Дом > Новости > Monster Hunter Wilds: обновления оружия раскрыты - IGN First

Monster Hunter Wilds: обновления оружия раскрыты - IGN First

May 20,25(1 месяцев назад)
Monster Hunter Wilds: обновления оружия раскрыты - IGN First

Каждый раз, когда выпускается новая игра Monster Hunter, игроки с нетерпением ожидают того, что их любимое оружие будет чувствовать в последнем выпуске. С 14 различными типами оружия каждый приносит свой собственный талант, адаптируясь к уникальному дизайну каждого нового названия. Monster Hunter: World Lexted сегментированные районы во время квестов, а Monster Hunter Rise представила инновационное действие проволоки. Поскольку Monster Hunter Wilds стремится обеспечить бесшовный охотничий опыт, мы углубимся в концепции, которые направляли настройку его оружия.

Чтобы понять эти важные элементы игрового процесса, мы поговорили с художественным директором и исполнительным директором Monster Hunter Wilds и исполнительным директором Канаме Фудзиока и директором игры Юйей Токуда. Фудзиока, который руководил оригинальным Monster Hunter и Tokuda, ветераном со времен свободы Monster Hunter, поделился своими мыслями о философии развития и дизайна, стоящей за оружием Wilds.

IGN First Monster Hunter Wilds Basin Basin

6 изображений

Во время нашего интервью мы исследовали концепции и процессы разработки для различного оружия, раскрывая новые подробности о любимых фанатах оружия и корректировки, сделанные после открытого бета-теста в ноябре 2024 года.

Корректировки для бесшовного мира

Токуда объяснил, что для нескольких оружия были необходимы значительные изменения из -за бесшовной карты и динамических погодных условий в дикой природе. «Есть заметные изменения в легком и тяжелом луче, а также лук», - отметил он.

В отличие от предыдущих игр Monster Hunter, где игроки вернулись на базу в пополнение запасов, Wilds предлагает непрерывный игровой процесс. Оружие дальнего боеприпаса, которое традиционно требует расходных боеприпасов и покрытий, создавало потенциальную проблему. Токуда уточнил: «Мы разработали базовые источники урона, чтобы можно было использовать без традиционных ресурсов. Нормальные, пирс и распространяют боеприпасы для боевых язвий и покрытий для луков могут быть запущены без ограниченного времени при управлении датчиком. Кроме того, игроки все еще могут использовать подготовленные или полевые материалы для создания мощных атрибутов AMMO».

Каждое оружие подвергалось корректировке, чтобы соответствовать новым элементам Wilds и всеобъемлющей концепции. Фудзиока подчеркнула аспект дизайна, сказав: «Мы хотели визуально продемонстрировать зарядное движение боугунс для специальных снимков. Эти снимки, которые отменяют атаку монстра, выглядят убедительно и повышают ясность игрока во время действия».

Технологические достижения позволили более подробной анимации, что позволило провести более плавные переходы между действиями оружия. Токуда добавил: «Общая концепция во всем оружии - это гарантирование, что их можно использовать естественным образом в любой ситуации, особенно когда игроки не могут делать вклад.

Fujioka подчеркнул новый режим фокуса, заявил: «В Wilds игроки могут двигаться и атаковать, в то же время немного не в центре от их цели. Мы стремились создать игру, которая соответствует предполагаемому игровому процессу игроков. Недавние технологические скачки в управлении анимацией изменили, как играют боевые игры, и мы стремимся удовлетворить желания игроков в движении плавного движения».

Фокус удары

Wilds представляет систему, где непрерывные атаки на определенное место могут намочить монстра. Эти раны, образованные накопленным повреждением, могут быть использованы с фокусируемыми ударами по огромным повреждениям. В то время как у разных оружия есть уникальная анимация Focus Strike, Токуда пояснила: «Мы хотели, чтобы уникальность каждого оружия была визуально очевидной, но во время открытой бета -версии некоторые оружия ощущались. Мы приспосабливаем их к официальному релизу, чтобы сбалансировать свои сильные стороны без сильных различий».

Система раны предлагает стратегическую глубину, позволяя охотникам нацелиться на определенные области для ранов, а затем использовать их с помощью фокусировки. Токуда отметил: «Монстры могут вести войны с газонами без участия игроков, что потенциально вступает в битвы с существующими ранами. Охотники могут извлечь выгоду из этих ситуаций и могут даже получать специальные вознаграждения за победу над такими монстрами».

С введением режима фокусировки и ранов Wilds позволяет получить более эффективные атаки. Токуда объяснил: «Здоровье монстров немного выше, чем в мире, чтобы поддерживать игровое время и удовлетворенность игроков. Сопротивление вздрагивания также увеличивается, но режим фокусировки помогает создать более короткие, более полезные петли, концентрируя опыт охоты».

Темп великого меча

Настройка 14 типов оружия - это огромное начинание. Токуда рассказала: «У нас есть около шести планировщиков, ответственных за опыт игроков, наблюдая за несколькими оружием. Мы начинаем с великого меча в качестве прототипа, а затем применяем уроки, извлеченные к другому оружию, таким как меч, щит и тяжелый бон».

Фудзиока добавил: «Анимации великого меча - это эталон для сериала. Мы начали с него в оригинальном охотнике за монстрами, и его тяжелый темп - стандарт, который мы стремимся сделать приятным. Дизайн великого меча влияет на другое оружие, помогая нам дифференцировать их стили».

Токуда уточнил: «Оружие, такое как двойные лезвия и меч и щит, требуют технических навыков для меньших результатов урона, но великий меч предлагает простой подход после освоения. Его вес и универсальность делают его основным элементом ощущения охотников за монстрами».

Фудзиока пришел к выводу: «Балансировать темп великого меча с более быстрым оружием создает уникальный опыт охотников за монстрами. Если мы сосредоточимся исключительно на оружии на высоком темпе, движения могут стать слишком быстрыми, но дизайн великого меча помогает поддерживать подпись игры».

Оружие с личностью

Каждое оружие в Monster Hunter имеет свою собственную фанатскую базу, и уравновешивание их является постоянной проблемой. Фудзиока заявил: «Мы расставляем приоритеты в улучшении уникальных черт каждого оружия по сравнению с тем, что они одинаково просты в использовании. Однако мы гарантируем, что игроки могут наслаждаться предполагаемым игровым опытом».

В качестве примера Токуда использовал охотничий рог, сказав: «Мы хотели, чтобы он нанес значительный ущерб в непосредственной близости, используя такие элементы, как эхо -пузырьки, чтобы контролировать область. Звуковые возможности охотничьего рога отличают его, и мы сосредоточены на максимизации личности каждого оружия».

С игроками, способными нести два оружия в дикой природе, баланс становится решающим. Токуда отметила: «Мы гарантируем, что самоотдача охоты на самоотдача, но не одолевает, не давая ему единственного выбора для вторичного оружия».

Разработчики признают, что определенное оружие может лучше работать против конкретных монстров, но они стремятся избежать единого подхода. Фудзиока добавил: «В то время как эффективное оружие может быть популярным, игроки все еще могут овладеть своим любимым оружием с достаточным количеством проб и ошибок».

Токуда призвал игроков использовать как основное, так и вторичное оружие стратегически, сказав: «Даже со специализированным оружием, полезно видеть, как игроки используют два, которые дополняют друг друга».

Создайте свои собственные навыки

Украшения, которые влияют на сборки навыков, имеют решающее значение для содержания эндшпиля. Токуда объяснил: «Украшения в диких животах похожи на мир, с конкретными способностями навыков, активируемыми путем помещения их в бутылки с оружием или брони. Игроки теперь могут создавать отдельные украшения через алхимию, гарантируя, что они могут получить любые желаемые навыки».

Fujioka поделился личным анекдотом: «Я никогда не получал Shield Jewel 2 в мире, поэтому я закончил игру, не заполнив свою сборку».

Когда его спросили о их любимом оружии, Токуда упомянул, используя оружие на дальние дистанции, как тяжелый и легкий лук, а также универсальный меч и щит. Он планирует исследовать все оружие после выпуска, учитывая систему с двойным оружием. Фудзиока, энтузиаст копья, подчеркнул его важность в позиционировании, заявив: «В дикой природе незначительные корректировки во время атак легче, улучшая геймплей Ланса».

Во время открытой бета -версии Ланс получил значительную обратную связь. Токуда признал: «Ланс не полностью воплотил свою концепцию. Мы намеревались для игроков стратегически охранять и контратаку, но действия не работали, как предполагалось. Мы делаем значительные улучшения для официального выпуска».

По мере приближения к выпуску Monster Hunter Wilds разработчики продолжают совершенствовать игру на основе отзывов игроков. Их преданность улучшению игрового опыта в сочетании со страстью сообщества гарантирует, что Monster Hunter остается беспрецедентной серией Action Game.

Для более глубокого рассмотрения ответа разработчиков на отзывы игроков ознакомьтесь с их официальным подробным видео обновлением сообщества, где Tokuda обсуждает повышение производительности и подробные изменения оружия.

Обнаружить
  • 戀戀炫舞團2
    戀戀炫舞團2
    Dance Club-это романтическая, социальная, музыкальная и танцевальная мобильная игра, которая объединяет моду, креативность и веселье в ярком 3D-мире. Благодаря стильному и современному дизайну, игра предлагает захватывающий опыт, где игроки могут выразить себя через моду, музыку и значимые интерфейсы
  • Drift Parking Mod
    Drift Parking Mod
    Познакомьтесь с Ultimate Drifting Challenge с помощью Drift Parking Mod, волнующей игры, предназначенной для проверки вашей точности, времени и управления. С широким выбором карт и скрытых парковочных зон, ожидающих обнаружения, это приложение обеспечивает бесконечные часы привлекательного игрового процесса. Поднимайте свой дрифтин
  • Soap Cutting Satisfying ASMR!
    Soap Cutting Satisfying ASMR!
    Познакомьтесь с максимальной расслаблением с нашими странно удовлетворяющими 3D -играми с мылом, в комплекте с успокаивающими звуками ASMR, внедряющими идеальный ломтик! Зачем соглашаться на просмотр видео с мылом в Instagram, когда вы можете погрузиться в действие? Участвовать в безмятежном ощущении слацина
  • 6x6 Truck Offroad Driving Sim
    6x6 Truck Offroad Driving Sim
    Погрузитесь в захватывающий мир игры в гонке 6x6 Offroad Truck 2018, Ultimate Truck Simulator 3D для начинающих водителей грузовиков! Принесенная вам лучшие бесплатные игры, эта новая игра грузовика предлагает беспрецедентный опыт грузовиков. Поднимитесь за рулем 18-колесного транспорта и отправляйтесь на Acro Acro Acro
  • Feuerwehrspiel
    Feuerwehrspiel
    Приходите в пожарную службу и станьте спасателем. Отправляйтесь в путешествие от базовой подготовки Löppaul до того, как стать Landesbrandmeister и выполнять реалистичные миссии с добровольной или профессиональной пожарной бригадой. С более чем 90 различными ресурсами в вашем распоряжении, у вас будут
  • Truckers of Europe 3D Games
    Truckers of Europe 3D Games
    Готовы отправиться в путь и стать настоящим дальнобойщиком? Погрузитесь в мир дальнобойщиков Европы 3D и испытайте острые ощущения от грузов, как никогда раньше! В этом иммерсивном симуляторе грузовиков вы возьмете на себя роль профессионального водителя грузовика, предоставляя трейлеры по всей Европе, чтобы заработать деньги. Используйте свой