EA首席执行官说龙腾世纪:面纱未能“引起广泛的观众共鸣,游戏玩家越来越想要“共享世界”功能
EA首席执行官安德鲁·威尔逊(Andrew Wilson)将龙腾世纪的财务表现不佳归因于其未能与足够广泛的受众建立联系的面纱。这是在上周对开发人员BioWare进行的重组,仅关注质量效应5 ,从而导致一些面纱员工在EA内被重新分配。
EA的财务报告显示,龙腾世纪:尽管有150万球员,但面纱却大大低于预计的参与数字,低于预期的50%。 IGN先前记录了游戏困难的发展,包括裁员和关键人员的离开。彭博社的杰森·施雷尔(Jason Schreier)报道说,鉴于EA最初推动了现场服务元素的推动,Bioware的工作人员将游戏的完成是一项了不起的壮举,后来又反转了。
威尔逊(Wilson)在投资者的电话中建议未来的角色扮演游戏需要“共享世界的功能和更深入的互动”,并强大的叙述以扩大核心粉丝群的吸引力。他承认该游戏的积极关键接收,但强调了其市场范围有限。
EA先前决定对Dragon Age的开发进行大修,将其从计划中的多人游戏转变为单人RPG的决定,这一观点受到了挑战。最近的单人游戏冠军的成功,例如Baldur's Gate 3进一步质疑EA的评估。许多粉丝认为EA从面纱的表演中得出了错误的结论。龙腾世纪特许经营的未来仍然不确定。
EA CFO Stuart Canfield将BioWare的重组(报告从200名员工减少到100名员工)连接到不断发展的游戏景观,并需要优先考虑高潜力的项目。他强调了该行业对大片讲故事的历史依赖,但承认市场动态的转变。鉴于单人游戏的一小部分是EA收入的一小部分,这一点很重要,现场服务的冠军(在过去一年中为74%)推动了大多数利润,这在很大程度上是由终极团队和Apex Legends和Sims等游戏的贡献所推动的。预计即将到来的鞋子和下一个战场等冠军也将结合现场服务元素。
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