집 > 소식 > 디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'
디아블로 5에 적합한시기는 언제입니까? 블리자드의로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 디아블로 4 '가 몇 년 동안 주변에 있기를 원합니다 ... 그것이 영원한 지 모르겠습니다.'
디아블로의 총괄 책임자 인로드 퍼거슨 (Rod Fergusson)은 승리 랩이 아니라 악명 높은 디아블로 블러 저트 (Diablo Blunder) : 오류 37을 해결함으로써 그의 주사위 서밋 2025 프리젠 테이션을 시작했다. 디아블로 3은 결국 승리했지만,이 경험은 특히 디아블로의 복잡하고 지속적으로 업데이트 된 라이브 서비스로의 진화를 감안할 때 비슷한 재앙을 방지하기위한 중요한 필요성을 강조했다. 또 다른 오류 37은 특히 Diablo 4의 장기 생존력이 지속적인 라이브 서비스 저그 너트로서 치명적일 것입니다.
디아블로의 불멸?
라스 베이거스의 Dice Summit 2025에서 나는 그의 프레젠테이션에 따라 Fergusson을 인터뷰했다. 그는 Diablo 4의 탄력성을위한 4 가지 주요 기둥, 즉 확장 가능한 인프라, 일관된 컨텐츠 업데이트, 설계 유연성 및 사전 플레이어 커뮤니케이션을 강조했습니다. 지속적인 플레이어 참여에 대한 그의 강조는 이전 디아블로 타이틀과 크게 대조됩니다. 확장과 업데이트가 일반적 이었지만 Diablo 4의 라이브 서비스에 대한 약속은 주기적 번호가 매겨진 속편에 의존하지 않고 빈번하고 중요한 업데이트를 통해 수명을 연장하는 주요 AAA 게임의 추세를 반영합니다.
나는 디아블로 4의 장수에 대해 물었다. 그것은 월드 오브 워크래프트와 같은 "영원한"지위를 목표로 하는가? 퍼거슨의 반응은 미묘한 차이였습니다. 그는 영원을 목표로하지는 않지만 크게 연장 된 수명을 구상합니다. 그는 투명한 의사 소통의 중요성을 강조하고 플레이어의 상당한 시간 투자를 존중했으며,이를 이전 디아블로 할부 사이의 긴 간격과 대조했습니다. Fergusson의 리더십과 함께 Diablo 4의 공격적인 업데이트 일정은 (기어스 프랜차이즈를 이끌고 2020 년에 합류) 상당한 변화를 나타냅니다.
디아블로 4 확장 사이의 12 개월 간격에 대한 나의 초기 예측은 부정확 한 것으로 판명되었습니다. 두 번째 확장, 증오의 선박은 중요한 라이브 게임 업데이트로 우선 순위를 바꾸고 첫 시즌 출시로 인해 2026 년으로 지연되었습니다. 18 개월 간격은 정확한 예측의 과제를 강조합니다. 퍼거슨은이 경험을 통해 공개 발표에 대한보다 신중한 접근 방식을 강조하면서 공개 약속을하기 전에 내부 확실성을 선호합니다.
투명성은 놀랍습니다
Fergusson의 신중한 접근 방식은 향후 개발을 위해 계획된 투명성이 증가함에 따라 의도적입니다. 여기에는 콘텐츠 로드맵 (4 월에 공개)과 확장 된 공개 테스트 영역 (PTR)이 포함되어있어 공식 출시 전에 플레이어가 다가오는 패치를 테스트 할 수 있습니다. Fergusson은 놀라움을 망치는 것에 대해 처음에 주저하면서 더 작은 그룹에 대한 놀라움의 요소를 희생하는 것을 의미하더라도 이제 더 부드러운 플레이어 경험을 우선시합니다. 그는 완벽한 PTR 경험이 예상치 못한 기능으로 인해 발생하는 주요 출시 후 문제보다 선호된다고 생각합니다.
"수백만 명의 사람들이 멋진 계절을 보낼 수 있도록 10,000 명에게 놀라움을 망치는 것이 낫습니다."라고 그는 말했습니다.
콘솔에 대한 PTR 액세스 확장은 인증 프로세스와 콘솔 빌드의 복잡성에 의해 방해되는 현재의 과제입니다. 그러나 블리자드는 Xbox의 지원으로 적극적으로이를 추구하고 있습니다. 게임 패스에서 Diablo 4의 가용성도 중요한 요소이며, 진입 장벽을 제거하고 꾸준한 새로운 플레이어를 끌어들이는 것입니다. 이는 디아블로 불멸과 같은 무료 타이틀과 비교할 때 디아블로 4와 같은 프리미엄 라이브 서비스 게임의 잠재적으로 느리게 성장하는 것과 대조됩니다.
디아블로 헌신
대화를 마치고 Fergusson의 개인 게임 습관에 대해 물었습니다. 플레이 타임까지 2024 년의 3 대 게임은 NHL 24, 데스티니 가디언 즈 (Destiny 2)였으며, (Diablo)는 Diablo 4였으며, 개인 계정에서 650 시간의 플레이 타임 (작업 제외)은 게임에 대한 깊은 참여를 강조합니다. 그는 현재 동반자 드루이드와 Knives Rogue 댄스를 즐기고 게임에 대한 지속적인 열정을 강조합니다.
"게임의 습관에 관한 것"이라고 그는 싱글 플레이어 타이틀의보다 쉽게 중단 된 경험과 라이브 서비스 게임과의 지속적인 참여와 대조를 이루었다. Diablo 4에 대한 그의 헌신은 게임과의 개인적인 관계를 반영하고 지속적인 개발에 대한 그의 접근 방식을 알려줍니다.
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