Lista completa de nivel de clase Arcane Lineage [Light and Dark]
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En el linaje arcano , su clase dicta todo su estilo de juego, dando forma a sus habilidades, fortalezas y cómo progresa. Comenzando con una clase base, ascenderá a poderosas subcases y, finalmente, las súper clases de élite, cada una con habilidades únicas y ventajas de combate. Dominar la progresión de la clase correcta es clave para la supervivencia y el dominio, lo que hace que su selección de clase inicial sea una decisión crucial. Esta guía proporciona una lista integral de nivel de clase de linaje arcano y explicaciones detalladas para ayudarlo a optimizar su personaje.
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Tabla de contenido
- Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
- Lista de nivel de clase base
- Lista de clases base
- Todas las subcases de linaje arcano clasificados
- Lista de nivel de subclases
- Lista de subcases
- Todas las clases de linaje arcano clasificados
- Lista de nivel de Super Classes
- Lista de super clases
- Cómo entrenar clases y subir de nivel
Todas las clases base de linaje arcano clasificadas
Su viaje comienza con una elección de varias clases base. En el nivel 5, actualizará a una subcase. Sin embargo, puede invertir puntos de especialización antes del nivel 5, preparándose para su clase base elegida. Cada clase base sobresale en áreas de batalla específicas; ¡Elige sabiamente!
Lista de nivel de clase base

Si bien esta lista de nivel de clase base muestra cierta disparidad, todas las clases siguen siendo viables. El ladrón, sin embargo, se destaca como la opción inicial más fuerte, como se detalla a continuación.
Lista de clases base
Aquí hay un desglose detallado de cada clase base en el linaje arcano :
Clases base | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • puñalada (50 oro) - Costo: 1; Colegio: 2; Tipo: físico; Daño: 6; Escala: str; Efecto: inflige sangrado • Arena de bolsillo (50 de oro) - Costo: 2; Colegio: 3; Tipo: físico; Daño: N/A; Escala: str; Efecto: inflige ceguera Habilidades pasivas : • Thievery (50 de oro) - Aumento de oro de todas las fuentes. • Agile (50 de oro): mayor velocidad de sprint. | El ladrón sobresale en combate rápido, rápidamente comprometido y desconectado. Sus habilidades desorientan enemigos e infligen sangrado. Considerado la mejor clase de inicio debido a su efectividad y habilidades asequibles. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1; Colegio: 3; Tipo: físico; Daño: 7; Escala: str; Efecto: oportunidad de aturdir • Double Slash (50 de oro) - Costo: 2; Colegio: 4; Tipo: físico; Daño: 5 x 2; Escalado: str Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espada (50 de oro): aumento del daño del arma de espada. • Swift Fighter (50 de oro): los esquivos exitosos otorgan un aficionado a la velocidad. | El Slayer es una clase de rango medio y contundente que escala bien con daño físico y STR. Usan lanzas para infligir veneno y causar daño por explosión. Dodificar proporciona un impulso de velocidad, mejorando la agilidad y la versatilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Barrage (55 de oro) - Costo: 2; Colegio: 5; Tipo: físico; Daño: 3.33 x 3; Escalado: str • Duración (55 de oro) - Costo: 1; Colegio: 5; Duración: 2 vueltas; Escala: n/a; Efecto: 25% aumentando el daño resistente Habilidades pasivas : • Proceso de lucha (55 de oro): aumento del daño del arma de Cestus. • Cuerpo de hierro (55 de oro): daño reducido al bloquear. | Una clase cuerpo a cuerpo de Tanky usando puños para romper las defensas y bloquear los ataques. El daño reducido mientras el bloqueo facilita el tanque, y la escala STR alta mejora el uso de armas de Cestus. |
![]() | Habilidades activas : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1; Colegio: 3; Tipo: físico; Daño: 7; Escala: str; Efecto: oportunidad de aturdir • Double Slash (50 de oro) - Costo: 2; Colegio: 4; Tipo: físico; Daño: 5 x 2; Escalado: str Habilidades pasivas : • Entrenamiento de espada (50 de oro): aumento del daño del arma de espada. • Entrenamiento de fuerza (50 de oro): aumento del tamaño del bloqueo de la parada. | Una clase de alta dama con habilidades de explosión y la oportunidad de aturdir a los enemigos. Escala con daño físico y STR, usando espadas como su arma principal. |
![]() | Habilidades activas : • Misil mágico (40 de oro) - Costo: 0; Colegio: 0; Tipo: Magia; Daño: 6; Escala: arco; Efecto: cambios de color basados en el color del alma Habilidades pasivas : • Entrenamiento académico (40 de oro): aumento del daño del arma del personal. • Cobarde (40 oro) - Mayor probabilidad de escape; Reducción de la orientación enemiga. | El mago, con una sola habilidad activa, se centra en ataques y apoyo a distancia. La especialización arcana permite un daño significativo, pero la vulnerabilidad requiere un juego cuidadoso debido a las bajas defensas. Las habilidades son menos costosas que otras clases. |
Mientras se destacan las clases de Thief and Slayer, otras clases base ofrecen fortalezas únicas. El mago, por ejemplo, puede ser sorprendentemente poderoso con el dominio. Elija una clase que coincida con su estilo de juego preferido.
Todas las subcases de linaje arcano clasificados
Las sub clases se desbloquean en el nivel 5, ofreciendo versatilidad y potencia. Se pueden cambiar en cualquier momento visitando un entrenador de subclases.
Lista de nivel de subclases

A pesar del número limitado de subcases, cada una proporciona opciones únicas y potentes. Experimente para encontrar el mejor ajuste para tu personaje.
Lista de subcases
Aquí hay una mirada detallada a cada subcase:
Subcase | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Latir Minor (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 10; Duración: 4 vueltas; Escala: n/a; Efecto: aumenta el daño del equipo en un 5%, reduce el daño entrante en un 5%y proporciona regeneración de salud. • Rebanar Major (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 10; Duración: N/A; Escala: n/a; Efecto: se aplica vulnerable y ciego a los enemigos. Habilidades pasivas : • Curar Forte (elemento de servicios públicos) (400 de oro): sacrifica el 3% de salud para curar al equipo por el 6% de su salud. | Bards se destaca por apoyar al equipo con Aoe Buffs y debuffs, lo que los hace muy efectivos. Curar Forte proporciona la mejor curación de la fiesta del juego, pero use precaución debido a su naturaleza autodamentadora. |
![]() | Habilidades activas : • Mezcla peligrosa (200 oro + 1 poción de salud pequeña) - Costo: 2; Colegio: 6; Tipo: físico; Daño: 5; Escala: str/arco; Efecto: aplica 3 debuffs aleatorios (no se pueden esquivar o bloquear). Habilidades pasivas : • Iron Gut (200 de oro + 1 Poción de la piel de Ferrus): reduce los efectos de poción autodamentales. • Crear caldero (elemento de utilidad) (200 oro + 1 poción de invisibilidad): genera un caldero. • Certificado (200 de oro): permite vender pociones e ingredientes al boticario. | Se especializa en la creación y uso de pociones. Las pociones infligen daños, aplican aficionados/debuffs y proporcionan beneficios económicos. Desbloquear el caldero permite la creación de pociones sobre la marcha. |
![]() | Habilidades activas : • Marca (250 oro + tapa de hongos) - Costo: 1; Colegio: 2; Tipo: físico; Daño: 7; Escala: str; Efecto: agrega enemigos muertos al bestiario (no se puede esquivar o bloquear). • Exponer (250 oro + fragmento inquieto) - Costo: 2; Colegio: 6; Duración: 4 vueltas; Escala: n/a; Efecto: marca a un enemigo, duplicando su debilidad. Habilidades pasivas : • Bestiario (elemento de utilidad) (gratis): proporciona información enemigo y mayores tasas de caída de elementos para enemigos registrados. • Sneak (250 de oro + núcleo de arena): permite que el agachado evite los encuentros (daño continuo mientras se agacha). | Una subcase versátil se centró en el aumento del botín y las caídas de elementos. El registro de monstruos en el bestiario proporciona información y mejores tasas de caída. También puede debilitar a los enemigos para ti y tu equipo. |
La selección cuidadosa de la subcase es crucial. Cada uno ofrece ventajas únicas; Experimente para descubrir qué te adapta mejor. El alquimista y el maestro de bestias son particularmente útiles para las ganancias económicas y la adquisición de artículos.
Todas las clases de linaje arcano clasificados
Las súper clases se desbloquean en el nivel 15, que representan las formas más poderosas del juego. Se basan en clases base, ofreciendo un juego diverso y atractivo. Son caros de obtener y actualizar.
Lista de nivel de Super Classes

La lista de niveles destaca la variación en la efectividad de la súper clase. Slayer Super Classes generalmente se ubican altamente, mientras que las súper clases de artistas marciales muestran un rango de actuación más amplio. Se necesita una consideración cuidadosa al elegir una súper clase debido a los altos costos de actualización.
Lista de super clases
Cada súper clase posee tipos de daños únicos, pasivos y escala. Los siguientes detalles lo ayudarán a elegir el mejor ajuste:
Súper clases | Habilidades y costos | Descripción |
---|---|---|
![]() | Habilidades activas : • Barraje Blazing (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 5; Tipo: fuego; Daño: 2.1 x 8; Escala: str; Efecto: bombardeo múltiple que puede infligir quemaduras. • Sutra de fuego (400 oro) - Costo: 1; Colegio: 6; Tipo: fuego; Duración: N/A; Escala: n/a; Efecto: empodera las armas con fuego, infligiendo quemaduras. • Flame Drop (400 de oro) - Costo: 3; Colegio: 5; Tipo: fuego; Daño: 15; Escala: str; Efecto: Daño de fuego estallado, también daña a los enemigos adyacentes. • Mantra sagrado (400 oro) - Costo: 2; Colegio: 6; Tipo: santo; Duración: N/A; Escala: n/a; Efecto: proporciona defensa y resistencia a Buff. Habilidades pasivas : • Puños benditos (400 de oro): bloqueo más fuerte y aumento de la curación. | El monje es una súper clase de primer nivel, que combina curaciones, escudos, daños por explosión y aficionados. Sus ataques infligen quemaduras, altamente efectivas contra muchos enemigos. |
![]() | Habilidades activas : • Rending Barrage (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 5; Tipo: físico; Daño: 3.5 x 3 + 3.5 si sangran; Escala: str; Efecto: tres ataques rápidos, daño de bonificación y autocuración si el enemigo está sangrando. • Erupción de sangre (400 oro) - Costo: 3; Colegio: 9; Tipo: Magia; Daño: 16; Escala: str/arco; Efecto: explosión sanguínea de AOE, sacrificando algo de salud. • Burny Burst (400 Gold) - Costo: 2; Colegio: 5; Tipo: físico; Daño: 2.5 x 4; Escala: str/arco; Efecto: AOE estalló con fragmentos de sangre. Habilidades pasivas : • Blood Berserk (400 de oro): mayor daño basado en la salud faltante (1.5x al 50%). • Fighter triunfado (400 oro) - Desgastador de debuffs Berserk. | Esta súper clase cuenta con enormes picos de daño y ataques AOE. El daño aumenta con una salud más baja, y el modo Berserk aumenta aún más el daño y la resistencia. |
![]() | Habilidades activas : • Splitter de cabeza (400 oro) - Costo: 2; Colegio: 5; Tipo: físico; Daño: 16; Escala: arco; Efecto: ataque devastador que inflige vulnerable. • Drenaje de luz oscura (400 de oro) - Costo: 2 (o más); Colegio: 7; Tipo: oscuro; Daño: 2 x toda la energía disponible; Escala: str; Efecto: Daño escalas con energía. • Rage Empower (400 de oro) - Costo: 1; Colegio: 7; Duración: 5 turnos; Escala: n/a; Efecto: 1.377x Multiplicador de daño, defensas reducidas. Habilidades pasivas : • Entrenamiento de Greatsword (400 de oro): permite usar la Greatsword. • Bloodlust (400 de oro): 10% aumentó el daño por asesinato, el 40% aumenta por debajo del 30% de salud. | Los Berserkers priorizan el daño por la defensa. El daño aumenta con la salud más baja y las muertes enemigas. |
![]() | Habilidades activas : • Llame al esqueleto (400 de oro) - Costo: 2; Cooldown: 8; Tipo: oscuro; Daño: N/A; Escala: arco; Efecto: convoca un esqueleto. • Drenaje de luz oscura (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 5; Tipo: oscuro; Daño: 6; Escala: arco; Efecto: drena la vida enemiga, la curación y la citación. • Criar muerto (400 oro) - Costo: 3; Colegio: 25; Tipo: oscuro; Daño: 12; Escala: arco; Efecto: revive un aliado caído. Habilidades pasivas : • Caster oscuro (400 de oro): mayor energía por turno. • Syphon de muerte (400 oro): matar enemigos cura y otorga un impulso de velocidad. | El nigromante es una clase que no es STR. Convocan esqueletos, drenan enemigos y reviven aliados. El aumento de la energía por turno permite el lanzamiento de hechizos frecuentes. |
![]() | Habilidades activas : • Oración de limpieza (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 5; Tipo: santo; Daño: 0; Escala: curación saliente; Efecto: Cleanses Debuffs. • Santa Gracia (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 5; Tipo: santo; Daño: 0; Escala: str/arco; Efecto: curación masiva. • Burta de luz (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 5; Tipo: santo; Daño: 9; Escala: arco; Efecto: AoE Attack que inflige ceguera (no se puede esquivar). Habilidades pasivas : • Devoluciones elegantes (400 de oro): la curación de los aliados otorga aficionados. • Emisario sagrado (400 de oro): aumenta toda la curación en un 50%. | El santo es un poderoso sanador, limpiadores y curativos. La curación de los beneficios y la defensa. Light Burst proporciona una poderosa herramienta de utilidad. |
![]() | Habilidades activas : • Huelga de empalamiento (400 oro) - Costo: 1; Colegio: 4; Tipo: físico; Daño: 14; Escala: str; Efecto: inflige 2 hemorragias. • danza fluida (400 oro) - Costo: 3; Colegio: 6; Tipo: físico; Daño: 1.35 x 8; Escala: str; Efecto: daño continuo mientras sale. • Dominio simple (400 oro) - Costo: 2; Colegio: 6; Tipo: físico; Daño: N/A; Escala: str; Efecto: Contadores ataques. Habilidades pasivas : • Dual Blader (400 Gold): permite el doble empuñadura. • Entrenamiento de parada (400 oro): oportunidad de detener los ataques mientras bloquea. | Los bailarines de la cuchilla de doble empuñadura por el máximo daño, ofreciendo altos daños, AOE y opciones defensivas. Pueden parar los ataques y tomar represalias. |
![]() | Habilidades activas : • Blaze (400 oro) - Costo: 1; Colegio: 5; Tipo: fuego; Daño: 7; Escala: arco; Efecto: Aoe Fire Wave. • Lightning Crash (400 oro) - Costo: 3; Colegio: 7; Tipo: Magia; Daño: 14; Escala: arco; Efecto: Aoe Lightning Attack con la oportunidad de aturdir. • Uplift de Gale (400 de oro) - Costo: 3; Cooldown: 12; Tipo: naturaleza; Duración: 4 vueltas; Escala: n/a; Efecto: aumenta la velocidad del equipo y la oportunidad de esquivar, reduce la oportunidad de bloqueo/esquivado enemigo. Habilidades pasivas : • Elemental Master (400 de oro): daño elemental reducido. • Caster (400 de oro): aumento de la energía por turno. | Se centra en la magia elemental, ofreciendo ataques de AOE y aficionados al equipo. El aumento de la energía por turno permite el lanzamiento de hechizos frecuentes. |
![]() | Habilidades activas : • Crash Holy (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 6; Tipo: santo; Daño: 11; Escala: str/end; Efecto: Daño AOE y aggro. • Resonación pura (400 oro) - Costo: 2; Colegio: 9; Tipo: santo; Duración: 5 turnos; Escala: n/a; Efecto: proporciona reducción de daños y regeneración de salud. • Llamada sagrada (400 oro) - Costo: 2; Colegio: 7; Tipo: santo; Duración: 3 vueltas; Escala: n/a; Efecto: proporciona reducción de daños y reflexión de daños. Habilidades pasivas : • Fighter duradero (400 oro): daño reducido. • Entrenamiento escolar (400 de oro): permite usar un escudo. | Los paladines son altamente duraderos, causan daños significativos y proporcionan aficionados. El escudo aumenta la ventana de bloque y reduce el daño. |
![]() | Habilidades activas : • Rallying Shout (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 7; Duración: 4 vueltas; Escala: n/a; Efecto: Buffs Alliados, Drawing Aggro. • Descarga (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 4; Tipo: Magia; Daño: 10; Escala: str/spd; Efecto: ataque AOE con la oportunidad de aturdir. • Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2; Colegio: 6; Tipo: físico; Daño: 14; Escala: str/spd; Efecto: ataque de alto daño con la oportunidad de aturdir. Habilidades pasivas : • Fighter rooted (400 de oro): permite usar un escudo. • Slayer de equilibrio (400 de oro): los esquivos y los bloques recuperan la salud (curación reducida por SPD). | Los lanceros usan lanzas y escudos, ofreciendo aturdimientos AOE, aturdimientos de un solo objetivo y aficionados a la fiesta. Recuperan la salud de los esquivos y los bloques. |
![]() | Habilidades activas : • Barraje de corte (400 oro) - Costo: 2; Colegio: 5; Tipo: físico; Daño: 5; Escala: str; Efecto: Tres cortes, daño de bonificación si el enemigo está sangrando. • trampa de veneno (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 7; Tipo: veneno; Daño: 5; Escala: str/spd; Efecto: Aoe Poison Trap. • Pierce empoderado (400 oro) - Costo: 2; Colegio: 6; Tipo: físico; Daño: 14; Escala: Str/Luck; Efecto: alto daño en la espalda, infligiendo maldición si el objetivo está envenenado. Habilidades pasivas : • Blader (400 de oro): aumento del daño de la daga y sangrado. • Thief avanzado (400 de oro): saqueo mejorado. | Los pícaros se destacan en la eliminación de un solo objetivo, utilizando altos daños y habilidades de control. Pueden volverse invisibles y causar daño adicional. |
![]() | Habilidades activas : • Llame a Darkbeast (400 de oro) - Costo: 1; Colegio: 4; Tipo: oscuro; Daño: N/A; Escala: arco; Efecto: convoca a una bestia oscura (empoderada por Darkcores). • Smite oscuro (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 4; Tipo: oscuro; Daño: 2 x 4; Escala: arco; Efecto: cuatro ataques empoderados por Crit Chance. • Erupción Darkcore (400 de oro) - Costo: 1; Colegio: 4; Tipo: oscuro; Duración: N/A; Escala: arco; Efecto: daños y debuffs, escala con Darkcores. Habilidades pasivas : • Darkborne (400 de oro): los ataques críticos crean CCORE DARK; Escalas de huelga con arco. • Spirit Wraith (400 de oro) - Summons Gane LifeSteal por debajo del 40% HP. | Dark Wraith se especializan en invocar y hacer daño. Sus escamas oscuras con cacines consumados, proporcionando un potencial significativo. |
![]() | Habilidades activas : • Flourish (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 6; Tipo: naturaleza; Daño: 9; Escala: arco/spd; Efecto: Daño de AOE, reduce la defensa, aumenta la velocidad y el aggro. • Cuerpo perenne (400 oro) - Costo: 3; Cooldown: 12; Tipo: naturaleza; Daño: 3; Escala: arco/spd; Efecto: daño de AOE en 4 vueltas. • Stinger (400 oro) - Costo: 2; Colegio: 4; Tipo: veneno; Daño: 7; Escala: arco/spd; Efecto: daño de AOE, infligiendo veneno y vulnerable. • Enriquecimiento (400 de oro) - Costo: 1; Colegio: 5; Tipo: naturaleza; Duración: 3 vueltas; Escala: n/a; Efecto: Buffs Aliados. Habilidades pasivas : • Archer verde (400 de oro): los esquivos y los crits otorgan daños y aumentos de velocidad. | Los guardabosques utilizan la magia de la naturaleza para los poderosos ataques de AOE, infligen veneno y bajando las defensas enemigas. Son excepcionalmente rápidos. |
![]() | Habilidades activas : • Forma de sombra (400 de oro) - Costo: 1; Colegio: 7; Tipo: oscuro; Duración: 2 vueltas; Escala: n/a; Efecto: invisibilidad, mayor daño en el próximo ataque. • Fan de veneno (400 oro) - Costo: 3; Colegio: 7; Tipo: veneno; Daño: 3.5 x 3; Escala: str/arco; Efecto: Ataque de veneno AOE. • Sigital Strike (400 de oro) - Costo: 2; Colegio: 6; Tipo: físico; Daño: 10; Escala: str; Efecto: Pista de retroceso que inflige maldecida si el objetivo está envenenado. Habilidades pasivas : • Shadow (400 Gold): oportunidad de pasar por fase a través de los ataques. • Poneante (400 oro): los ataques críticos aplican veneno. | Los asesinos sobresalen en el sigilo matan, volviéndose invisibles y daños adicionales. También tienen opciones de AOE. |
![]() | Habilidades activas : • Resos oscuros (750 de oro) - Costo: 1; Colegio: 4; Tipo: oscuro; Daño: 7; Escala: arco; Efecto: aplica múltiples debuffs. • Anchor Abyss (750 de oro) - Costo: 2; Colegio: 11; Tipo: hex; Duración: 3 vueltas; Escala: n/a; Efecto: elimina y evita la ganancia de energía. • Abismo inverso (750 de oro) - Costo: 3; Colegio: 6; Tipo: hex; Daño: 0; Escala: n/a; Efecto: redirige debuffs. Habilidades pasivas : • Fallos inversos (750 de oro): gana bonos de debuffs. • Táctico (750 de oro): comienza peleas con vulnerables en todos los enemigos. | Los hexers se especializan en debufar e interrumpir la magia enemiga. Obtienen bonos de estadísticas por ser debujos. |
![]() | Habilidades activas : • Atrolación (750 oro) - Costo: 2; Colegio: 6; Tipo: físico; Daño: 9; Escala: str; Efecto: inflige vulnerable. • Tabla de fiesta (750 de oro) - Costo: 2; Colegio: 4; Tipo: físico; Daño: 1.5 x 7; Escala: str; Efecto: Daño de AOE. • Burst Combo (750Gold) - Costo: 3; Colegio: 6; Tipo: físico; Daño: 2.5 x 4; Escala: Str/Luck; Efecto: combo de cuatro hits, daño adicional si el enemigo es vulnerable. Habilidades pasivas : • TRANSTER (750 de oro): capacitado al aplicar efectos negativos. • Bruiser (750 de oro Descubrir
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