Palworld的傳播總監解決了AI的爭議和誤解
在上個月的遊戲開發人員會議(GDC)上,我們有機會與Palworld Developer Pocketpair的傳播總監兼出版經理John“ Bucky” Buckley坐下。在他有見地的演講中,標題為“社區管理峰會:一個帕爾瓦爾德過山車:倖存下來的”,巴克利深入研究了帕爾瓦爾德面臨的挑戰,包括指控使用生成型AI並為其朋友複製神奇寶貝模型。此後,Pocketpair揭穿了這些主張,原始原告撤回了他們的陳述。巴克利還談到了任天堂的意外專利侵權訴訟,稱其為對工作室的“震驚”。
我們已經介紹了對話中的一些亮點,但由於Buckley對Pocketpair社區管理的見解深度,我們決定在此處發布完整的採訪。對於那些對特定主題感興趣的人,您可以在Nintendo Switch 2上找到Buckley對Palworld的可能性的想法,對“使用槍支的神奇寶貝”標籤的反應,以及PocketPair是否會考慮在提供的鏈接上獲得。
為了清楚起見,這次採訪已輕易編輯:IGN:我將從您無法完全回答的問題開始。在您的GDC演講中,您簡要提到了訴訟。它是否影響了Pocketpair更新和繼續進行遊戲的能力?
約翰·巴克利(John Buckley):訴訟並沒有使更新遊戲或前進變得更加困難。更多地影響了公司的士氣。雖然確實需要法律關注,但並沒有直接影響遊戲開發。這更多是關於團隊的情感損失。
IGN:您的演講提到了“帶槍的神奇寶貝”標籤,您似乎不喜歡它。這是為什麼?
巴克利:許多人認為這是我們從一開始的目標,但事實並非如此。我們的目標是創建類似於方舟類似的遊戲:生存的發展,具有更多的自動化和獨特的生物個性。我們以前的遊戲Craftopia汲取了方舟的靈感,我們想擴展這一點。我們的第一張預告片之後出現了“帶槍的神奇寶貝”標籤,儘管它引起了人們的關注,但它並不能準確地代表遊戲。
IGN:您提到不了解為什麼Palworld如此受歡迎。您認為“帶槍支的神奇寶貝”唱片起著作用?
巴克利:絕對是一個重要因素。但是,標籤歪曲了實際的遊戲體驗。我們鼓勵玩家在基於這個綽號的意見之前嘗試遊戲。
IGN:如果您可以為Palworld選擇其他標籤,那會是什麼?
巴克利:像“帕爾瓦爾德:遇到因子和幸福的樹朋友一樣,就像方舟一樣。”它不是那麼吸引人,但最好捕捉遊戲的本質。
IGN:在您的演講中,您討論了Palworld是“ AI Slop”的批評。這對您的團隊內部有何影響?
巴克利:這是一次巨大的打擊,特別是對於我們的藝術家,尤其是我們的朋友概念藝術家。這些指控毫無根據,令人沮喪。我們試圖通過釋放一本藝術書來解決這個問題,但並未完全解決這個問題。我們的藝術家,其中許多是女性,更喜歡遠離公眾視線,發現公開反駁這些主張是挑戰。
IGN:該行業正在努力應對生成的AI。當這些指控似乎是基於錯誤信息時,您如何解決它們?
巴克利(Buckley):許多批評源於幾年前首席執行官對我們的首席執行官發表的評論的誤解,以及我們開發的名為AI:Art Impoctoster的派對遊戲。這些被誤認為是對AI的認可,這不是我們的意圖。
IGN:考慮到您面臨的騷擾,您如何看待在線遊戲社區的狀態?
巴克利:社交媒體對我們來說仍然至關重要,尤其是在我們的主要市場中,例如日本和中國。雖然在線社區可能會激烈,但我們了解情感反應。但是,對遊戲問題的死亡威脅是不成比例的和不合邏輯的。我們在遊戲上投入了深刻的投資,這種反應像玩家一樣傷害了我們。
IGN:您覺得社交媒體對遊戲社區的情況越來越糟嗎?
巴克利(Buckley):有一種趨勢是,人們說相反的原因只是引起反應,這可能會因社交媒體算法而加劇。幸運的是,Palworld在很大程度上避免了這些更廣泛的社會和政治辯論,並更多地關注遊戲反饋。
IGN:您提到大多數批評來自西方觀眾。你為什麼認為那是?
巴克利:我們在日本很分裂,但是西方的強烈反饋意外。這可能是因為我們以日本風格瞄準海外市場,這可能是兩極分化的。包括死亡威脅在內的批評主要是英語。
Palworld屏幕

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IGN:Palworld的成功是出乎意料的。它是否改變了Pocketpair的運行方式或您未來的計劃?
巴克利:它影響了我們未來的計劃,但沒有改變工作室的核心運作。我們已經擴大了服務器團隊,並正在僱用更多的開發人員和藝術家來加快開發。但是,我們的公司文化在很大程度上保持不變。
IGN:您提到成功是超現實的。達到如此高的銷售數字感覺如何?
巴克利:獨立遊戲的一百萬銷售是一個巨大的里程碑。進入數千萬是超現實的,難以掌握。這改變了我們如何處理預算和計劃。
IGN:長時間會支持Palworld嗎?
巴克利:絕對。 Palworld將留在這裡,儘管我們不確定哪種形式。我們還繼續從事其他項目,例如Craftopia,並以自己的努力為開發人員提供支持。 Palworld作為遊戲和IP在不同的軌跡上。
IGN:與索尼建立夥伴關係存在誤解。你能澄清一下嗎?
巴克利:我們不是索尼擁有的。這可能會被誤解。我們的首席執行官致力於維護我們的獨立性。
IGN:PocketPair會考慮被收購嗎?
巴克利:我們的首席執行官永遠不會允許。他重視自己的自主權並以自己的方式做事。在我的一生中,這不太可能發生。
IGN:您如何看待Palworld與Pokémon等其他遊戲的競爭?
巴克利:我們不認為自己直接與神奇寶貝競爭。觀眾和遊戲系統不同。我們將更多地關注其他生存遊戲,例如《夜鶯》和《被籠罩》。遊戲中的競爭通常會感到製造。
IGN:您會考慮在Nintendo Switch上發布Palworld嗎?
巴克利:如果我們可以為開關優化它,我們會。對於交換機2,這取決於規格,我們仍在等待查看。我們已經為蒸汽甲板取得了成功的優化,因此手持板絕對是我們的雷達。
IGN:您的演講強調,帕爾瓦爾德經常被其社區以外的人誤解。您對那些沒有玩過的人有什麼信息?
巴克利(Buckley):那些只知道戲劇和新聞中帕爾瓦爾德(Palworld)的人可能對它是什麼完全錯誤的想法。我鼓勵他們玩它。我們正在考慮一個演示,使人們有機會親身體驗遊戲。這並不像引起爭議的那樣,我們是一個敬業的團隊,努力提供豐富的經驗。
IGN:互聯網經常專注於“槍支模因的神奇寶貝”。您對此有何看法?
巴克利:這是一把雙刃劍。我們試圖通過遠離公眾眼睛來保護開發人員,這可能導致了我們被誤解的形象。去年是遊戲的非同尋常的一年,情緒高漲。我們只是一家試圖製作出色遊戲的小公司。
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