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Multiversus Devはゲームを嘆き、閉鎖後に脅威を非難します

Apr 12,25(2 か月前)

Multiversusのゲームディレクターは、ゲームの今後のシャットダウンの発表に続いて浮上した「危害への脅威」開発者に公に対処しました。先週、プレーヤーの最初のゲームは、シーズン5がワーナーブラザーズブラウラーの終わりをマークすることを明らかにしました。プレイヤーは、ローカルゲームプレイとトレーニングモードを介して、オフラインで獲得および購入したすべてのコンテンツにアクセスできます。

多面的な多額のトランザクションは中止されましたが、ファンは5月30日にサポートが終了するまで、グリーミウムとキャラクタートークンを利用してゲーム内コンテンツを取得し続けることができます。同時に、MultiversusはPlayStation Store、Microsoft Store、Steam、Epic Gamesストアから削除されます。

この発表は、払い戻しポリシーがないことと相まって、多額のプレーヤー、特に100ドルのプレミアムファウンダーパックを購入した人たちの間で怒りを引き起こしました。多くの人が「詐欺」を感じ、その状況は、もはや使用できないキャラクターのトークンを蓄積したプレイヤーによって悪化し、すでに利用可能なすべてのキャラクターのロックを解除していました。その結果、多重障害は蒸気に対する爆撃のレビューの対象となっています。

プレーヤーファーストゲームの共同設立者であり、多額のゲームディレクターであるTony Huynhは、ソーシャルメディアに参加して、プレーヤーの懸念に対処し、開発チームに向けられた暴力の脅威を非難しました。 Huynhは声明の中で、Warner Bros. Games、Player First GamesとWB Gamesの開発者、および信頼のIP所有者に感謝を表明しました。彼はチームの創造性と情熱を強調し、プレイヤーのサポートに感謝し、プレイヤーを喜ばせ、奉仕することがプレーヤーの最初のゲームの中核的な目的であることを強調しました。

Huynhは、ゲームとチームに焦点を当てていることを引用して、状況への対処の遅れを認めました。彼は、コミュニティのファンアート、キャラクターのアイデア、個人的な物語に感謝しました。彼は、すべてのプレイヤーのお気に入りのキャラクターを含めないことを謝罪し、開発時間、コミュニティフィードバック、IPホルダーの承認、クロスマーケティングの機会など、キャラクターの選択の背後にある複雑さを説明しました。

彼はまた、チームによって熱意から作られ、週末に迅速に生み出されたキャラクターであるバナナガードの物語を共有し、インスピレーションとチームの興奮が他の開発を損なうことなく新しいコンテンツにつながる方法を示しました。

Huynhは、彼が想定するかもしれない一方的な力を持っていないことを明らかにしました。彼は、時間とリソースによって制限されているにもかかわらず、コミュニティが耳を傾け、行動するチームの努力を認識することを望んでいます。

脅威に対処して、Huynhは誰もが自分の意見を得る権利があるが、害の脅威は深刻な境界線を越えると強調した。彼はゲームのシャットダウンに深い悲しみを表明し、チームからのケアや努力の欠如によるものではないことに注目しました。

彼は、プレイヤーにシーズン5を楽しんで、他のプラットフォームの戦闘機と格闘ゲームをサポートし続け、これらのゲームが彼にプラスの影響を与え、友情と思い出に残る経験につながったことを共有することを奨励しました。彼は、多面的な人がプレーヤーのために同様の経験を生み出す上で役割を果たすことを望んでいました。

Huynhは、希望よりも短い時間であっても、多星の夢が現実になることを許可してくれたことにコミュニティに感謝し、プレーヤーファーストゲームチームと協力してコミュニティとプレイヤーに奉仕することに名誉を表明しました。

プレイヤーファーストゲームコミュニティマネージャーであり、ゲーム開発者のアンジェロロドリゲスジュニアは、ソーシャルメディアでフインを擁護し、彼に対する身体的危害の脅威を受け取ることは容認できないことを強調しました。ロドリゲスは、ホインのゲームとコミュニティへの献身を称賛し、プレイヤーにチームの努力とシーズン5の改善を検討するよう促しました。

Multiversusの閉鎖は、自殺分隊の貧弱なレセプション:Kill the Justice Leagueの後、ワーナーブラザーズゲームズの最近の闘争に追加されます。ワーナーブラザーズゲームズのボスであるデイビッド・ハダッドの出発は、これらの課題の中で発表されました。ワーナーブラザーズディスカバリーは、両方のゲームから大きな財政的損失を報告し、合計3億ドルでした。

財務コールで、ワーナーブラザーズディスカバリーの社長兼CEOであるデイビッドザスラフは、ゲーム部門のパフォーマンスの低下を認め、4つの重要なフランチャイズに焦点を当てたことを発表しました。 set折にもかかわらず、ワーナーブラザーズはホグワーツレガシーやワンダーウーマンゲームの続編を含む新しいタイトルに取り組み続けていますが、NetherRealm StudiosはMortal Kombat 1の強力な販売を報告し、将来のコンテンツをからかいました。

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