हैं। हालांकि, खेल के मुद्दों पर मौत की धमकी असंगत और अतार्किक है। हम खेल में गहराई से निवेश कर रहे हैं, और इस तरह की प्रतिक्रियाओं ने हमें उतना ही चोट पहुंचाई जितनी कि वे खिलाड़ियों को करते हैं।
IGN: क्या आपको लगता है कि गेमिंग समुदायों के लिए सोशल मीडिया खराब हो रहा है?
बकले: लोगों की एक प्रवृत्ति है जो केवल प्रतिक्रियाओं को भड़काने के लिए विपरीत कहती है, जो सोशल मीडिया एल्गोरिदम द्वारा बढ़ाया जा सकता है। सौभाग्य से, पालवर्ल्ड ने काफी हद तक इन व्यापक सामाजिक और राजनीतिक बहसों से बचा है और गेमप्ले प्रतिक्रिया पर अधिक ध्यान केंद्रित किया है।
IGN: आपने उल्लेख किया है कि अधिकांश आलोचना पश्चिमी दर्शकों से आई थी। तुम क्यों सोचते हो कि ऐसा है?
बकले: हम जापान में काफी विभाजनकारी हैं, लेकिन पश्चिम से गहन प्रतिक्रिया अप्रत्याशित थी। यह इसलिए हो सकता है क्योंकि हम एक जापानी स्वभाव के साथ विदेशी बाजारों को लक्षित करते हैं, जो ध्रुवीकरण हो सकता है। मौत की धमकियों सहित आलोचना मुख्य रूप से अंग्रेजी में थी।
पालवर्ल्ड स्क्रीन
17 चित्र
IGN: पालवर्ल्ड की सफलता अप्रत्याशित थी। क्या यह बदल गया है कि पॉकेटपेयर कैसे संचालित होता है या आपकी भविष्य की योजनाएं?
बकले: इसने हमारी भविष्य की योजनाओं को प्रभावित किया है लेकिन स्टूडियो के मुख्य संचालन को नहीं बदला है। हमने अपनी सर्वर टीम का विस्तार किया है और विकास को गति देने के लिए अधिक डेवलपर्स और कलाकारों को काम पर रख रहे हैं। हालांकि, हमारी कंपनी की संस्कृति काफी हद तक अपरिवर्तित है।
IGN: आपने उल्लेख किया कि सफलता असली थी। इस तरह के उच्च बिक्री के आंकड़ों तक पहुंचने में कैसा लगा?
बकले: एक इंडी गेम के लिए एक मिलियन बिक्री एक बहुत बड़ा मील का पत्थर है। दसियों लाखों में पहुंचना असली और कठिन है। यह बदल गया है कि हम अपने बजट और योजनाओं को कैसे देखते हैं।
IGN: क्या पालवर्ल्ड को लंबे समय तक समर्थित किया जाएगा?
बकले: बिल्कुल। पालवर्ल्ड यहां रहने के लिए है, हालांकि हम किस रूप में निश्चित नहीं हैं। हम क्राफ्टोपिया जैसी अन्य परियोजनाओं पर भी काम करना जारी रख रहे हैं और अपने स्वयं के प्रयासों में हमारे डेवलपर्स का समर्थन कर रहे हैं। एक खेल के रूप में और एक आईपी के रूप में Palworld विभिन्न प्रक्षेपवक्रों पर हैं।
IGN: सोनी के साथ साझेदारी के बारे में एक गलत धारणा है। क्या आप इसे स्पष्ट कर सकते हैं?
बकले: हम सोनी के स्वामित्व में नहीं हैं। यह संभवतः गलत समझा जाएगा। हमारा सीईओ हमारी स्वतंत्रता को बनाए रखने के लिए प्रतिबद्ध है।
IGN: क्या पॉकेटपेयर कभी अधिग्रहित होने पर विचार करेगा?
बकले: हमारे सीईओ इसे कभी अनुमति नहीं देंगे। वह अपनी स्वायत्तता को महत्व देता है और चीजों को अपने तरीके से करता है। यह मेरे जीवनकाल में होने की संभावना नहीं है।
IGN: आप पोकेमोन जैसे अन्य खेलों के साथ पालवर्ल्ड की प्रतियोगिता को कैसे देखते हैं?
बकले: हम खुद को पोकेमोन के साथ सीधे प्रतिस्पर्धा के रूप में नहीं देखते हैं। दर्शकों और गेम सिस्टम अलग हैं। हम नाइटिंगेल जैसे अन्य उत्तरजीविता खेलों पर अधिक ध्यान केंद्रित करते हैं। गेमिंग में प्रतिस्पर्धा अक्सर निर्मित महसूस करती है।
IGN: क्या आप निनटेंडो स्विच पर पालवर्ल्ड को जारी करने पर विचार करेंगे?
बकले: अगर हम इसे स्विच के लिए अनुकूलित कर सकते हैं, तो हम करेंगे। स्विच 2 के लिए, यह चश्मा पर निर्भर करता है, जिसे हम अभी भी देखने के लिए इंतजार कर रहे हैं। हमें स्टीम डेक के लिए अनुकूलन करने में सफलता मिली है, इसलिए हमारे रडार पर हैंडहेल्ड निश्चित रूप से हैं।
IGN: आपकी बात पर प्रकाश डाला गया कि पालवर्ल्ड को अक्सर उसके समुदाय के बाहर के लोगों द्वारा गलत समझा जाता है। उन लोगों के लिए आपका क्या संदेश है जिन्होंने इसे नहीं खेला है?
बकले: जो लोग केवल नाटक और समाचार से पालवर्ल्ड को जानते हैं, उन्हें पूरी तरह से गलत विचार हो सकता है कि यह क्या है। मैं उन्हें इसे खेलने के लिए प्रोत्साहित करता हूं। हम लोगों को पहली बार खेल का अनुभव करने का मौका देने के लिए एक डेमो पर विचार कर रहे हैं। यह उतना विवादास्पद नहीं है जितना कि यह हो गया है, और हम एक समर्पित टीम हैं जो एक महान अनुभव देने के लिए कड़ी मेहनत कर रहे हैं।
IGN: इंटरनेट अक्सर 'पोकेमोन विथ गन्स' मेम पर केंद्रित है। आप इस बारे में कैसे महसूस करते हैं?
बकले: यह एक दोधारी तलवार है। हमने अपने डेवलपर्स को जनता की आंखों से बाहर रहकर बचाने की कोशिश की है, जिसने हमारी गलतफहमी छवि में योगदान दिया हो सकता है। पिछले साल गेमिंग के लिए एक असाधारण वर्ष था, और भावनाएं उच्च चली। हम सिर्फ एक छोटी कंपनी हैं जो शानदार गेम बनाने की कोशिश कर रहे हैं।
-
Kickestकिकस्ट इटली के सेरी ए पर केंद्रित अंतिम उन्नत फंतासी फुटबॉल अनुभव है। पारंपरिक फंतासी फुटबॉल खेलों के विपरीत, किकस्ट खिलाड़ी स्कोर की गणना करने के लिए उन्नत आंकड़ों का उपयोग करके बाहर खड़ा है। इसका मतलब है कि आपकी टीम का प्रदर्शन केवल लक्ष्यों और सहायता के बारे में नहीं है, बल्कि इसमें शामिल भी है
-
My Bowling 3DIware डिज़ाइन 'माई बॉलिंग 3 डी के साथ लेन के रोमांच का अनुभव करें, जो अब एंड्रॉइड डिवाइस पर उपलब्ध है। यह गेम मोबाइल के लिए उपलब्ध सबसे यथार्थवादी और आकर्षक दस पिन बॉलिंग सिमुलेशन में से एक के रूप में खड़ा है। आश्चर्यजनक, पूरी तरह से बनावट 3 डी वातावरण और उन्नत कठोर शरीर भौतिकी के साथ, मेरे बी
-
Basketball Arena: Online Gameअपने बास्केटबॉल कौशल का प्रदर्शन करने के लिए तैयार हैं? हमारे ब्रांड-नए 1v1 ऑनलाइन बास्केटबॉल गेम की रोमांचकारी दुनिया में गोता लगाएँ, हेड बॉल 2 के रचनाकारों द्वारा आपके लिए लाया गया! यह अपने विरोधियों को चुनौती देने और अदालत में अपने कौशल को साबित करने का समय है। 1V1 ऑनलाइन Matchesexperience पर वास्तविक खिलाड़ियों को देखें
-
LALIGA FANTASY: Soccer Managerआधिकारिक LALIGA सॉकर मैनेजर गेम में अपने दोस्तों के खिलाफ प्रतिस्पर्धा करें। ** Laliga फंतासी अब डाउनलोड करें, अपने दोस्तों की तुलना में अधिक स्कोर करें, कम लक्ष्यों को स्वीकार करें, और यह साबित करें कि आप इस सीजन में लालिगा में सर्वश्रेष्ठ फुटबॉल प्रबंधक हैं 24-25!
-
Ultimate Golf!मिनीक्लिप द्वारा अल्टीमेट गोल्फ के साथ ऑनलाइन मल्टीप्लेयर गोल्फ की दुनिया में कदम रखें, जहां आप दुनिया भर में दोस्तों के साथ और खिलाड़ियों को चुनौती दे सकते हैं। कभी पेबल बीच पर उन लोगों की तरह एक गोल्फ किंवदंती बनने का सपना देखा था? अब इसे अंतिम गोल्फ में होने का मौका है! अल्टीमेट गोल्फ सिर्फ कोई गो नहीं है
-
Nicotom 24 Draft + Pack Openerनिकोटोम 24 की रोमांचक दुनिया में आपका स्वागत है, निकोटोम डेवलपर्स द्वारा आपके लिए सबसे नया और सबसे नवीन ऐप लाया गया है! यह ऐप एक इमर्सिव फुटबॉल गेमिंग अनुभव के लिए आपका अंतिम गंतव्य है। यहां, आप विभिन्न प्रकार की गतिविधियों में संलग्न हो सकते हैं जो आपके फुटबॉल प्रबंधन के हर पहलू को पूरा करते हैं