Trang chủ > Tin tức > Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI
Giám đốc truyền thông của Palworld giải quyết cuộc tranh cãi và hiểu lầm của AI

Tại Hội nghị Nhà phát triển trò chơi (GDC) vào tháng trước, chúng tôi đã có cơ hội ngồi lại với John "Bucky" Buckley, giám đốc truyền thông và giám đốc xuất bản cho nhà phát triển Palworld Pocketpair. Sau cuộc nói chuyện sâu sắc của ông có tiêu đề 'Hội nghị thượng đỉnh quản lý cộng đồng: Một tàu lượn siêu tốc Palworld: Surviving the Drop', Buckley đào sâu vào những thách thức mà Palworld phải đối mặt, bao gồm các cáo buộc sử dụng AI tổng quát và sao chép các mô hình Pokémon cho bạn bè của nó. Pocketpair kể từ đó đã gỡ bỏ những tuyên bố này và người tố cáo ban đầu đã rút lại tuyên bố của họ. Buckley cũng chạm vào vụ kiện vi phạm bằng sáng chế bất ngờ từ Nintendo, mô tả nó như một "cú sốc" cho hãng phim.
Chúng tôi đã đề cập đến một số điểm nổi bật từ cuộc trò chuyện của chúng tôi trong các phần ngắn hơn, nhưng do chiều sâu của những hiểu biết của Buckley về quản lý cộng đồng của Pocketpair, chúng tôi đã quyết định xuất bản cuộc phỏng vấn đầy đủ ở đây. Đối với những người quan tâm đến các chủ đề cụ thể, bạn có thể tìm thấy suy nghĩ của Buckley về khả năng của Palworld trên Nintendo Switch 2, phản ứng với nhãn "Pokémon với súng" và liệu Pocketpair sẽ xem xét việc có được tại các liên kết được cung cấp.
Cuộc phỏng vấn này đã được chỉnh sửa nhẹ để rõ ràng:IGN: Tôi sẽ bắt đầu với câu hỏi bạn không thể trả lời đầy đủ. Trong cuộc nói chuyện GDC của bạn, bạn đã đề cập ngắn gọn về vụ kiện. Nó có ảnh hưởng đến khả năng cập nhật và tiến lên của Pocketpair không?
John Buckley: Vụ kiện đã không làm cho việc cập nhật trò chơi trở nên khó khăn hơn hoặc tiến về phía trước. Đó là một sự hiện diện liên tục ảnh hưởng đến tinh thần của công ty. Mặc dù nó đòi hỏi sự chú ý pháp lý, nhưng nó đã không ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển trò chơi. Đó là nhiều hơn về số lượng cảm xúc trong đội.
IGN: Cuộc nói chuyện của bạn đã đề cập đến nhãn 'Pokémon với súng' và bạn dường như không thích nó. Tại sao vậy?
Buckley: Nhiều người cho rằng đây là mục tiêu của chúng tôi ngay từ đầu, nhưng không phải vậy. Mục đích của chúng tôi là tạo ra một trò chơi tương tự như Ark: Survival phát triển, với nhiều tính cách tự động hóa và sinh vật độc đáo hơn. Trò chơi trước đây của chúng tôi, Craftopia, đã thu hút cảm hứng từ Ark, và chúng tôi muốn mở rộng về điều đó. Nhãn 'Pokémon With Guns' xuất hiện sau đoạn trailer đầu tiên của chúng tôi, và trong khi nó thu hút sự chú ý, nó không đại diện chính xác cho trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập không hiểu tại sao Palworld trở nên phổ biến như vậy. Bạn có nghĩ rằng nhãn 'Pokémon với Guns' đóng một vai trò không?
Buckley: Hoàn toàn, đó là một yếu tố quan trọng. Tuy nhiên, nhãn chiếu sai trải nghiệm chơi trò chơi thực tế. Chúng tôi khuyến khích người chơi thử trò chơi trước khi hình thành ý kiến dựa trên biệt danh này.
IGN: Nếu bạn có thể chọn một nhãn khác cho Palworld, nó sẽ là gì?
Buckley: Một cái gì đó như "Palworld: Nó giống như Ark nếu nó gặp Factorio và những người bạn cây hạnh phúc." Nó không hấp dẫn, nhưng nó nắm bắt tốt hơn bản chất của trò chơi.
IGN: Trong bài nói chuyện của bạn, bạn đã thảo luận về những lời chỉ trích rằng Palworld là 'AI Slop'. Điều này đã ảnh hưởng đến nhóm của bạn trong nội bộ như thế nào?
Buckley: Đó là một đòn lớn, đặc biệt là đối với các nghệ sĩ của chúng tôi, đặc biệt là các nghệ sĩ khái niệm Pal của chúng tôi. Những cáo buộc này là vô căn cứ và khó chịu sâu sắc. Chúng tôi đã cố gắng chống lại điều này bằng cách phát hành một cuốn sách nghệ thuật, nhưng nó không hoàn toàn giải quyết vấn đề. Các nghệ sĩ của chúng tôi, nhiều người trong số họ là phụ nữ và thích tránh xa mắt công chúng, thấy khó khăn khi bác bỏ những tuyên bố này một cách công khai.
IGN: Ngành công nghiệp đang vật lộn với AI tổng quát. Làm thế nào để bạn giải quyết những cáo buộc này khi chúng dường như dựa trên thông tin sai lệch?
Buckley: Phần lớn những lời chỉ trích bắt nguồn từ việc giải thích sai các bình luận được đưa ra bởi CEO của chúng tôi nhiều năm trước và từ một trò chơi đảng mà chúng tôi đã phát triển có tên AI: Art Interster. Những điều này đã bị hiểu sai như một sự chứng thực của AI, đó không phải là ý định của chúng tôi.
IGN: Làm thế nào để bạn xem tình trạng của các cộng đồng chơi game trực tuyến, xem xét sự quấy rối mà bạn phải đối mặt?
Buckley: Phương tiện truyền thông xã hội vẫn rất quan trọng đối với chúng tôi, đặc biệt là ở các thị trường chính của chúng tôi như Nhật Bản và Trung Quốc. Trong khi các cộng đồng trực tuyến có thể mãnh liệt, chúng tôi hiểu các phản ứng cảm xúc. Tuy nhiên, các mối đe dọa tử vong đối với các vấn đề trò chơi là không cân xứng và phi logic. Chúng tôi đã đầu tư sâu vào trò chơi, và những phản ứng như vậy làm tổn thương chúng tôi nhiều như họ làm người chơi.
IGN: Bạn có cảm thấy rằng phương tiện truyền thông xã hội đang trở nên tồi tệ hơn đối với các cộng đồng chơi game không?
Buckley: Có một xu hướng của những người nói ngược lại chỉ để kích động các phản ứng, có thể bị làm trầm trọng thêm bởi các thuật toán truyền thông xã hội. May mắn thay, Palworld phần lớn đã tránh các cuộc tranh luận xã hội và chính trị rộng lớn hơn và tập trung nhiều hơn vào phản hồi chơi trò chơi.
IGN: Bạn đã đề cập rằng hầu hết những lời chỉ trích đến từ khán giả phương Tây. Tại sao bạn nghĩ đó là?
Buckley: Chúng tôi khá chia rẽ ở Nhật Bản, nhưng phản hồi mãnh liệt từ phương Tây là bất ngờ. Nó có thể là do chúng tôi nhắm mục tiêu các thị trường ở nước ngoài với sự tinh tế của Nhật Bản, có thể phân cực. Những lời chỉ trích, bao gồm các mối đe dọa tử vong, chủ yếu bằng tiếng Anh.
Màn hình Palworld
17 hình ảnh
IGN: Thành công của Palworld thật bất ngờ. Nó đã thay đổi cách thức hoạt động của PocketPair hoặc kế hoạch tương lai của bạn?
Buckley: Nó đã ảnh hưởng đến các kế hoạch tương lai của chúng tôi nhưng không thay đổi hoạt động cốt lõi của hãng phim. Chúng tôi đã mở rộng nhóm máy chủ của mình và đang thuê nhiều nhà phát triển và nghệ sĩ hơn để tăng tốc độ phát triển. Tuy nhiên, văn hóa công ty của chúng tôi vẫn không thay đổi.
IGN: Bạn đã đề cập đến thành công là siêu thực. Làm thế nào nó cảm thấy khi đạt được số liệu bán hàng cao như vậy?
Buckley: Một triệu doanh số cho một trò chơi độc lập là một cột mốc lớn. Tiếp cận vào hàng chục triệu là siêu thực và khó nắm bắt. Nó đã thay đổi cách chúng tôi tiếp cận ngân sách và kế hoạch của chúng tôi.
IGN: Palworld sẽ được hỗ trợ trong một thời gian dài?
Buckley: Hoàn toàn. Palworld ở đây để ở lại, mặc dù chúng tôi không chắc chắn ở dạng nào. Chúng tôi cũng đang tiếp tục làm việc trên các dự án khác như Craftopia và hỗ trợ các nhà phát triển của chúng tôi trong nỗ lực của riêng họ. Palworld như một trò chơi và như một IP nằm trên các quỹ đạo khác nhau.
IGN: Có một quan niệm sai lầm về sự hợp tác với Sony. Bạn có thể làm rõ điều đó?
Buckley: Chúng tôi không thuộc sở hữu của Sony. Điều này có thể sẽ vẫn bị hiểu lầm. Giám đốc điều hành của chúng tôi cam kết duy trì sự độc lập của chúng tôi.
IGN: Pocketpair có bao giờ xem xét việc mua lại không?
Buckley: Giám đốc điều hành của chúng tôi sẽ không bao giờ cho phép nó. Anh ta coi trọng sự tự chủ của mình và làm mọi thứ theo cách của mình. Nó không có khả năng xảy ra trong cuộc đời tôi.
IGN: Làm thế nào để bạn thấy cuộc thi của Palworld với các trò chơi khác như Pokémon?
Buckley: Chúng tôi không thấy mình cạnh tranh trực tiếp với Pokémon. Các khán giả và hệ thống trò chơi là khác nhau. Chúng tôi tập trung nhiều hơn vào các trò chơi sinh tồn khác như Nightingale và được bảo vệ. Cạnh tranh trong chơi game thường cảm thấy được sản xuất.
IGN: Bạn có xem xét phát hành Palworld trên Nintendo Switch không?
Buckley: Nếu chúng tôi có thể tối ưu hóa nó cho công tắc, chúng tôi sẽ làm. Đối với Switch 2, nó phụ thuộc vào thông số kỹ thuật mà chúng ta vẫn đang chờ xem. Chúng tôi đã có thành công tối ưu hóa cho sàn Steam, vì vậy các thiết bị cầm tay chắc chắn nằm trên radar của chúng tôi.
IGN: Cuộc nói chuyện của bạn nhấn mạnh rằng Palworld thường bị hiểu lầm bởi những người bên ngoài cộng đồng của nó. Thông điệp của bạn cho những người chưa chơi nó là gì?
Buckley: Những người chỉ biết Palworld từ bộ phim và tin tức có thể có một ý tưởng hoàn toàn sai về nó là gì. Tôi khuyến khích họ chơi nó. Chúng tôi đang xem xét một bản demo để cung cấp cho mọi người cơ hội để trải nghiệm trò chơi tận mắt. Nó không gây tranh cãi như nó được tạo ra, và chúng tôi là một nhóm tận tâm làm việc chăm chỉ để mang lại trải nghiệm tuyệt vời.
IGN: Internet thường tập trung vào meme 'Pokémon với súng'. Bạn cảm thấy thế nào về điều đó?
Buckley: Đó là một thanh kiếm hai lưỡi. Chúng tôi đã cố gắng bảo vệ các nhà phát triển của chúng tôi bằng cách tránh xa mắt công chúng, điều này có thể đã góp phần vào hình ảnh bị hiểu lầm của chúng tôi. Năm ngoái là một năm phi thường để chơi game, và cảm xúc đã tăng cao. Chúng tôi chỉ là một công ty nhỏ đang cố gắng tạo ra những trò chơi tuyệt vời.
-
Dinosaurs QuizBạn có niềm đam mê với khủng long? Nếu vậy, trò chơi này được thiết kế riêng cho bạn. Đi vào và tận hưởng niềm vui! Trò chơi hấp dẫn này có sẵn để chơi miễn phí và đi kèm với các quy tắc có thể tùy chỉnh để phù hợp với sở thích độc đáo của bạn. Bạn có toàn quyền kiểm soát trải nghiệm chơi trò chơi của bạn. Từ số lượng câu hỏi
-
Learn AnimalsTrong lĩnh vực giáo dục của trẻ em, có một câu nói mạnh mẽ cộng hưởng sâu sắc: "Dạy con theo thời đại của chúng, bởi vì chúng sống trong thời đại của chúng, không phải của bạn. Thật vậy, chúng được tạo ra cho thời gian của chúng, trong khi bạn được tạo ra cho thời gian của bạn. Cái nhìn sâu sắc này làm nổi bật sự cần thiết của Ali
-
GeomiĐi sâu vào một cuộc phiêu lưu giáo dục thú vị với trò chơi "Các quốc gia của thế giới" của chúng tôi, được thiết kế để tăng cường các kỹ năng địa lý của bạn một cách thú vị và tương tác. Thử thách bản thân để làm chủ cờ và thủ đô của các quốc gia trên toàn cầu. Khi bạn tiến bộ thông qua các cấp độ được tạo ra một cách chu đáo của chúng tôi, bạn sẽ
-
Guess The Footballer 2024Người hâm mộ bóng đá, hãy sẵn sàng để kiểm tra kiến thức của bạn với Đoán bóng đá 2024! Trò chơi hấp dẫn này là hoàn hảo để giữ cho bạn giải trí trong thời gian nghỉ trận đấu. Tải xuống ngay bây giờ và đi sâu vào thế giới bóng đá hơn bao giờ hết. Đoán là cầu thủ bóng đá 2024 có cơ sở dữ liệu lớn về chơi bóng đá
-
Trivia CrackChào mừng bạn đến với Trivia Crack, điểm đến cuối cùng cho những người đam mê câu đố đang tìm cách trở thành những ngôi sao đố thực sự! Bạn đã sẵn sàng để đi sâu vào một thế giới thú vị của các câu hỏi đố vui và leo lên hàng ngũ trên bảng xếp hạng câu đố của chúng tôi?
-
Fill in the Blank Word QuizViệc điền vào trò chơi từ trống là một thách thức thú vị trong đó mục tiêu của bạn là đoán từ bị thiếu trong từng cụm từ đã cho. Bạn sẽ được cung cấp 14 chữ cái và tùy thuộc vào bạn để chọn chúng theo đúng thứ tự để đánh vần câu trả lời đúng. Đối với mọi dự đoán chính xác, bạn sẽ kiếm được tiền xu