Pengarah Komunikasi Palworld menangani kontroversi AI dan salah faham

Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) bulan lepas, kami berpeluang untuk duduk dengan John "Bucky", pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk pemaju Palworld PocketPair. Berikutan ceramahnya yang berwawasan bertajuk 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley menyelidiki cabaran yang dihadapi Palworld, termasuk tuduhan menggunakan AI generatif dan menyalin model Pokémon untuk kawannya. PocketPair sejak itu telah membatalkan tuntutan ini, dan penuduh asal menarik balik kenyataan mereka. Buckley juga menyentuh tuntutan pelanggaran paten yang tidak dijangka dari Nintendo, menggambarkannya sebagai "kejutan" ke studio.
Kami telah merangkumi beberapa kemuncak dari perbualan kami dalam kepingan yang lebih pendek, tetapi kerana kedalaman pandangan Buckley ke dalam pengurusan komuniti PocketPair, kami telah memutuskan untuk menerbitkan wawancara penuh di sini. Bagi mereka yang berminat dalam topik tertentu, anda dapat mencari pemikiran Buckley mengenai kemungkinan Palworld pada Nintendo Switch 2, reaksi terhadap label "Pokémon dengan Guns", dan sama ada PocketPair akan mempertimbangkan diperolehi di pautan yang disediakan.
Wawancara ini telah diedit ringan untuk kejelasan:IGN: Saya akan bermula dengan soalan yang anda tidak dapat menjawab sepenuhnya. Dalam ceramah GDC anda, anda secara ringkas menyebut tuntutan mahkamah. Adakah ia memberi kesan keupayaan PocketPair untuk mengemas kini dan bergerak ke hadapan dengan permainan?
John Buckley: Tuntutan itu tidak menjadikannya lebih sukar untuk mengemas kini permainan atau bergerak ke hadapan. Ia lebih banyak kehadiran yang berterusan yang mempengaruhi semangat syarikat. Walaupun ia memerlukan perhatian undang -undang, ia tidak memberi kesan langsung kepada pembangunan permainan. Ia lebih lanjut mengenai tol emosi pada pasukan.
IGN: Ceramah anda menyebutkan label 'Pokémon dengan Guns', dan anda seolah -olah tidak suka. Mengapa itu?
Buckley: Banyak yang menganggap ini adalah matlamat kami dari awal, tetapi tidak. Matlamat kami adalah untuk mewujudkan permainan yang serupa dengan Ark: Survival Evolved, dengan lebih banyak automasi dan personaliti makhluk yang unik. Permainan kami sebelum ini, Craftopia, menarik inspirasi dari Ark, dan kami ingin mengembangkannya. Label 'Pokémon dengan Guns' muncul selepas treler pertama kami, dan ketika ia mendapat perhatian, ia tidak tepat mewakili permainan.
IGN: Anda tidak memahami mengapa palworld menjadi begitu popular. Adakah anda fikir label 'Pokémon dengan Guns' memainkan peranan?
Buckley: Sudah tentu, ia adalah faktor penting. Walau bagaimanapun, label itu menyalahgunakan pengalaman permainan sebenar. Kami menggalakkan pemain untuk mencuba permainan sebelum membentuk pendapat berdasarkan moniker ini.
IGN: Jika anda boleh memilih label yang berbeza untuk Palworld, apakah yang akan berlaku?
Buckley: Sesuatu seperti "Palworld: Ia seperti Ark jika ia bertemu dengan Factorio dan Happy Tree Friends." Ia tidak begitu menarik, tetapi ia lebih baik menangkap intipati permainan.
IGN: Dalam ceramah anda, anda membincangkan kritikan bahawa Palworld adalah 'AI Slop.' Bagaimanakah ini mempengaruhi pasukan anda secara dalaman?
Buckley: Ia adalah tamparan besar -besaran, terutamanya untuk artis kami, terutamanya artis konsep kami. Tuduhan -tuduhan ini tidak berasas dan sangat menjengkelkan. Kami cuba melawan ini dengan melepaskan buku seni, tetapi ia tidak menyelesaikan masalah sepenuhnya. Artis kami, kebanyakannya adalah wanita dan lebih suka menjauhkan diri dari mata awam, mendapati ia mencabar untuk menafikan tuntutan ini secara terbuka.
IGN: Industri ini bergelut dengan AI generatif. Bagaimanakah anda menangani tuduhan ini apabila mereka kelihatan berdasarkan maklumat salah?
Buckley: Kebanyakan kritikan berpunca daripada salah tafsiran komen yang dibuat oleh CEO kami tahun lalu dan dari permainan parti yang kami usahakan dipanggil AI: Art Imposter. Ini telah disalah anggap sebagai pengesahan AI, yang bukan niat kami.
IGN: Bagaimana anda melihat keadaan komuniti permainan dalam talian, memandangkan gangguan yang anda hadapi?
Buckley: Media sosial tetap penting bagi kami, terutamanya di pasaran utama kami seperti Jepun dan China. Walaupun komuniti dalam talian boleh menjadi sengit, kami memahami tindak balas emosi. Walau bagaimanapun, ancaman kematian terhadap isu permainan tidak seimbang dan tidak logik. Kami sangat melabur dalam permainan, dan reaksi sedemikian menyakiti kami seperti yang mereka lakukan oleh pemain.
IGN: Adakah anda merasakan bahawa media sosial semakin teruk untuk komuniti permainan?
Buckley: Ada trend orang yang mengatakan sebaliknya hanya untuk mencetuskan reaksi, yang mungkin diburukkan lagi oleh algoritma media sosial. Nasib baik, Palworld sebahagian besarnya mengelakkan perdebatan sosial dan politik yang lebih luas dan memberi tumpuan lebih kepada maklum balas permainan.
IGN: Anda menyebut bahawa kebanyakan kritikan datang dari penonton Barat. Mengapa anda fikir itu?
Buckley: Kami agak memecah belah di Jepun, tetapi maklum balas yang sengit dari Barat tidak dijangka. Ini mungkin kerana kita menargetkan pasaran luar negara dengan bakat Jepun, yang boleh polarisasi. Kritikan, termasuk ancaman kematian, kebanyakannya dalam bahasa Inggeris.
Skrin Palworld
17 gambar
IGN: Kejayaan Palworld tidak dijangka. Adakah ia berubah bagaimana PocketPair beroperasi atau rancangan masa depan anda?
Buckley: Ia telah mempengaruhi rancangan masa depan kita tetapi tidak mengubah operasi teras studio. Kami telah memperluaskan pasukan pelayan kami dan menyewa lebih banyak pemaju dan artis untuk mempercepatkan pembangunan. Walau bagaimanapun, budaya syarikat kami masih tidak berubah.
IGN: Anda menyebut kejayaan itu adalah nyata. Bagaimana perasaannya untuk mencapai angka jualan yang tinggi?
Buckley: Satu juta jualan untuk permainan indie adalah peristiwa penting. Mencapai puluhan juta adalah nyata dan sukar untuk dipahami. Ia berubah bagaimana kita mendekati belanjawan dan rancangan kita.
IGN: Adakah Palworld akan disokong untuk masa yang lama?
Buckley: Sudah tentu. Palworld berada di sini untuk tinggal, walaupun kita tidak pasti dalam bentuk apa. Kami juga terus bekerja pada projek lain seperti Craftopia dan menyokong pemaju kami dalam usaha mereka sendiri. Palworld sebagai permainan dan sebagai IP berada pada trajektori yang berbeza.
IGN: Terdapat salah faham mengenai perkongsian dengan Sony. Bolehkah anda menjelaskannya?
Buckley: Kami tidak dimiliki oleh Sony. Ini mungkin akan disalahpahami. Ketua Pegawai Eksekutif kami komited untuk mengekalkan kemerdekaan kami.
IGN: Adakah PocketPair pernah dianggap diperoleh?
Buckley: Ketua Pegawai Eksekutif kami tidak akan membenarkannya. Dia menghargai autonominya dan melakukan perkara -perkara dengan cara beliau. Ia tidak mungkin berlaku sepanjang hayat saya.
IGN: Bagaimana anda melihat persaingan Palworld dengan permainan lain seperti Pokémon?
Buckley: Kami tidak melihat diri kita bersaing secara langsung dengan Pokémon. Penonton dan sistem permainan berbeza. Kami memberi tumpuan lebih kepada permainan survival lain seperti Nightingale dan Enshrouded. Persaingan dalam permainan sering dirasai.
IGN: Adakah anda menganggap melepaskan Palworld pada Nintendo Switch?
Buckley: Jika kita dapat mengoptimumkannya untuk suis, kita akan. Untuk Switch 2, ia bergantung kepada spesifikasi, yang masih menunggu untuk dilihat. Kami telah berjaya mengoptimumkan untuk dek stim, jadi pegang tangan pasti di radar kami.
IGN: Ceramah anda menekankan bahawa Palworld sering disalahpahami oleh mereka yang berada di luar komuniti. Apa mesej anda kepada mereka yang belum memainkannya?
Buckley: Orang yang hanya mengenali Palworld dari drama dan berita mungkin mempunyai idea yang benar -benar salah tentang apa itu. Saya menggalakkan mereka memainkannya. Kami sedang mempertimbangkan demo untuk memberi peluang kepada orang ramai untuk mengalami permainan secara langsung. Ia tidak begitu kontroversial seperti yang dibuat, dan kami adalah pasukan berdedikasi yang bekerja keras untuk menyampaikan pengalaman hebat.
IGN: Internet sering memberi tumpuan kepada meme 'Pokémon dengan senjata'. Bagaimana perasaan anda tentang perkara itu?
Buckley: Ia adalah pedang bermata dua. Kami telah cuba melindungi pemaju kami dengan menjauhkan diri dari mata awam, yang mungkin menyumbang kepada imej kami yang salah faham. Tahun lepas adalah tahun yang luar biasa untuk permainan, dan emosi berlari tinggi. Kami hanya sebuah syarikat kecil yang cuba membuat permainan yang hebat.
-
Highway Car Racing: Car GamesMengalami keseronokan jalan raya dengan permainan perlumbaan kereta lebuh raya yang paling tinggi kami 2022, yang direka untuk menyampaikan pengalaman memandu yang tiada tandingannya. Adakah anda bersemangat tentang permainan perlumbaan kereta dan ingin menyelam ke salah satu permainan kereta luar talian yang paling menarik pada tahun 2020? Lihat lagi! Sekiranya anda seorang Rac yang berdedikasi
-
Heavy Excavator Simulator GameDi dunia pembinaan maya, simulator pembinaan sebenar: Permainan trak menonjol sebagai permainan simulator pembinaan bandar utama, menawarkan pengalaman mendalam di kalangan permainan pembinaan teratas. Menyelam peranan pengurus pembinaan, di mana anda akan memerintahkan pelbagai kru pembinaan
-
Village ExcavatorSelamat Datang ke Kampung Maya Freeze Games, di mana anda boleh menyelam ke dunia pembinaan jalan dan rumah menggunakan pelbagai jentera berat dalam permainan JCB kami yang menarik. Gear untuk menjadi jurutera dan pakar kampung maya anda dengan menguasai penggunaan simulator penggali berat, trak dumper,
-
Pregnant Mom Simulator 3dSelamat datang ke dunia ibu dengan permainan simulator ibu! Hari Ahad dalam permainan kehamilan ibu yang hamil! Hari bercuti telah bermula, dan seluruh keluarga berada di rumah hari ini dalam simulator Kehidupan Ibu yang hamil. Ini menjadikan hari yang mencabar namun menarik ketika anda melangkah ke peranan maya
-
Bike Simulator Game: Bike GameNikmati dunia simulator memandu basikal yang menggembirakan dengan permainan perlumbaan basikal kami yang mendebarkan. Menyelam pengalaman mengepam adrenalin permainan motosikal dan permainan basikal yang akan membuatkan anda berada di pinggir tempat duduk anda.
-
Football Quiz Game 2024Bersiaplah untuk memulakan keseronokan dengan ** permainan kuiz bola sepak lucu 2023 **! Permainan kuiz baru ini penuh dengan beratus -ratus soalan bola sepak yang akan menguji pengetahuan anda dan telah anda ketawa sepanjang jalan. Sama ada anda seorang peminat yang mati-matian atau hanya suka ketawa yang baik, permainan ini sesuai untuk anda. Lakukan