Дом > Новости > Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

May 17,25(1 месяцев назад)
Директор по коммуникациям Palworld обращается к спорам и недоразумениям ИИ

На конференции разработчиков игр (GDC) в прошлом месяце у нас была возможность сесть с Джоном «Баки» Бакли, директором по коммуникациям и менеджером издательства для разработчика Palworld Pocket. После его проницательного разговора под названием «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выжить в падении», Бакли углубился в проблемы, с которыми столкнулся Palworld, включая обвинения в использовании генеративного ИИ и копирования моделей покемонов для своих приятелей. PocketPair с тех пор опроверг эти претензии, и первоначальный обвинитель отозвал свое заявление. Бакли также затронул неожиданный иск о нарушении патента от Nintendo, назвав его «шоком» для студии.

Мы рассмотрели некоторые из основных моментов из нашего разговора в более коротких произведениях, но из -за глубины понимания Бакли о управлении сообществом PocketPair мы решили опубликовать полное интервью здесь. Для тех, кто заинтересован в конкретных темах, вы можете найти мысли Бакли о возможности Palworld на Nintendo Switch 2, реакции на лейбл «Покемон с оружием», а также о том, будет ли Pocket Smarugt приобретено по приведенным ссылкам.

Играть Это интервью было легко отредактировано для ясности:

IGN: Я собираюсь начать с вопроса, на который вы не можете полностью ответить. В своем разговоре GDC вы кратко упомянули иск. Повлияло ли это на способность PocketPair обновлять и двигаться вперед с игрой?

Джон Бакли: Иск не затруднял обновление игры или двигаться вперед. Это скорее постоянное присутствие, которое влияет на моральный дух компании. Несмотря на то, что это требует юридического внимания, это не повлияло на развитие игры. Это больше об эмоциональном ущербе в команде.

IGN: В вашем разговоре упоминается «Покемон с ярлыком оружия», и вам, казалось, не понравилось. Почему это?

БАКЛИ: Многие предполагают, что это была наша цель с самого начала, но это не так. Наша цель состояла в том, чтобы создать игру, похожую на Ark: выживание развилось, с большей автоматизацией и уникальными личностями существа. Наша предыдущая игра, Craftopia, черпала вдохновение из Ark, и мы хотели расширить это. После нашего первого трейлера появился лейбл «Покемон с оружием», и, хотя он привлек внимание, он не точно представляет игру.

IGN: Вы упомянули не понимая, почему Palworld стал таким популярным. Как вы думаете, «Pokémon with Guns» играл роль?

БАКЛИ: Абсолютно, это было важным фактором. Тем не менее, этикетка искажает фактический опыт игрового процесса. Мы призываем игроков попробовать игру, прежде чем формировать мнение, основанное на этом прозвище.

IGN: Если бы вы могли выбрать другую ярлык для Palworld, что бы это было?

БАКЛИ: Что -то вроде «Palworld: это как Ковчег, если он встретил факторо и счастливых друзей». Это не так броско, но лучше отражает суть игры.

IGN: В своем выступлении вы обсудили критику, что Palworld был «AI Slop». Как это повлияло на вашу команду внутри?

БАКЛИ: Это был огромный удар, особенно для наших художников, особенно наших концептуальных художников. Эти обвинения являются необоснованными и глубоко расстраивающими. Мы попытались противостоять этому, выпустив книгу художественной книги, но она не полностью решила проблему. Наши художники, многие из которых являются женщинами и предпочитают держаться подальше от общественности, считали, что эти преобладания публично опровергнуть эти утверждения.

IGN: отрасль борется с генеративным ИИ. Как вы обращаетесь к этим обвинениям, когда они, кажется, основаны на дезинформации?

БАКЛИ: Большая часть критики проистекает из неверного толкования комментариев, сделанных нашим генеральным директором много лет назад, и из разработанной нами партийной игры под названием AI: Art Impording. Они были неправильно истолкованы как одобрение ИИ, что не было нашим намерением.

IGN: Как вы просматриваете состояние онлайн -игровых сообществ, учитывая преследование, с которыми вы столкнулись?

БАКЛИ: Социальные сети остаются решающими для нас, особенно на наших основных рынках, таких как Япония и Китай. Хотя онлайн -сообщества могут быть интенсивными, мы понимаем эмоциональные реакции. Тем не менее, угрозы смерти по вопросам игры непропорциональны и нелогичны. Мы глубоко инвестированы в игру, и такие реакции причиняют нам боль так же сильно, как и игроки.

IGN: Считаете ли вы, что социальные сети ухудшаются для игровых сообществ?

БАКЛИ: Существует тенденция людей, говорящих наоборот, просто чтобы спровоцировать реакции, которые могут усугубляться алгоритмами социальных сетей. К счастью, Palworld в значительной степени избежал этих более широких социальных и политических дебатов и больше фокусируется на обратной связи геймплея.

IGN: Вы упомянули, что большая часть критики пришла от западной аудитории. Как вы думаете, почему?

БАКЛИ: Мы довольно разногласия в Японии, но интенсивные отзывы с Запада были неожиданными. Это может быть связано с тем, что мы нацелены на зарубежные рынки с японским талантом, который может быть поляризацией. Критика, включая угрозы смерти, была преимущественно на английском языке.

Экраны Palworld

17 изображений

IGN: успех Palworld был неожиданным. Изменилось ли это, как работает Pocket или ваши планы на будущее?

БАКЛИ: Это повлияло на наши планы на будущее, но не изменило основные операции студии. Мы расширили нашу команду серверов и нанимаем больше разработчиков и художников для ускорения разработки. Однако культура нашей компании остается в значительной степени неизменной.

IGN: Вы упомянули, что успех был сюрреалистичным. Каково было достичь таких высоких показателей продаж?

Бакли: Миллион продаж для инди -игры - огромная веха. Достичь десятки миллионов - это сюрреалистично и трудно понять. Это изменилось, как мы подходим к нашему бюджету и планам.

IGN: Будет ли поддерживать Palworld в течение длительного времени?

Бакли: Абсолютно. Palworld здесь, чтобы остаться, хотя мы не уверены в какой форме. Мы также продолжаем работать над другими проектами, такими как Craftopia, и поддерживаем наших разработчиков в их собственных усилиях. Palworld как игра и как IP находятся на разных траекториях.

IGN: Есть неправильное представление о партнерстве с Sony. Вы можете это прояснить?

БАКЛИ: Мы не принадлежат Sony. Это, вероятно, останется неправильно понятым. Наш генеральный директор стремится поддерживать нашу независимость.

IGN: PocketPair когда -нибудь подумайте о том, чтобы быть приобретенным?

БАКЛИ: Наш генеральный директор никогда не допустит этого. Он ценит свою автономию и делает вещи по -своему. Это вряд ли произойдет в моей жизни.

IGN: Как вы видите соревнование Palworld с другими играми, такими как Pokémon?

БАКЛИ: Мы не видим себя как соревнования напрямую с покемонами. Аудитория и игровые системы разные. Мы больше сосредоточены на других играх выживания, таких как Nightingale и Enshresed. Конкуренция в играх часто чувствует себя производимой.

IGN: Не могли бы вы выпустить Palworld на Nintendo Switch?

БАКЛИ: Если бы мы могли оптимизировать его для коммутатора, мы бы. Для Switch 2 это зависит от спецификаций, которые мы все еще ждем, чтобы увидеть. У нас был успех оптимизация для паровой палубы, поэтому портативные устройства определенно на нашем радаре.

IGN: Ваш разговор подчеркнул, что Palworld часто неправильно понимают тех, кто находится за пределами его сообщества. Какое у вас послание тем, кто не играл в него?

БАКЛИ: Люди, которые знают только Palworld из драмы и новостей, могут иметь совершенно неправильное представление о том, что это такое. Я призываю их играть в это. Мы рассматриваем демонстрацию, чтобы дать людям возможность испытать игру из первых рук. Это не так противоречиво, как это было, и мы преданная команда, усердно работающая, чтобы предоставить большой опыт.

IGN: Интернет часто фокусируется на «покемонах с мемом оружия». Как вы относитесь к этому?

БАКЛИ: Это обоюдоострый меч. Мы пытались защитить наших разработчиков, оставаясь вне общественного глаза, что, возможно, способствовало нашему неправильно понятному образу. В прошлом году был необыкновенный год для игр, и эмоции поднялись на высоте. Мы просто небольшая компания, пытающаяся сделать отличные игры.

Обнаружить
  • LALIGA FANTASY: Soccer Manager
    LALIGA FANTASY: Soccer Manager
    Соревноваться со своими друзьями в официальной игре менеджера по футболу Laliga. ** Скачать Laliga Fantasy сейчас, забегайте больше, чем своих друзей, уступите меньше голов и докажите, что вы лучший футбольный менеджер в Лалиге в этом сезоне 24-25! ** Приготовьтесь к матчу со своими лучшими игроками и стратегией! ⭐ ** 24-
  • Ultimate Golf!
    Ultimate Golf!
    Зайдите в мир онлайн -многопользовательского гольфа с Ultimate Golf By Miniclip, где вы можете снять с друзьями и бросить вызов игрокам по всему миру. Вы когда -нибудь мечтали стать легендой гольфа, как на Пеббл -Бич? Теперь у вас есть шанс сделать это в Ultimate Golf! Ultimate Golf - это не просто ход
  • Nicotom 24 Draft + Pack Opener
    Nicotom 24 Draft + Pack Opener
    Добро пожаловать в захватывающий мир Nicotom 24, новейшее и самое инновационное приложение, принесенное вам разработчиками Nicotom! Это приложение является вашим конечным пунктом назначения для иммерсивных футбольных игр. Здесь вы можете участвовать в различных мероприятиях, которые обслуживают каждый аспект вашего футбольного управления
  • Me Alone: Survival Zombie Expe
    Me Alone: Survival Zombie Expe
    Выживайте в зомби -апокалипсисе и построите свое окончательное укрытие в этой захватывающей игре Pixel Art. Погрузитесь в мир, где выживание является ключевым, и каждое решение имеет значение. Строительство: Создайте свое безопасное убежище с нуля. Настройте и расширяйте укрытие, чтобы защитить от орд нежити.
  • Pocket Blitz
    Pocket Blitz
    Добро пожаловать в мир игрушек! Стратегическое командование: отправляйтесь в эпическое путешествие по миру игрушек, где ваша миссия состоит в том, чтобы свергнуть доктора Ред дьявола и освободить легендарную «Mecha» от его лап. Используйте свой стратегический гений в монументальных битвах, бросая вызов вашей тактической хватке на каждом
  • Семья Пара молодоженов
    Семья Пара молодоженов
    Одевайтесь как невеста для вашей свадьбы в наших играх для макияжа моды, и погрузитесь в радостный мир свадебных игр «Счастливые пары молодоженов». Если вы дорожили семейными играми, вам понравится это новое дополнение к вашей коллекции игр. По мере того, как вы прошли через историю любви, теперь пришло время