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Multiversus Dev lamenta o jogo, condena as ameaças após o desligamento

Apr 12,25(2 meses atrás)

O diretor de jogo da Multiversus abordou publicamente os desenvolvedores "ameaças de prejudicar" que surgiram após o anúncio do próximo desligamento do jogo. Na semana passada, os primeiros jogos do jogador revelaram que a quinta temporada marcaria o final do Warner Bros. Brawler, com os servidores Multiversus programados para ficar offline em maio, apenas um ano após seu relançamento. Os jogadores ainda terão acesso a todos os conteúdos conquistados e adquiridos offline através da jogabilidade local e modos de treinamento.

Embora as transações com dinheiro real para Multiversus tenham sido descontinuadas, os fãs podem continuar utilizando os tokens de Gleamium e Personagem para adquirir conteúdo no jogo até que o apoio termine em 30 de maio. Simultaneamente, a Multiversus será removida da loja PlayStation, Microsoft Store, Steam e Epic Games Store.

O anúncio, juntamente com a ausência de uma política de reembolso, provocou indignação entre os jogadores da Multiversus, particularmente aqueles que haviam comprado o pacote de US $ 100 do Fundador Premium. Muitos se sentiram "enganados" e a situação foi exacerbada por jogadores que haviam acumulado tokens de personagens que não podiam mais usar, já tendo desbloqueado todos os personagens disponíveis. Como resultado, o Multiversus está sujeito a revisar o bombardeio no Steam.

Tony Huynh, co-fundador do Player First Games e diretor de jogo da Multiversus, foi às mídias sociais para abordar as preocupações dos jogadores e denunciar as ameaças de violência direcionadas à equipe de desenvolvimento. Em sua declaração, Huynh expressou gratidão pelos Jogos da Warner Bros., os desenvolvedores dos Jogos de Player First Games e WB e os detentores de IP por sua confiança. Ele destacou a criatividade e a paixão da equipe e agradeceu aos jogadores por seu apoio, enfatizando que encantar e servir jogadores é o objetivo principal dos primeiros jogos do jogador.

Huynh reconheceu o atraso em abordar a situação, citando seu foco no jogo e na equipe. Ele apreciou a arte dos fãs, idéias de personagens e histórias pessoais da comunidade, que ele disse ser um destaque diário para a equipe. Ele pediu desculpas por não incluir o personagem favorito de todos os jogadores, explicando a complexidade por trás da seleção de personagens, incluindo tempo de desenvolvimento, feedback da comunidade, aprovações de detentores de IP e oportunidades de mercado cruzado.

Ele também compartilhou a história de Bananaguard, um personagem criado pela equipe por entusiasmo e produzido rapidamente durante um fim de semana, mostrando como a inspiração e a excitação da equipe podem levar a um novo conteúdo sem prejudicar outros desenvolvimentos.

Huynh esclareceu que não possui o poder unilateral que alguns podem assumir, enfatizando a natureza colaborativa dos primeiros jogos do jogador, onde idéias de alguém são valorizadas e incentivadas. Ele espera que a comunidade reconheça os esforços da equipe para ouvir e agir, apesar de ser limitado pelo tempo e pelos recursos.

Abordando as ameaças, Huynh enfatizou que, embora todos tenham direito a suas opiniões, as ameaças de danos cruzam uma linha séria. Ele expressou profunda tristeza pelo desligamento do jogo, observando que não se deveu à falta de cuidado ou esforço da equipe.

Ele incentivou os jogadores a aproveitar a 5ª temporada e continuar apoiando outros lutadores de plataforma e jogos de luta, compartilhando como esses jogos o impactaram positivamente e levaram a amizades e experiências memoráveis. Ele esperava que o Multiversus tenha desempenhado um papel na criação de experiências semelhantes para seus jogadores.

Huynh concluiu agradecendo à comunidade por permitir que o sonho de Multiversus se torne realidade, mesmo que por um tempo mais curto do que o desejado, e expressou honra em trabalhar com o time de jogos do Player First Games para servir sua comunidade e jogadores.

O gerente da comunidade e desenvolvedor de jogos dos primeiros jogos do jogador, Angelo Rodriguez Jr., defendeu Huynh nas mídias sociais, enfatizando que receber ameaças de danos físicos contra ele é inaceitável. Rodriguez elogiou a dedicação de Huynh ao jogo e à comunidade e instou os jogadores a considerar os esforços da equipe e as melhorias feitas na quinta temporada.

O fechamento de Multiversus aumenta as lutas recentes da Warner Bros. Games, após a má recepção do esquadrão suicida: Kill the Justice League. A partida do chefe dos Jogos da Warner Bros. David Haddad foi anunciada em meio a esses desafios. A Warner Bros. Discovery relatou perdas financeiras significativas de ambos os jogos, totalizando US $ 300 milhões.

Em uma chamada financeira, o presidente e CEO da Warner Bros. Discovery, David Zaslav, reconheceu o desempenho inferior da divisão de jogos e anunciou o foco em quatro franquias principais: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, com ênfase particular em Batman. Apesar dos contratempos, a Warner Bros. continua trabalhando em novos títulos, incluindo uma sequência do Legacy de Hogwarts e um jogo da Mulher Maravilha, enquanto os estúdios Netherrealm relataram fortes vendas para o Mortal Kombat 1 e provocaram conteúdo futuro.

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