Multiversus Dev pleurs Game, condamne les menaces après la fermeture
Le directeur du jeu de Multiversus a publiquement abordé les développeurs "Menaces to Nood" qui ont fait surface après l'annonce de la prochaine fermeture du jeu. La semaine dernière, les premiers matchs des joueurs ont révélé que la saison 5 marquerait la fin du Brawler de Warner Bros., les serveurs multiversus qui devraient se déconnecter en mai, une année seulement après sa relance. Les joueurs auront toujours accès à tous les contenus gagnés et achetés hors ligne via un gameplay local et des modes de formation.
Bien que les transactions en argent réel pour Multiversus aient été interrompues, les fans peuvent continuer à utiliser les jetons de Gleamium et de caractère pour acquérir du contenu dans le jeu jusqu'à ce que le support se termine le 30 mai. Parallèlement, Multiversus sera supprimé de la boutique PlayStation, Microsoft Store, Steam et Epic Games Store.
L'annonce, associée à l'absence d'une politique de remboursement, a suscité l'indignation parmi les joueurs de Multiversus, en particulier ceux qui avaient acheté le pack de fondateur de 100 $. Beaucoup se sentaient "arnaqués" et la situation a été exacerbée par des joueurs qui avaient accumulé des jetons de personnage qu'ils ne pouvaient plus utiliser, ayant déjà déverrouillé tous les personnages disponibles. En conséquence, Multiversus a été soumis à l'examen des bombardements sur Steam.
Tony Huynh, co-fondateur de Player First Games et Directeur de Game de Multiversus, s'est rendu sur les réseaux sociaux pour répondre aux préoccupations des joueurs et dénoncer les menaces de violence dirigées contre l'équipe de développement. Dans sa déclaration, Huynh a exprimé sa gratitude envers les jeux Warner Bros., les développeurs de Player First Games et WB Games, et les titulaires de propriété intellectuelle pour leur confiance. Il a souligné la créativité et la passion de l'équipe, et a remercié les joueurs pour leur soutien, soulignant que les joueurs ravis et servants sont l'objectif principal des premiers matchs des joueurs.
Huynh a reconnu le retard dans la lutte contre la situation, citant sa concentration sur le jeu et l'équipe. Il a apprécié les fan art de la communauté, les idées de personnages et les histoires personnelles, qui, selon lui, étaient un moment fort quotidien pour l'équipe. Il s'est excusé de ne pas inclure le personnage préféré de chaque joueur, expliquant la complexité derrière la sélection des personnages, y compris le temps de développement, les commentaires de la communauté, les approbations des titulaires IP et les opportunités de marketing.
Il a également partagé l'histoire de Bananaguard, un personnage créé par l'équipe par enthousiasme et produit rapidement pendant un week-end, montrant comment l'inspiration et l'excitation de l'équipe peuvent conduire à de nouveaux contenus sans nuire à d'autres développements.
Huynh a précisé qu'il ne possède pas le pouvoir unilatéral que certains pourraient supposer, en mettant l'accent sur la nature collaborative des premiers jeux des joueurs où les idées de quiconque sont valorisées et encouragées. Il espère que la communauté reconnaît les efforts de l'équipe pour écouter et agir, bien qu'il soit limité par le temps et les ressources.
S'adressant aux menaces, Huynh a souligné que même si tout le monde avait droit à leurs opinions, les menaces de préjudice franchissent une ligne sérieuse. Il a exprimé une profonde tristesse sur la fermeture du jeu, notant que cela n'était pas dû à un manque de soins ou d'efforts de l'équipe.
Il a encouragé les joueurs à profiter de la saison 5 et à continuer à soutenir d'autres combattants de plate-forme et à combattre, partageant comment ces jeux l'ont impactné positivement et ont conduit à des amitiés et à des expériences mémorables. Il espérait que Multiversus a joué un rôle dans la création d'expériences similaires pour ses joueurs.
Huynh a conclu en remerciant la communauté d'avoir permis au rêve de Multiversus de devenir une réalité, même si pendant un temps plus court que le souhait, et a exprimé son honneur à travailler avec l'équipe des premiers jeux des joueurs pour servir sa communauté et ses joueurs.
Le manager de la communauté des joueurs et le développeur de jeux Angelo Rodriguez Jr. a défendu Huynh sur les réseaux sociaux, soulignant que recevoir des menaces de préjudice physique contre lui est inacceptable. Rodriguez a salué le dévouement de Huynh au jeu et à la communauté, et a exhorté les joueurs à considérer les efforts de l'équipe et les améliorations apportées à la saison 5.
La fermeture de Multiversus ajoute aux difficultés récentes des Games de Warner Bros. après la pauvre réception de Suicide Squad: Kill the Justice League. Le départ du patron des Jeux de Warner Bros., David Haddad, a été annoncé au milieu de ces défis. Warner Bros. Discovery a signalé des pertes financières importantes des deux jeux, totalisant 300 millions de dollars.
Dans un appel financier, le président et chef de la direction de Warner Bros. Discovery, David Zaslav, a reconnu la sous-performance de la division des jeux et a annoncé un accent sur quatre franchises clés: Hogwarts Legacy, Mortal Kombat, Game of Thrones et DC, avec un accent particulier sur Batman. Malgré les revers, Warner Bros. continue de travailler sur de nouveaux titres, y compris une suite de Hogwarts Legacy et un jeu Wonder Woman, tandis que NetherRealm Studios a rapporté de solides ventes pour Mortal Kombat 1 et a taquiné du contenu futur.
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