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Multiversus Dev piange il gioco, condanna le minacce dopo l'arresto

Apr 12,25(2 mesi fa)

Il direttore del gioco di Multiversus ha affrontato pubblicamente le "minacce per danneggiare" gli sviluppatori che sono emersi a seguito dell'annuncio dell'imminente arresto del gioco. La scorsa settimana, le prime partite del giocatore hanno rivelato che la stagione 5 avrebbe segnato la fine del Warner Bros. Brawler, con i server Multiversus che si prevede di andare offline a maggio, solo un anno dopo il suo rilancio. I giocatori avranno ancora accesso a tutti i contenuti guadagnati e acquistati offline tramite gameplay locale e modalità di allenamento.

Sebbene le transazioni di denaro reale per Multiversus siano state interrotte, i fan possono continuare a utilizzare i token di Gleamium e dei personaggi per acquisire contenuti di gioco fino a quando il supporto non si conclude il 30 maggio. Conte contemporaneamente, Multiversus verrà rimosso dal PlayStation Store, Microsoft Store, Steam ed Epic Games Store.

L'annuncio, unito all'assenza di una politica di rimborso, ha suscitato indignazione tra i giocatori del Multiversus, in particolare quelli che avevano acquistato il pacchetto del fondatore di $ 100 premium. Molti si sentivano "truffati" e la situazione era esacerbata dai giocatori che avevano accumulato token di personaggio che non potevano più usare, avendo già sbloccato tutti i personaggi disponibili. Di conseguenza, Multiversus è stato soggetto a bombardamenti di revisione su Steam.

Tony Huynh, co-fondatore di Player First Games e Game Director di Multiversus, è andato sui social media per affrontare le preoccupazioni dei giocatori e denunciare le minacce della violenza diretta al team di sviluppo. Nella sua dichiarazione, Huynh ha espresso gratitudine nei confronti dei giochi di Warner Bros., degli sviluppatori dei primi giochi e dei giochi WB e dei possessori di IP per la loro fiducia. Ha messo in evidenza la creatività e la passione della squadra e ha ringraziato i giocatori per il loro supporto, sottolineando che deliziare e servire i giocatori è l'obiettivo principale dei primi giochi dei giocatori.

Huynh ha riconosciuto il ritardo nell'affrontare la situazione, citando la sua attenzione sul gioco e sulla squadra. Ha apprezzato la fan art, le idee per i personaggi e le storie personali della comunità, che ha detto sono stati un momento saliente quotidiano per il team. Si è scusato per non aver incluso il personaggio preferito di ogni giocatore, spiegando la complessità dietro la selezione dei personaggi, inclusi i tempi di sviluppo, il feedback della comunità, le approvazioni del supporto IP e le opportunità di marketing.

Ha anche condiviso la storia di Bananaguard, un personaggio creato dalla squadra per entusiasmo e prodotto rapidamente durante un fine settimana, mostrando come l'ispirazione e l'eccitazione della squadra possono portare a nuovi contenuti senza sminuire altri sviluppi.

Huynh ha chiarito di non possedere il potere unilaterale che alcuni potrebbero assumere, sottolineando la natura collaborativa dei primi giochi dei giocatori in cui le idee di chiunque sono apprezzate e incoraggiate. Spera che la comunità riconosca gli sforzi del team di ascoltare e agire, nonostante sia limitata dal tempo e dalle risorse.

Affrontando le minacce, Huynh ha sottolineato che mentre tutti hanno diritto alle loro opinioni, le minacce di danno attraversano una linea seria. Ha espresso profondo dolore per l'arresto del gioco, osservando che non era dovuto alla mancanza di cure o sforzi da parte della squadra.

Ha incoraggiato i giocatori a godersi la stagione 5 e continuare a sostenere altri combattenti della piattaforma e combattere i giochi, condividendo il modo in cui questi giochi lo hanno influenzato positivamente e hanno portato a amicizie ed esperienze memorabili. Sperava che Multiversus abbia avuto un ruolo nella creazione di esperienze simili per i suoi giocatori.

Huynh ha concluso ringraziando la comunità per aver permesso al sogno di Multiversus di diventare realtà, anche se per un tempo più breve del desiderato, ed ha espresso onore nel lavorare con la squadra dei primi giochi dei giocatori a servire la loro comunità e i giocatori.

Il manager della comunità e lo sviluppatore di giochi del primo gioco di giocatori Angelo Rodriguez Jr. ha difeso Huynh sui social media, sottolineando che ricevere minacce di danno fisico contro di lui è inaccettabile. Rodriguez ha elogiato la dedizione di Huynh al gioco e alla comunità e ha esortato i giocatori a considerare gli sforzi della squadra e i miglioramenti apportati per la stagione 5.

La chiusura di Multiversus aggiunge le recenti lotte di Warner Bros. Games, a seguito della scarsa ricezione di Suicide Squad: Kill the Justice League. La partenza del boss dei giochi di Warner Bros. David Haddad è stata annunciata tra queste sfide. Warner Bros. Discovery ha registrato significative perdite finanziarie da entrambi i giochi, per un totale di $ 300 milioni.

In una chiamata finanziaria, il presidente e CEO di Warner Bros. David Zaslav ha riconosciuto la sottoperformance della divisione dei giochi e ha annunciato un focus su quattro franchise chiave: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones e DC, con una particolare enfasi su Batman. Nonostante le battute d'arresto, Warner Bros. continua a lavorare su nuovi titoli, tra cui un sequel di Hogwarts Legacy e un gioco Wonder Woman, mentre NetherRealm Studios ha riportato forti vendite per Mortal Kombat 1 e hanno preso in giro i contenuti futuri.

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