Palworld的传播总监解决了AI的争议和误解

在上个月的游戏开发人员会议(GDC)上,我们有机会与Palworld Developer Pocketpair的传播总监兼出版经理John“ Bucky” Buckley坐下。在他有见地的演讲中,标题为“社区管理峰会:一个帕尔瓦尔德过山车:幸存下来的”,巴克利深入研究了帕尔瓦尔德面临的挑战,包括指控使用生成型AI并为其朋友复制神奇宝贝模型。此后,Pocketpair揭穿了这些主张,原始原告撤回了他们的陈述。巴克利还谈到了任天堂的意外专利侵权诉讼,称其为对工作室的“震惊”。
我们已经介绍了对话中的一些亮点,但由于Buckley对Pocketpair社区管理的见解深度,我们决定在此处发布完整的采访。对于那些对特定主题感兴趣的人,您可以在Nintendo Switch 2上找到Buckley对Palworld的可能性的想法,对“使用枪支的神奇宝贝”标签的反应,以及PocketPair是否会考虑在提供的链接上获得。
为了清楚起见,这次采访已轻易编辑:IGN:我将从您无法完全回答的问题开始。在您的GDC演讲中,您简要提到了诉讼。它是否影响了Pocketpair更新和继续进行游戏的能力?
约翰·巴克利(John Buckley):诉讼并没有使更新游戏或前进变得更加困难。更多地影响了公司的士气。虽然确实需要法律关注,但并没有直接影响游戏开发。这更多是关于团队的情感损失。
IGN:您的演讲提到了“带枪的神奇宝贝”标签,您似乎不喜欢它。这是为什么?
巴克利:许多人认为这是我们从一开始的目标,但事实并非如此。我们的目标是创建类似于方舟类似的游戏:生存的发展,具有更多的自动化和独特的生物个性。我们以前的游戏Craftopia汲取了方舟的灵感,我们想扩展这一点。我们的第一张预告片之后出现了“带枪的神奇宝贝”标签,尽管它引起了人们的关注,但它并不能准确地代表游戏。
IGN:您提到不了解为什么Palworld如此受欢迎。您认为“带枪支的神奇宝贝”唱片起着作用?
巴克利:绝对是一个重要因素。但是,标签歪曲了实际的游戏体验。我们鼓励玩家在基于这个绰号的意见之前尝试游戏。
IGN:如果您可以为Palworld选择其他标签,那会是什么?
巴克利:像“帕尔瓦尔德:遇到因子和幸福的树朋友一样,就像方舟一样。”它不是那么吸引人,但最好捕捉游戏的本质。
IGN:在您的演讲中,您讨论了Palworld是“ AI Slop”的批评。这对您的团队内部有何影响?
巴克利:这是一次巨大的打击,特别是对于我们的艺术家,尤其是我们的朋友概念艺术家。这些指控毫无根据,令人沮丧。我们试图通过释放一本艺术书来解决这个问题,但并未完全解决这个问题。我们的艺术家,其中许多是女性,更喜欢远离公众视线,发现公开反驳这些主张是挑战。
IGN:该行业正在努力应对生成的AI。当这些指控似乎是基于错误信息时,您如何解决它们?
巴克利(Buckley):许多批评源于几年前首席执行官对我们的首席执行官发表的评论的误解,以及我们开发的名为AI:Art Impoctoster的派对游戏。这些被误认为是对AI的认可,这不是我们的意图。
IGN:考虑到您面临的骚扰,您如何看待在线游戏社区的状态?
巴克利:社交媒体对我们来说仍然至关重要,尤其是在我们的主要市场中,例如日本和中国。虽然在线社区可能会激烈,但我们了解情感反应。但是,对游戏问题的死亡威胁是不成比例的和不合逻辑的。我们在游戏上投入了深刻的投资,这种反应像玩家一样伤害了我们。
IGN:您觉得社交媒体对游戏社区的情况越来越糟吗?
巴克利(Buckley):有一种趋势是,人们说相反的原因只是引起反应,这可能会因社交媒体算法而加剧。幸运的是,Palworld在很大程度上避免了这些更广泛的社会和政治辩论,并更多地关注游戏反馈。
IGN:您提到大多数批评来自西方观众。你为什么认为那是?
巴克利:我们在日本很分裂,但是西方的强烈反馈意外。这可能是因为我们以日本风格瞄准海外市场,这可能是两极分化的。包括死亡威胁在内的批评主要是英语。
Palworld屏幕
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IGN:Palworld的成功是出乎意料的。它是否改变了Pocketpair的运行方式或您未来的计划?
巴克利:它影响了我们未来的计划,但没有改变工作室的核心运作。我们已经扩大了服务器团队,并正在雇用更多的开发人员和艺术家来加快开发。但是,我们的公司文化在很大程度上保持不变。
IGN:您提到成功是超现实的。达到如此高的销售数字感觉如何?
巴克利:独立游戏的一百万销售是一个巨大的里程碑。进入数千万是超现实的,难以掌握。这改变了我们如何处理预算和计划。
IGN:长时间会支持Palworld吗?
巴克利:绝对。 Palworld将留在这里,尽管我们不确定哪种形式。我们还继续从事其他项目,例如Craftopia,并以自己的努力为开发人员提供支持。 Palworld作为游戏和IP在不同的轨迹上。
IGN:与索尼建立伙伴关系存在误解。你能澄清一下吗?
巴克利:我们不是索尼拥有的。这可能会被误解。我们的首席执行官致力于维护我们的独立性。
IGN:PocketPair会考虑被收购吗?
巴克利:我们的首席执行官永远不会允许。他重视自己的自主权并以自己的方式做事。在我的一生中,这不太可能发生。
IGN:您如何看待Palworld与Pokémon等其他游戏的竞争?
巴克利:我们不认为自己直接与神奇宝贝竞争。观众和游戏系统不同。我们将更多地关注其他生存游戏,例如《夜莺》和《被笼罩》。游戏中的竞争通常会感到制造。
IGN:您会考虑在Nintendo Switch上发布Palworld吗?
巴克利:如果我们可以为开关优化它,我们会。对于交换机2,这取决于规格,我们仍在等待查看。我们已经为蒸汽甲板取得了成功的优化,因此手持板绝对是我们的雷达。
IGN:您的演讲强调,帕尔瓦尔德经常被其社区以外的人误解。您对那些没有玩过的人有什么信息?
巴克利(Buckley):那些只知道戏剧和新闻中帕尔瓦尔德(Palworld)的人可能对它是什么完全错误的想法。我鼓励他们玩它。我们正在考虑一个演示,使人们有机会亲身体验游戏。这并不像引起争议的那样,我们是一个敬业的团队,努力提供丰富的经验。
IGN:互联网经常专注于“枪支模因的神奇宝贝”。您对此有何看法?
巴克利:这是一把双刃剑。我们试图通过远离公众眼睛来保护开发人员,这可能导致了我们被误解的形象。去年是游戏的非同寻常的一年,情绪高涨。我们只是一家试图制作出色游戏的小公司。
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