Multiversus Dev trauert Spiel, verurteilt Bedrohungen nach dem Herunterfahren
Der Game Director von Multiversus hat die "Bedrohungen für Schaden" -Enteile öffentlich angesprochen, die nach der Ankündigung des bevorstehenden Schließens des Spiels aufgetaucht sind. Letzte Woche haben Player First Games bekannt gegeben, dass die fünfte Staffel das Ende des Warner Bros. Brawlers markieren würde, wobei die Multiversus -Server im Mai, nur ein Jahr nach dem Relaunch, offline gehen sollen. Die Spieler haben weiterhin Zugang zu allen verdienten und gekauften Inhalten offline über lokale Gameplay- und Trainingsmodi.
Obwohl Real-Geld-Transaktionen für Multiversus eingestellt wurden, können die Fans weiterhin Gleamium- und Charakter-Token verwenden, um Inhalte im Spiel zu erwerben, bis die Unterstützung am 30. Mai abschließt. Gleichzeitig wird Multiversus aus dem PlayStation Store, Microsoft Store, Steam und Epic Games Store entfernt.
Die Ankündigung in Verbindung mit der Abwesenheit einer Rückerstattungspolitik löste die Multiversus -Spieler, insbesondere diejenigen, die das Premium -Gründerpaket von 100 US -Dollar gekauft hatten, Empörung aus. Viele fühlten sich "betrogen", und die Situation wurde von Spielern verschärft, die Charakter -Token angesammelt hatten, die sie nicht mehr verwenden konnten, nachdem sie bereits alle verfügbaren Charaktere freigeschaltet hatten. Infolgedessen wurde Multiversus einer Überprüfung der Bombenanschläge auf Steam unterzogen.
Tony Huynh, Mitbegründer von Player First Games und Game Director von Multiversus, nahm die sozialen Medien an, um die Anliegen der Spieler anzusprechen und die Bedrohungen der Gewalt gegen das Entwicklungsteam anzuprangern. In seiner Erklärung bedankte sich Huynh für Warner Bros. Games, die Entwickler bei Spielern First Games und WB Games und die IP -Inhaber für ihr Vertrauen. Er hob die Kreativität und Leidenschaft des Teams hervor und dankte den Spielern für ihre Unterstützung, wobei er betonte, dass es das zentrale Ziel der ersten Spiele des Spielers ist.
Huynh erkannte die Verzögerung bei der Bekämpfung der Situation an und zitierte seinen Fokus auf das Spiel und das Team. Er schätzte die Fankunst, Charakterideen und persönliche Geschichten der Gemeinschaft, die er sagte, dass sie ein tägliches Highlight für das Team waren. Er entschuldigte sich dafür, dass er nicht den Lieblingscharakter eines jeden Spielers aufgenommen und die Komplexität der Charakterauswahl, einschließlich Entwicklungszeit, Community-Feedback, IP-Inhaber-Genehmigungen und Cross-Marketing-Möglichkeiten, erklärte.
Er erzählte auch die Geschichte von Bananaguard, einer Figur, die vom Team aus Begeisterung geschaffen und über ein Wochenende schnell produziert wurde, um zu zeigen, wie Inspiration und Teamaufregung zu neuen Inhalten führen können, ohne andere Entwicklungen zu beeinträchtigen.
Huynh stellte klar, dass er nicht über die einseitige Macht verfügt, die manche annehmen könnten, und betonte den kollaborativen Charakter der ersten Spiele der Spieler, bei denen Ideen von irgendjemandem geschätzt und gefördert werden. Er hofft, dass die Community die Bemühungen des Teams, zuzuhören und zu handeln, obwohl er von Zeit und Ressourcen begrenzt ist.
Huynh ging mit den Bedrohungen ein und betonte, dass zwar jeder Anspruch auf ihre Meinungen habe, die Bedrohungen durch Schaden in eine ernsthafte Linie überschreiten. Er drückte tiefe Trauer über die Schließung des Spiels aus und stellte fest, dass es nicht auf mangelnde Sorgfalt oder Mühe des Teams zurückzuführen war.
Er ermutigte die Spieler, die fünfte Staffel zu genießen und weiterhin andere Plattformkämpfer und Kampfspiele zu unterstützen. Er hoffte, dass Multiversus eine Rolle bei der Schaffung ähnlicher Erfahrungen für seine Spieler spielte.
Huynh schloss sich der Community dafür, dass er den Traum von Multiversus Wirklichkeit ermöglicht hatte, auch wenn es kürzer als gewünscht war, und zeigte sich die Ehre, mit dem Spieler -Spieler -Spieler -Team der Spieler zu arbeiten, um ihren Community und Spielern zu dienen.
Der Community -Manager des Spielers First Games und der Gameentwickler Angelo Rodriguez Jr. verteidigte Huynh in den sozialen Medien und betonte, dass es inakzeptabel ist, die Bedrohungen durch körperliche Schäden gegen ihn zu erfüllen. Rodriguez lobte Huynhs Engagement für das Spiel und die Community und forderte die Spieler auf, die Bemühungen und die Verbesserungen des Teams für die fünfte Staffel zu berücksichtigen.
Die Schließung von Multiversus trägt zu den jüngsten Kämpfen von Warner Bros. Games bei, nachdem der schlechte Empfang von Suicide Squad: Kill the Justice League. Der Abgang von Warner Bros. Games -Chef David Haddad wurde in diesen Herausforderungen angekündigt. Warner Bros. Discovery verzeichnete bei beiden Spielen erhebliche finanzielle Verluste von insgesamt 300 Millionen US -Dollar.
In einem finanziellen Anruf erkannte der Präsident und CEO von Warner Bros. Discovery, David Zaslav, die Underperformance der Spielabteilung an und kündigte einen Fokus auf vier wichtige Franchise -Unternehmen an: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones und DC mit besonderem Schwerpunkt auf Batman. Trotz der Rückschläge arbeitet Warner Bros. weiterhin an neuen Titeln, einschließlich einer Fortsetzung von Hogwarts Legacy und einem Wonder Woman -Spiel, während NetherRealm Studios starke Verkäufe für Mortal Kombat 1 und neckte zukünftige Inhalte berichtete.
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