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Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

May 17,25(1개월 전)
Palworld의 커뮤니케이션 디렉터는 AI 논쟁과 오해를 다룹니다

지난 달 GMC (Game Developers Conference)에서 Palworld 개발자 PocketPair의 커뮤니케이션 디렉터이자 출판 관리자 인 John "Bucky"Buckley와 함께 앉을 기회가있었습니다. Buckley는 'Community Management Summit : A Palworld Roller Coaster : Surving the Drop'이라는 그의 통찰력있는 대화에 이어 Palworld가 직면 한 도전에 빠졌고, 생성 AI 사용에 대한 비난과 친구를위한 Pokémon 모델을 복사했습니다. PocketPair는 이후 이러한 주장을 논의했으며 원래 고소인은 진술을 철회했습니다. Buckley는 또한 Nintendo의 예상치 못한 특허 침해 소송에 대해 스튜디오에 "충격"이라고 설명했습니다.

우리는 대화의 일부를 짧은 작품으로 다루었지만 PocketPair의 커뮤니티 관리에 대한 Buckley의 통찰력으로 인해 전체 인터뷰를 여기에 게시하기로 결정했습니다. 특정 주제에 관심이있는 사람들의 경우 Nintendo Switch 2에서 Palworld의 가능성에 대한 Buckley의 생각, "Guns with Guns"레이블에 대한 반응 및 PocketPair가 제공된 링크에서 획득되는 것을 고려할 것인지 확인할 수 있습니다.

놀다 이 인터뷰는 명확성을 위해 가볍게 편집되었습니다.

IGN : 나는 당신이 완전히 대답 할 수없는 질문부터 시작하겠습니다. GDC 대화에서 소송을 간단히 언급했습니다. PocketPair가 게임을 업데이트하고 발전시키는 능력에 영향을 미쳤습니까?

John Buckley : 이 소송으로 인해 게임을 업데이트하거나 앞으로 나아가는 것이 더 어려워지지 않았습니다. 회사의 사기에 영향을 미치는 끊임없는 존재입니다. 법적 관심이 필요하지만 게임 개발에 직접적인 영향을 미치지 않았습니다. 팀의 감정적 인 피해에 관한 것입니다.

IGN : 당신의 대화는 'Guns with Guns'라벨을 언급했고, 당신은 그것을 싫어하는 것 같았습니다. 그 이유는 무엇입니까?

버클리 : 많은 사람들이 이것이 처음부터 우리의 목표라고 생각하지만 그렇지 않았습니다. 우리의 목표는 Ark : Survival Evolved, 더 많은 자동화와 독특한 생물 성격과 비슷한 게임을 만드는 것이 었습니다. 우리의 이전 게임 인 Craftopia는 Ark에서 영감을 얻었고, 우리는 그것에 대해 확장하고 싶었습니다. 'Guns with Guns'라벨은 첫 번째 예고편 이후에 나타 났으며, 주목을받는 동안 게임을 정확하게 대표하지는 않습니다.

IGN : Palworld가 왜 그렇게 인기를 얻었는지 이해하지 못했습니다. 'Guns with Guns'라벨이 역할을했다고 생각하십니까?

버클리 : 물론, 그것은 중요한 요소였습니다. 그러나 레이블은 실제 게임 플레이 경험을 잘못 표현합니다. 우리는이 이름을 기반으로 의견을 제시하기 전에 플레이어가 게임을 시도하도록 권장합니다.

IGN : Palworld를 위해 다른 레이블을 선택할 수 있다면 무엇입니까?

BUCKLEY : "Palworld : accactio와 행복한 나무 친구를 만났다면 방주와 같습니다." 눈에 띄지는 않지만 게임의 본질을 포착하는 것이 좋습니다.

IGN : 당신의 대화에서, 당신은 Palworld가 'AI Slop'이라는 비판에 대해 논의했습니다. 이것이 내부적으로 팀에 어떤 영향을 미쳤습니까?

BUCKLEY : 특히 예술가, 특히 PAL 컨셉 아티스트에게는 큰 타격이었습니다. 이러한 비난은 근거가없고 깊이 화를냅니다. 우리는 아트 북을 공개하여이 문제를 해결하려고 노력했지만 문제를 완전히 해결하지 못했습니다. 많은 사람들이 여성이고 대중의 눈을 벗어나는 것을 선호하는 우리의 예술가들은 이러한 주장을 공개적으로 반박하는 것이 어려운 것을 발견했습니다.

IGN : 업계는 생성 AI와 함께 잡히고 있습니다. 이러한 비난이 잘못된 정보에 근거한 것처럼 보일 때 어떻게 해결합니까?

BUCKLEY : 비판의 대부분은 몇 년 전 CEO의 의견에 대한 오해와 AI : Art Imposter라는 파티 게임에서 비롯됩니다. 이것들은 우리의 의도가 아니었던 AI의 승인으로 잘못 해석되었습니다.

IGN : 당신이 직면 한 괴롭힘을 고려할 때 온라인 게임 커뮤니티의 상태를 어떻게 보십니까?

버클리 : 소셜 미디어는 특히 일본과 중국과 같은 주요 시장에서 우리에게 중요합니다. 온라인 커뮤니티는 강렬 할 수 있지만 정서적 반응을 이해합니다. 그러나 게임 문제에 대한 죽음의 위협은 불균형적이고 비논리적입니다. 우리는 게임에 깊은 투자를했으며, 그러한 반응은 그들이 플레이어만큼이나 우리에게 상처를주었습니다.

IGN : 게임 커뮤니티에 소셜 미디어가 악화되고 있다고 생각하십니까?

버클리 : 소셜 미디어 알고리즘에 의해 악화 될 수있는 반응을 불러 일으키는 사람들의 경향이 있습니다. 다행스럽게도 Palworld는 이러한 광범위한 사회적, 정치적 논쟁을 피했으며 게임 플레이 피드백에 더 중점을 둡니다.

IGN : 당신은 대부분의 비판이 서구 청중들로부터 나왔다고 언급했습니다. 왜 그렇게 생각하세요?

BUCKLEY : 우리는 일본에서 매우 분열이지만 서구의 강렬한 피드백은 예상치 못한 일이었습니다. 우리는 일본의 감각으로 해외 시장을 목표로 삼아 편광 될 수 있기 때문일 수 있습니다. 죽음의 위협을 포함한 비판은 주로 영어로되었습니다.

Palworld 스크린

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IGN : Palworld의 성공은 예상치 못한 일이었습니다. PocketPair의 운영 방식 또는 향후 계획이 변경 되었습니까?

BUCKLEY : 우리의 미래 계획에 영향을 미쳤지 만 스튜디오의 핵심 운영을 바꾸지 않았습니다. 우리는 서버 팀을 확장했으며 개발 속도를 높이기 위해 더 많은 개발자와 아티스트를 고용하고 있습니다. 그러나 우리의 회사 문화는 크게 변하지 않습니다.

IGN : 당신은 성공이 초현실적이라고 언급했습니다. 그러한 높은 판매 수치에 어떻게 도달 했는가?

BUCKLEY : 인디 게임의 백만 판매는 큰 이정표입니다. 수천만 명에 도달하는 것은 초현실적이며 이해하기 어렵습니다. 예산과 계획에 접근하는 방식이 바뀌 었습니다.

IGN : Palworld가 오랫동안 지원 될까요?

버클리 : 물론. Palworld는 여기에 머물러 있습니다. 그러나 우리는 어떤 형태가 확실하지 않습니다. 우리는 또한 Craftopia와 같은 다른 프로젝트에서 계속 노력하고 있으며 개발자를 자신의 노력으로 지원합니다. Palworld는 게임으로, IP는 다른 궤적에 있습니다.

IGN : 소니와의 파트너십에 대한 오해가 있습니다. 그것을 명확히 할 수 있습니까?

버클리 : 우리는 소니가 소유하지 않습니다. 이것은 오해가 남아있을 것입니다. 우리의 CEO는 우리의 독립성을 유지하기 위해 노력하고 있습니다.

IGN : PocketPair가 인수되는 것을 고려할 수 있습니까?

버클리 : 우리 CEO는 결코 그것을 허용하지 않을 것입니다. 그는 자율성을 소중히 여기고 자신의 방식으로 일을합니다. 내 생애에 일어나지 않을 것입니다.

IGN : Palworld의 Pokémon과 같은 다른 게임과의 경쟁을 어떻게 보십니까?

버클리 : 우리는 자신이 포켓몬과 직접 경쟁하는 것으로 보지 않습니다. 잠재 고객과 게임 시스템은 다릅니다. 우리는 나이팅게일과 enshrouded와 같은 다른 생존 게임에 더 중점을 둡니다. 게임 경쟁은 종종 제조 된 느낌입니다.

IGN : Nintendo Switch에서 Palworld를 출시하는 것을 고려 하시겠습니까?

BUCKLEY : 스위치를 위해 최적화 할 수 있다면. 스위치 2의 경우, 우리가 여전히 기다리고있는 사양에 따라 다릅니다. 우리는 증기 데크에 대한 성공을 최적화 했으므로 핸드 헬드는 분명히 레이더에 있습니다.

IGN : 당신의 대화는 Palworld가 종종 커뮤니티 이외의 사람들에 의해 오해된다는 것을 강조했습니다. 그것을 연주하지 않은 사람들에게 당신의 메시지는 무엇입니까?

BUCKLEY : 드라마와 뉴스에서 Palworld 만 아는 사람들은 그것이 무엇인지에 대한 완전히 잘못된 생각을 가질 수 있습니다. 나는 그들이 그것을 연주하도록 권장한다. 우리는 사람들에게 게임을 직접 경험할 수있는 기회를 줄 수있는 데모를 고려하고 있습니다. 그것은 그것이 만들어지는 것만 큼 논란의 여지가 없으며, 우리는 훌륭한 경험을 제공하기 위해 열심히 노력하고 있습니다.

IGN : 인터넷은 종종 'Guns with Guns'밈에 중점을 둡니다. 그것에 대해 어떻게 생각하십니까?

BUCKLEY : 이 양날의 검입니다. 우리는 대중의 눈을 벗어나서 개발자를 보호하려고 노력했으며, 이는 오해의 이미지에 기여했을 수 있습니다. 작년은 게임의 특별한 해였으며 감정은 높아졌습니다. 우리는 단지 훌륭한 게임을하려고하는 소규모 회사 일뿐입니다.

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