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Multiversus Dev哀悼游戏,谴责关闭后的威胁

Apr 12,25(2个月前)

Multiversus的游戏总监已公开解决了在宣布该游戏即将上映的关闭之后浮出水面的“危害威胁”的开发人员。上周,玩家第一场比赛透露,第5季将标志着华纳兄弟Brawler的终结,而多重宇宙服务器计划于5月(重新启动仅一年)离线。玩家仍然可以通过本地游戏和训练模式访问所有收入和购买的内容。

尽管已经停止了多元宇宙的房地产交易,但粉丝可以继续利用全部和角色令牌来获取游戏中的内容,直到5月30日的支持结束。同时,将从PlayStation Store,Microsoft Store,Store,Steam和Epic Games商店中删除Multivers。

该公告加上缺乏退款政策,引发了多元宇宙玩家的愤怒,尤其是那些购买了100美元高级创始人包的人。许多人感到“被骗了”,而且这种情况因已经解锁了所有可用角色而无法再使用的角色令牌的玩家加剧了这种情况。结果,多宇宙一直受到蒸汽的审查轰炸。

玩家第一场比赛的联合创始人托尼·惠恩(Tony Huynh)曾参加社交媒体,以解决玩家的担忧,并谴责针对开发团队的暴力威胁。 Huynh在他的声明中对华纳兄弟游戏,玩家第一场比赛和WB Games的开发人员以及IP持有者表示感谢。他强调了球队的创造力和热情,并感谢球员的支持,强调了乐趣和为球员提供服务是球员第一场比赛的核心目标。

Huynh承认解决了这种情况的延迟,理由是他专注于比赛和团队。他赞赏社区的粉丝艺术,角色思想和个人故事,他说这是团队的每日亮点。他为不包括每个玩家最喜欢的角色而道歉,并解释了角色选择背后的复杂性,包括发展时间,社区反馈,IP持有人的批准和跨营销机会。

他还分享了Bananaguard的故事,Bananaguard是由团队出于热情而创造的角色,并在一个周末迅速制作,展示了灵感和团队兴奋如何导致新内容而不会损害其他发展。

Huynh澄清说,他没有某些人可能会假设的单方面力量,这强调了玩家第一场游戏的协作性质,在这种情况下,从任何人那里得到了重视和鼓励的想法。他希望社区承认团队倾听和行动的努力,尽管受到时间和资源的限制。

在应对威胁时,Huynh强调,尽管每个人都有权发表意见,但威胁的威胁就越过了严重的路线。他对比赛的关闭表示深刻的悲伤,并指出这并不是由于球队缺乏照顾或努力。

他鼓励玩家享受第5季,并继续支持其他平台战斗机和格斗游戏,分享这些游戏如何对他产生积极影响,并带来了友谊和令人难忘的经历。他希望Multivers在为其玩家创造类似的体验中发挥了作用。

Huynh得出结论,感谢社区允许Multiverus的梦想成为现实,即使时间比所需的时间要短,并在与玩家第一场比赛团队合作以服务于他们的社区和球员时表示荣幸。

玩家第一游戏社区经理和游戏开发商Angelo Rodriguez Jr.在社交媒体上为Huynh辩护,强调接受对他的身体伤害威胁是不可接受的。罗德里格斯(Rodriguez)赞扬了惠恩(Huynh)对比赛和社区的奉献精神,并敦促玩家考虑球队的努力以及第5季的改进。

在自杀小队接待不佳之后,Multivers的“关闭”使Warner Bros. Games最近的斗争增加了。在这些挑战中,华纳兄弟的出发戴维·哈达德(David Haddad)被宣布。华纳兄弟发现报告了两场比赛的财务损失巨大,总计3亿美元。

华纳兄弟发现总裁兼首席执行官戴维·扎斯拉夫(David Zaslav)在财务电话中承认了奥运会部门的表现不佳,并宣布着重于四个关键特许经营:霍格沃茨遗产,凡人康巴特,《权力的游戏》和DC,并特别强调了蝙蝠侠。尽管遇到了挫折,但华纳兄弟公司仍在继续研究新的冠军,包括霍格沃茨遗产和《神力女超人》游戏的续集,而netherrealm Studios报告说,Mortal Kombat 1的销售量很高,并嘲笑了未来的内容。

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