Multiversus dev rouwspel, veroordeelt bedreigingen na sluiting
De gamedirecteur van Multiversus heeft publiekelijk de ontwikkelaars "bedreigingen om te schaden" aan te pakken die opdoken na de aankondiging van de aanstaande shutdown van de game. Vorige week onthulden de eerste wedstrijden van de speler dat seizoen 5 het einde van de Warner Bros. Brawler zou markeren, met de Multiversus -servers gepland om in mei offline te gaan, slechts een jaar na de herlancering. Spelers hebben nog steeds toegang tot alle verdiende en gekochte inhoud offline via lokale gameplay- en trainingsmodi.
Hoewel echte geldtransacties voor multiversus zijn stopgezet, kunnen fans blijven gebruiken Gleamium- en karaktertokens om in-game content te verwerven totdat de ondersteuning op 30 mei wordt afgesloten. Gelijktijdig wordt multiversus verwijderd uit de PlayStation Store, Microsoft Store, Steam en Epic Games Store.
De aankondiging, in combinatie met de afwezigheid van een terugbetalingsbeleid, leidde tot verontwaardiging bij multiversus -spelers, met name degenen die het $ 100 Premium Founder's Pack hadden gekocht. Velen voelden zich "opgelicht" en de situatie werd verergerd door spelers die karaktertokens hadden verzameld die ze niet langer konden gebruiken, omdat ze al alle beschikbare personages hadden ontgrendeld. Als gevolg hiervan is multiversus onderworpen aan beoordelingsbombardementen op stoom.
Tony Huynh, mede-oprichter van Player First Games en Game Director van Multiversus, ging naar sociale media om de zorgen van spelers aan te pakken en de bedreigingen van geweld aan het ontwikkelingsteam aan de kaak te stellen. In zijn verklaring uitte Huynh dankbaarheid voor Warner Bros. Games, de ontwikkelaars van Player First Games en WB -games en de IP -houders voor hun vertrouwen. Hij benadrukte de creativiteit en passie van het team en bedankte spelers voor hun steun, en benadrukte dat het verrukken en dienen van spelers het kerndoel van de eerste games van speler is.
Huynh erkende de vertraging bij het aanpakken van de situatie en citeerde zijn focus op het spel en het team. Hij waardeerde de fankunst, karakterideeën en persoonlijke verhalen van de gemeenschap, waarvan hij zei dat het een dagelijks hoogtepunt voor het team was. Hij verontschuldigde zich voor het niet opgenomen van het favoriete personage van elke speler, waarbij hij de complexiteit achter de karakterkeuze, inclusief ontwikkelingstijd, communityfeedback, goedkeuring van de IP-houder en cross-marketingmogelijkheden uitlegde.
Hij deelde ook het verhaal van Bananaguard, een personage dat door het team is gemaakt uit enthousiasme en snel geproduceerd gedurende een weekend, waarin wordt getoond hoe inspiratie en team opwinding kunnen leiden tot nieuwe inhoud zonder afbreuk te doen aan andere ontwikkelingen.
Huynh verduidelijkte dat hij niet de unilaterale macht bezit die sommigen misschien aannemen, en benadrukt het samenwerkingskarakter van de eerste games van spelers waar ideeën van iemand worden gewaardeerd en aangemoedigd. Hij hoopt dat de gemeenschap de inspanningen van het team erkent om te luisteren en te handelen, ondanks dat het beperkt is door tijd en middelen.
Huynh aanpakte de bedreigingen en benadrukte dat, hoewel iedereen recht heeft op hun mening, bedreigingen van schade een serieuze lijn overschrijden. Hij uitte diep verdriet over de sluiting van de game en merkte op dat het niet te wijten was aan een gebrek aan zorg of inspanning van het team.
Hij moedigde spelers aan om te genieten van seizoen 5 en het ondersteunen van andere platformvechter- en vechtgames, en deelt hoe deze games hem positief hebben beïnvloed en hebben geleid tot vriendschappen en memorabele ervaringen. Hij hoopte dat Multiversus een rol speelde bij het creëren van soortgelijke ervaringen voor zijn spelers.
Huynh concludeerde door de gemeenschap te bedanken voor het toestaan van de droom van multiversus om een realiteit te worden, zelfs als voor een kortere tijd dan gewenst, en uitte eer bij het werken met het eerste gameteam van de speler om hun gemeenschap en spelers te dienen.
Player First Games Community Manager en game -ontwikkelaar Angelo Rodriguez Jr. verdedigde Huynh op sociale media, en benadrukte dat het ontvangen van bedreigingen van lichamelijk letsel tegen hem onaanvaardbaar is. Rodriguez prees de toewijding van Huynh aan het spel en de gemeenschap en drong er bij spelers op aan om de inspanningen van het team en de verbeteringen voor seizoen 5 te overwegen.
De sluiting van Multiversus draagt bij aan de recente worstelingen van Warner Bros. Games, na de slechte receptie van Suicide Squad: Kill the Justice League. Het vertrek van Warner Bros. -gamesbaas David Haddad werd aangekondigd te midden van deze uitdagingen. Warner Bros. Discovery rapporteerde aanzienlijke financiële verliezen van beide games, in totaal $ 300 miljoen.
In een financieel gesprek erkende Warner Bros. Discovery President en CEO David Zaslav de underperformance van de Games -divisie en kondigde een focus aan op vier belangrijke franchises: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones en DC, met een bijzondere nadruk op Batman. Ondanks de tegenslagen blijft Warner Bros. werken aan nieuwe titels, waaronder een vervolg op Hogwarts Legacy en een Wonder Woman -game, terwijl NetherRealm Studios een sterke verkoop meldde voor Mortal Kombat 1 en plaagde toekomstige inhoud.
-
Rhino Robot Car TransformationWin Car Transform Robot Games: Battle Robot Transform War in Robot Car Games Warrhino Robot Car Transformation Robot GamesRhino Robot Car Transformation Game is een opwindende robotautosimulator die de sensatie van een robottransformatiespel combineert met de opwinding van een vliegende auto -robot transformi
-
Dashy SmashHier is de SEO-geoptimaliseerde en verbeterde versie van uw inhoud, geschreven in vloeiende Engelsen met behoud van alle tijdelijke aanduidingen en opmaak: face-smashing jetpack runner arcade in retro stylestep in een adrenaline-aangedreven reis met deze retro-stijl arcade-game waar je de rol van een jetpack speelt van een jetpack
-
Spin BlasterIn het spannende arcadespel, Spin Blaster, is het je missie om de perimeter te verdedigen door inkomende vijanden neer te schieten. Terwijl je rond een cirkelvormige omtrek draait, is je doel om inbreuken te voorkomen door de meedogenloze golven van vijanden weg te schieten. Hoe langer je overleeft, hoe hoger je score klimt. GR
-
2048 PuzzleDuik in het tijdloze plezier van de 048 Classic Puzzle, een brain-laging game dat eenvoudig te leren is maar toch uitdagend om te beheersen. Veeg gewoon om de genummerde tegels over het raster te schakelen. De magie gebeurt wanneer twee tegels met hetzelfde nummer botsen - ze smelten samen en verdubbelen hun waarde. Uw missie
-
Alien CrestaStap in de nostalgie van een Retro Space Arcade waar u de taak hebt om uw schepen te assembleren om de uitdaging van de ruimte -buitenaardse wezens aan te gaan. Deze klassieke arcade -game brengt de charme van pixelated graphics terug, die doet denken aan het gouden tijdperk van gaming. Kenmerken: 2d Space Shooter: ervaar de sensatie
-
Yatzy Scoring CardErvaar de vreugde van Yatzy op elk moment, overal met ons handige Yatzy -scoreblad en uw set dices. Deze Yatzy -scorekaart vereenvoudigt de trackingpunten voor elke speler en elimineert de behoefte aan pen en papier. Het is het ultieme Yatzy-protocol, waardoor je totale Yatzy-score altijd up-to-date is