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Multiversus는 게임을 애도하고 종료 후 위협을 비난합니다

Apr 12,25(2개월 전)

Multiversus의 게임 디렉터는 게임의 다가오는 셧다운 발표에 이어 Surfational Developers를 공개적으로 언급했습니다. 지난 주, 플레이어 첫 경기는 시즌 5가 Warner Bros. Brawler의 종말을 기록 할 것이라고 밝혔으며 Multiversus 서버는 5 월에 다시 출시 된 지 1 년 만에 오프라인으로 올라갈 예정입니다. 플레이어는 여전히 로컬 게임 플레이 및 교육 모드를 통해 오프라인으로 획득 한 모든 컨텐츠에 액세스 할 수 있습니다.

Multiversus에 대한 실제 돈 거래는 중단되었지만 팬들은 5 월 30 일에 지원이 끝날 때까지 Gleamium과 캐릭터 토큰을 계속 활용하여 게임 내 콘텐츠를 획득 할 수 있습니다. 동시에 Multiversus는 Playstation Store, Microsoft Store, Steam 및 Epic Games Store에서 제거됩니다.

이 발표는 환불 정책이 없다는 사실과 함께 Multiversus 플레이어, 특히 100 달러의 프리미엄 창립자 팩을 구매 한 사람들 사이에서 분노를 불러 일으켰습니다. 많은 사람들이 "사기"를 느꼈고, 더 이상 사용할 수없는 캐릭터 토큰을 축적 한 플레이어들에 의해 상황이 악화되었으며, 이미 사용 가능한 모든 캐릭터를 이미 잠금 해제했습니다. 결과적으로 Multiversus는 Steam에서 폭격을 검토 할 수있었습니다.

Player First Games의 공동 설립자이자 Multiversus의 게임 디렉터 인 Tony Huynh는 소셜 미디어를 방문하여 플레이어의 관심사를 해결하고 개발 팀을 향한 폭력의 위협을 비난했습니다. 그의 성명서에서 Huynh는 Warner Bros. Games, Player First Games 및 WB Games의 개발자 및 신뢰에 대한 IP 보유자에 대한 감사를 표했습니다. 그는 팀의 창의성과 열정을 강조했으며 플레이어가 기뻐하고 봉사하는 선수가 선수의 첫 게임의 핵심 목표라는 것을 강조하면서 선수들의 지원에 감사했습니다.

Huynh는 게임과 팀에 대한 초점을 인용하면서 상황을 해결하는 데 지연을 인정했습니다. 그는 커뮤니티의 팬 아트, 캐릭터 아이디어 및 개인 이야기에 감사했으며, 팀의 매일 하이라이트라고 말했습니다. 그는 모든 플레이어가 가장 좋아하는 캐릭터를 포함하지 않고 개발 시간, 커뮤니티 피드백, IP 보유자 승인 및 크로스 마케팅 기회를 포함하여 캐릭터 선택의 복잡성을 설명했습니다.

그는 또한 열정에서 팀이 만든 캐릭터 인 Bananaguard의 이야기를 공유하고 주말 동안 빠르게 제작하여 영감과 팀의 흥분이 다른 발전을 방해하지 않고 새로운 콘텐츠로 이어질 수있는 방법을 보여주었습니다.

Huynh는 자신이 어떤 사람들의 아이디어가 가치 있고 격려되는 첫 번째 게임의 공동 작업 특성을 강조하면서 일부 사람들이 가정 할 수있는 일방적 인 힘을 가지고 있지 않다고 밝혔다. 그는 지역 사회가 시간과 자원에 제한되어 있음에도 불구하고 팀의 경청과 행동을 인정하기를 희망합니다.

Huynh는 위협을 해결하면서 모든 사람이 자신의 의견을받을 자격이있는 동안 피해의 위협이 심각한 선을 넘다고 강조했다. 그는 팀의 셧다운에 대해 깊은 슬픔을 표명했다.

그는 플레이어가 시즌 5를 즐기고 다른 플랫폼 전투기와 싸우는 게임을 계속 지원하고,이 게임들이 그에게 긍정적 인 영향을 미치고 우정과 기억에 남는 경험을 이끌어 냈습니다. 그는 Multiversus가 선수들에게 비슷한 경험을 만드는 데 중요한 역할을하기를 바랐습니다.

Huynh는 Multiversus의 꿈이 원하는 것보다 짧은 시간을 보더라도 Multiversus의 꿈이 현실이 될 수있게 해준 커뮤니티에 감사의 말을 전하며 플레이어 First Games 팀과 함께 커뮤니티와 플레이어에게 서비스를 제공하는 데 명예를 표명했습니다.

플레이어 First Games 커뮤니티 매니저이자 게임 개발자 Angelo Rodriguez Jr.는 소셜 미디어에서 Huynh를 방어하면서 그에 대한 신체적 피해의 위협을받는 것이 용납 될 수 없음을 강조했습니다. 로드리게스는 Huynh의 게임과 커뮤니티에 대한 헌신을 칭찬했으며, 플레이어는 팀의 노력과 시즌 5의 개선 사항을 고려할 것을 촉구했습니다.

Multiversus의 폐쇄는 Warner Bros. Games의 최근 투쟁을 추가하여 자살 분대의 불량한 수신 : Dill the Justice League. 워너 브라더스의 게임 감독 데이비드 하드 드 (David Haddad)는 이러한 도전 속에서 발표되었습니다. Warner Bros. Discovery는 두 게임의 상당한 재정적 손실을보고하여 총 3 억 달러를보고했습니다.

워너 브라더스 디스커버리 사장 겸 CEO 데이비드 자 슬라브 (David Zaslav)는 재정적 전화로 게임 부서의 성과를 인정하고 4 개의 주요 프랜차이즈, 즉 호그와트 레거시, 필사자 kombat, 왕좌의 게임 및 DC에 중점을두고 배트맨을 강조했습니다. 좌절에도 불구하고 워너 브라더스 (Warner Bros.)는 호그와트 레거시 (Hogwarts Legacy)와 원더 우먼 게임의 속편을 포함하여 새로운 타이틀을 계속 연구하고 있으며, NetherRealm Studios는 Mortal Kombat 1에 대한 강력한 판매를보고하고 향후 콘텐츠를 괴롭 혔습니다.

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