"New Oblivion: Remake Look, Remaster Feel"

Quando Bethesda ha svelato Oblivion rimasterizzato all'inizio di questa settimana, la mia mascella ha quasi colpito il pavimento. L'iconico viaggio del 2006 attraverso Tamriel, un tempo caratterizzato dai suoi stravaganti personaggi dalla faccia di patate e da praterie sfocate a bassa risoluzione, si è ora trasformato nella voce più visivamente sbalorditiva della serie Elder Scrolls fino ad oggi. Essendo stato abituato a rimasteri scadenti come la leggendaria edizione di Mass Effect e Dark Souls rimasterizzate , che differiscono a malapena dalle loro controparti Xbox 360, assistendo all'Imperial City rinata in Unreal Engine 5 con Ray Tracing non era a dir poco una rivelazione. Non solo, ma il gioco vanta miglioramenti in combattimento, meccanici di ruolo e numerosi altri dettagli. Dati questi aggiornamenti, inizialmente ho messo in discussione se Bethesda e gli sviluppatori virtuo lo avessero etichettato erroneamente. Non dovrebbe essere chiamato remake Oblivion invece di un remaster?
Si scopre che non ero l'unico a riflettere su questo. Molti fan e persino Bruce Nesmith, un senior designer del team Original Oblivion , hanno sostenuto che il termine "Remaster" potrebbe non incapsulare completamente l'entità della trasformazione. Tuttavia, dopo aver trascorso diverse ore con il gioco, è chiaro che Oblivion Remaster può sembrare un remake ma gioca come un remaster.
I motivi per cui Oblivion sembra essere un remake sono semplici: i virtuosi hanno riprogettato meticolosamente ogni singola risorsa da zero. Dagli alberi e spade ai castelli fatiscenti, tutto ciò che vedi sullo schermo è nuovo di zecca. Questa revisione garantisce che Oblivion soddisfi standard grafici contemporanei con trame straordinarie, illuminazione mozzafiato e un sistema di fisica rinnovato che rende ogni coltura di freccia e armi di grande impatto. Mentre gli NPC rimangono familiari dal 2006, i loro modelli sono stati completamente ricreati. Non si tratta di ricreare qualcosa che "sembra che ricordi", ma piuttosto di raggiungere l'eccellenza entro gli standard del 2025. Se avessi visto questo prima delle voci di Remaster, avrei potuto scambiarlo per gli Elder Scrolls 6 .
Tuttavia, non sono solo gli elementi visivi che sono stati aggiornati. I meccanici di combattimento sono stati perfezionati, facendo sentire l'oscillazione di una spada a lungo meno come combattere con un palloncino. La fotocamera in terza persona ora include un reticolo funzionale e tutti i menu, dal Quest Journal ai minigiochi di blocco e persuasione, sono stati modernizzati. Il sistema di livellamento originale, spesso criticato, è stato sostituito con un ibrido più intuitivo degli approcci di Oblivion e Skyrim . Inoltre, i giocatori ora possono scattare. Con miglioramenti visivi e di gioco così estesi, è allettante di classificarlo come remake.
Tuttavia, la distinzione tra remake e remaster rimane oscura. Gli standard del settore per questi termini sono vagamente definiti e gli editori li usano in modo intercambiabile. Ad esempio, le remasters di "Definitive Edition" di Rockstar della trilogia di Grand Theft Auto sono essenzialmente versioni più aggiornate dei giochi originali di PlayStation 2, mentre la trilogia di Sane Bandicoot N. Sane , etichettata anche un remaster, caratteristiche interamente nuove attività e sembra un gioco moderno. Nel frattempo, i remake come l'ombra di Bluepoint of the Colossus e Demon's Souls sono ricostruiti da zero ma rimangono fedeli agli originali. Resident Evil 2 riprogetta il gameplay mentre si attacca alla struttura originale, e il remake di Final Fantasy 7 e la rinascita alterano in modo significativo il design, la sceneggiatura e la storia. Questi esempi evidenziano le varie interpretazioni di ciò che costituisce un remake.
Tradizionalmente, un gioco ricostruito da zero in un motore moderno è stato considerato un remake, mentre i remaster sono stati visti come aggiornamenti più limitati all'interno del framework originale. Questa definizione è sempre più obsoleta. Una classificazione più adatta oggi potrebbe definire i remasteri come revisioni grafiche che preservano il design del gioco originale con piccoli miglioramenti di gioco, mentre riface riprogetta completamente il gioco. In base a questa definizione, Demon's Souls e Metal Gear Solid: Delta potrebbe essere riclassificato come rimasteri, riservando il termine "remake" per i giochi che reinventano veramente l'originale.
Nuove illuminazione, pelliccia e effetti metallici sono solo la punta dell'iceberg dei cambiamenti di Oblivion Remaster . Credito immagine: Bethesda / Virtuos
Quindi, questa nuova versione di Oblivion è un remake o un remaster? Dopo aver suonato, è evidente che Oblivion rimasterizzato è appropriatamente nominato. Sebbene le nuove risorse e il traecing di raggi del motore di Ireral Dishing gli danno un aspetto nuovo, la struttura sottostante rimane radicata negli anni 2000. Come ha affermato Bethesda, "abbiamo guardato ogni parte e l'abbiamo aggiornata con cura. Ma soprattutto, non abbiamo mai voluto cambiare il nucleo. È ancora un gioco da un'era precedente e dovremmo sentirsi come uno".
L'essenza di quell'epoca permea il gioco. È evidente negli schermi di caricamento dietro ogni porta, il perplesso minigioco di persuasione che rimane sconnesso nonostante il suo aggiornamento dell'interfaccia e i disegni di città semplicistici che assomigliano al teatro fissa più delle città reali. Gli NPC si muovono ancora goffamente e conversano con il fascino di un'intelligenza artificiale rudimentale. Anche il combattimento, nonostante i miglioramenti significativi, mantiene un senso di distacco. E gli insetti e i problemi del gioco, conservati in omaggio al bizzarro fascino dell'originale, sono ancora presenti.
Confrontando l'oblivion rimasterizzato con l'ossidiano dichiarato , che mette in mostra i moderni meccanici di combattimento ed esplorazione, sottolinea il modo in cui Oblivion si sente come una reliquia. Tuttavia, Oblivion Remaster detiene ancora valore nel 2025. Il suo mondo conserva un fascino magico, con i suoi campi espansivi che ricordano Rohan, pieni di misteri e stranezze. I suoi elementi ambiziosi, come le Dynamic Goblin Wars e la coinvolgente struttura della ricerca, rimangono avvincenti anche due generazioni dopo. La libertà del giocatore della vecchia scuola si sente rinfrescante tra le esperienze di gioco più guidate di oggi. Tuttavia, i dettagli più fini del gioco - il suo dialogo, l'interconnettività del sistema e la progettazione di livello - mostrano chiaramente la loro età. Un vero remake avrebbe modernizzato questi aspetti, ma Oblivion Remastered riguarda il rivivere il passato.
Oblivion Remastered è esattamente ciò che afferma di essere, e questo non dovrebbe diminuire i suoi risultati. Invece di discutere se si tratta di un remake, dovremmo celebrarlo come un punto di riferimento per i remaster di altri importanti studi AAA. Questo è il livello di qualità a cui l'Edizione leggendaria di Mass Effect e Grand Theft Auto: la trilogia avrebbe dovuto aspirare. Oblivion Remastered è una testimonianza dell'artigianato appassionato e della conservazione amorevole, e si rappresenta un splendente esempio di ciò che dovrebbe essere un remaster.
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