Multiversus Dev llora el juego, las amenazas de condena después del cierre
El director del juego de Multiversus ha abordado públicamente las "amenazas de dañar" a los desarrolladores que surgieron tras el anuncio del próximo cierre del juego. La semana pasada, los primeros juegos de jugadores revelaron que la temporada 5 marcaría el final del Brawler de Warner Bros., con los servidores de Multiversus programados para desconectarse en mayo, un solo año después de su relanzamiento. Los jugadores aún tendrán acceso a todos los contenidos ganados y comprados fuera de línea a través del juego local y los modos de entrenamiento.
Aunque las transacciones de dinero real para multiversus se han descontinuado, los fanáticos pueden continuar utilizando Gleamium y tokens de personajes para adquirir contenido en el juego hasta que el soporte concluya el 30 de mayo. Al mismo tiempo, MultiverSus se eliminará de la tienda PlayStation, Microsoft Store, Steam y Epic Games Store.
El anuncio, junto con la ausencia de una política de reembolso, provocó indignación entre los jugadores de Multiversus, particularmente aquellos que habían comprado la manada del fundador premium de $ 100. Muchos se sintieron "estafados", y la situación fue exacerbada por los jugadores que habían acumulado tokens de personajes que ya no podían usar, ya que ya habían desbloqueado todos los personajes disponibles. Como resultado, Multiversus ha estado sujeto a un bombardeo de revisión sobre Steam.
Tony Huynh, cofundador de Player First Games y Director de Juego de Multiversus, recurrió a las redes sociales para abordar las preocupaciones de los jugadores y denunciar las amenazas de violencia dirigidas al equipo de desarrollo. En su declaración, Huynh expresó su gratitud hacia los juegos de Warner Bros., los desarrolladores de los juegos de jugadores y juegos de WB, y los titulares de IP por su confianza. Destacó la creatividad y la pasión del equipo, y agradeció a los jugadores por su apoyo, enfatizando que deleitar y servir a los jugadores es el objetivo principal de los primeros juegos de jugadores.
Huynh reconoció la demora en abordar la situación, citando su enfoque en el juego y el equipo. Apreciaba el fan art, las ideas de personajes y las historias personales de la comunidad, que según él eran un punto culminante diario para el equipo. Se disculpó por no incluir el personaje favorito de cada jugador, explicando la complejidad detrás de la selección de personajes, incluido el tiempo de desarrollo, los comentarios de la comunidad, las aprobaciones de los titulares de IP y las oportunidades de marketing.
También compartió la historia de Bananaguard, un personaje creado por el equipo por entusiasmo y produjo rápidamente durante un fin de semana, mostrando cómo la inspiración y la emoción del equipo pueden conducir a un nuevo contenido sin restar valor a otros desarrollos.
Huynh aclaró que no posee el poder unilateral que algunos podrían asumir, enfatizando la naturaleza colaborativa de los primeros juegos del jugador donde las ideas de cualquier persona son valoradas y alentadas. Espera que la comunidad reconozca los esfuerzos del equipo para escuchar y actuar, a pesar de estar limitado por el tiempo y los recursos.
Al abordar las amenazas, Huynh enfatizó que, si bien todos tienen derecho a sus opiniones, las amenazas de daño cruzan una línea grave. Expresó una profunda tristeza por el cierre del juego, señalando que no se debió a la falta de atención o esfuerzo del equipo.
Alentó a los jugadores a disfrutar de la temporada 5 y continuar apoyando a otros juegos de combate y lucha de la plataforma, compartiendo cómo estos juegos lo han impactado positivamente y llevado a amistades y experiencias memorables. Esperaba que Multiversus desempeñara un papel en la creación de experiencias similares para sus jugadores.
Huynh concluyó agradeciendo a la comunidad por permitir que el sueño de MultiverSus se convierta en una realidad, aunque sea por un tiempo más corto de lo deseado, y expresó su honor en trabajar con el equipo de Jugador First Games para servir a su comunidad y jugadores.
El gerente comunitario de los primeros juegos del jugador y el desarrollador de juegos Angelo Rodríguez Jr. defendieron a Huynh en las redes sociales, enfatizando que recibir amenazas de daño físico contra él es inaceptable. Rodríguez elogió la dedicación de Huynh al juego y la comunidad, e instó a los jugadores a considerar los esfuerzos del equipo y las mejoras realizadas para la temporada 5.
El cierre de Multiversus se suma a las luchas recientes de los Juegos de Warner Bros., luego de la mala recepción del equipo de Suicide: Kill the Justice League. La partida del jefe de los Juegos de Warner Bros., David Haddad, se anunció en medio de estos desafíos. Warner Bros. Discovery informó pérdidas financieras significativas de ambos juegos, por un total de $ 300 millones.
En una llamada financiera, el presidente y CEO de Warner Bros. Discovery, David Zaslav reconoció el bajo rendimiento de la división de juegos y anunció un enfoque en cuatro franquicias clave: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones y DC, con un énfasis particular en Batman. A pesar de los contratiempos, Warner Bros. continúa trabajando en nuevos títulos, incluida una secuela de Hogwarts Legacy y un juego de Wonder Woman, mientras que NetherRealm Studios informó fuertes ventas para Mortal Kombat 1 y provocó contenido futuro.
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