Hoàn thành Danh sách lớp lớp ARCane Lineage [Ánh sáng và bóng tối]
![Hoàn thành Danh sách lớp lớp ARCane Lineage [Ánh sáng và bóng tối]](https://img.22wk.com/uploads/81/174107883467c6c132f18bc.jpg)
Trong dòng dõi Arcane , lớp học của bạn chỉ ra toàn bộ lối chơi của bạn, định hình khả năng, điểm mạnh của bạn và cách bạn tiến bộ. Bắt đầu với một lớp cơ sở, bạn sẽ tăng lên các lớp phụ mạnh mẽ và cuối cùng là các siêu lớp ưu tú, mỗi lớp tự hào với các kỹ năng độc đáo và lợi thế chiến đấu. Nắm vững sự tiến bộ của lớp phù hợp là chìa khóa để sinh tồn và thống trị, làm cho lựa chọn lớp ban đầu của bạn trở thành một quyết định quan trọng. Hướng dẫn này cung cấp một danh sách tầng lớp ARCANE toàn diện và giải thích chi tiết để giúp bạn tối ưu hóa nhân vật của mình.
Video được đề xuất
Mục lục
- Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng
- Danh sách cấp lớp cơ sở
- Danh sách lớp cơ sở
- Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
- Danh sách cấp lớp phụ
- Danh sách lớp phụ
- Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
- Danh sách cấp lớp siêu lớp
- Danh sách siêu lớp
- Cách đào tạo các lớp học và tăng cấp
Tất cả các lớp cơ sở dòng Arcane được xếp hạng
Hành trình của bạn bắt đầu với một sự lựa chọn từ một số lớp cơ sở. Ở cấp 5, bạn sẽ nâng cấp lên một lớp phụ. Tuy nhiên, bạn có thể đầu tư các điểm chuyên môn trước cấp 5, chuẩn bị cho lớp cơ sở đã chọn của bạn. Mỗi lớp cơ sở vượt trội trong các khu vực chiến đấu cụ thể; Chọn một cách khôn ngoan!
Danh sách cấp lớp cơ sở

Trong khi danh sách tầng lớp cơ sở này cho thấy một số chênh lệch, tất cả các lớp vẫn khả thi. Thief, tuy nhiên, nổi bật là lựa chọn khởi đầu mạnh mẽ nhất, như chi tiết dưới đây.
Danh sách lớp cơ sở
Dưới đây là sự cố chi tiết của từng lớp cơ sở trong dòng dõi Arcane :
Lớp cơ sở | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng tích cực : • Stab (50 Vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 2; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 6; Tỷ lệ: str; Tác dụng: gây ra chảy máu • cát túi (50 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 3; Loại: Vật lý; Thiệt hại: N/A; Tỷ lệ: str; Hiệu quả: gây mù Khả năng thụ động : • Thievery (50 vàng) - tăng vàng từ tất cả các nguồn. • Agile (50 vàng) - Tăng tốc độ chạy nước rút. | Kẻ trộm vượt trội trong chiến đấu nhanh chóng, nhanh chóng tham gia và thảnh thơi. Kỹ năng của họ làm mất phương hướng kẻ thù và chảy máu. Được coi là lớp khởi đầu tốt nhất do hiệu quả và khả năng giá cả phải chăng của nó. |
![]() | Khả năng tích cực : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 3; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 7; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Cơ hội choáng • Slash đôi (50 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 5 x 2; Tỷ lệ: Str Khả năng thụ động : • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí kiếm. • Máy bay chiến đấu Swift (50 Vàng) - Dodges thành công cấp một buff tốc độ. | Slayer là một lớp tầm trung, khó khăn, tỷ lệ tốt với thiệt hại vật lý và str. Họ sử dụng giáo để gây ra chất độc và gây sát thương bùng nổ. Dodging cung cấp một sự tăng tốc độ, tăng cường sự nhanh nhẹn và linh hoạt. |
![]() | Khả năng tích cực : • Barrage (55 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 3,33 x 3; Tỷ lệ: Str • chịu đựng (55 vàng) - chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 5; Thời lượng: 2 lượt; Tỷ lệ: N/A; Tác dụng: Tăng thiệt hại tăng 25% Khả năng thụ động : • Năng lực chiến đấu (55 vàng) - Tăng sát thương vũ khí Cestus. • Cơ thể sắt (55 vàng) - Giảm thiệt hại trong khi chặn. | Một lớp cận chiến Tanky sử dụng nắm đấm để phá vỡ các phòng thủ và chặn các cuộc tấn công. Giảm thiệt hại trong khi chặn làm cho xe tăng dễ dàng hơn và tỷ lệ STR cao giúp tăng cường sử dụng vũ khí Cestus. |
![]() | Khả năng tích cực : • Pommel Strike (50 Vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 3; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 7; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Cơ hội choáng • Slash đôi (50 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 5 x 2; Tỷ lệ: Str Khả năng thụ động : • Huấn luyện kiếm (50 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí kiếm. • Huấn luyện sức mạnh (50 vàng) - tăng kích thước parry khối. | Một lớp học gây tổn hại cao với khả năng bùng nổ và cơ hội gây choáng kẻ thù. Tỷ lệ với thiệt hại vật lý và str, sử dụng kiếm làm vũ khí chính của chúng. |
![]() | Khả năng tích cực : • Tên lửa ma thuật (40 vàng) - Chi phí: 0; Thời gian hồi chiêu: 0; Loại: ma thuật; Thiệt hại: 6; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Thay đổi màu sắc dựa trên màu linh hồn Khả năng thụ động : • Đào tạo học giả (40 vàng) - Tăng thiệt hại vũ khí của nhân viên. • Coward (40 vàng) - tăng cơ hội thoát; giảm mục tiêu của kẻ thù. | Phù thủy, với một khả năng hoạt động duy nhất, tập trung vào các cuộc tấn công và hỗ trợ tầm xa. Chuyên môn hóa Arcane cho phép thiệt hại đáng kể, nhưng lỗ hổng đòi hỏi phải chơi cẩn thận do khả năng phòng thủ thấp. Khả năng ít tốn kém hơn các lớp khác. |
Trong khi các lớp kẻ trộm và Slayer nổi bật, các lớp cơ sở khác cung cấp những điểm mạnh độc đáo. Phù thủy, ví dụ, có thể mạnh mẽ một cách đáng ngạc nhiên với sự thành thạo. Chọn một lớp phù hợp với kiểu playstyle ưa thích của bạn.
Tất cả các lớp phụ dòng Arcane được xếp hạng
Các lớp phụ mở khóa ở cấp 5, cung cấp tính linh hoạt và sức mạnh. Họ có thể được thay đổi bất cứ lúc nào bằng cách ghé thăm một huấn luyện viên lớp con.
Danh sách cấp lớp phụ

Mặc dù số lượng lớp phụ hạn chế, mỗi lớp cung cấp các tùy chọn độc đáo và mạnh mẽ. Thử nghiệm để tìm sự phù hợp nhất cho nhân vật của bạn.
Danh sách lớp phụ
Đây là cái nhìn chi tiết về mỗi lớp phụ:
Lớp phụ | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng tích cực : • Latir nhỏ (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 10; Thời lượng: 4 lượt; Tỷ lệ: N/A; Hiệu quả: Tăng 5%thiệt hại của nhóm, giảm 5%thiệt hại đến và cung cấp tái tạo sức khỏe. • Rebanar Major (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 10; Thời lượng: N/A; Tỷ lệ: N/A; Hiệu ứng: Áp dụng dễ bị tổn thương và mù quáng cho kẻ thù. Khả năng thụ động : • Curar Forte (mục tiện ích) (400 vàng) - hy sinh 3% sức khỏe để chữa lành cho nhóm cho 6% sức khỏe của họ. | Bards xuất sắc trong việc hỗ trợ đội với những người yêu thích AOE và Debuffs, làm cho chúng có hiệu quả cao. Curar Forte cung cấp cho bữa tiệc tốt nhất của trò chơi, nhưng hãy thận trọng do bản chất tự gây hại của nó. |
![]() | Khả năng tích cực : • Hỗn hợp nguy hiểm (200 vàng + 1 Potion sức khỏe nhỏ) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 5; Tỷ lệ: str/arc; Hiệu ứng: Áp dụng 3 Debuff ngẫu nhiên (không thể được tránh hoặc bị chặn). Khả năng thụ động : • Gut Iron (200 vàng + 1 Potion da Ferrus)-Giảm các hiệu ứng thuốc tự gây hại. • Tạo vạc (vật phẩm tiện ích) (200 vàng + 1 Potion vô hình) - sinh ra một vạc. • Chứng nhận (200 vàng) - Cho phép bán thuốc và nguyên liệu cho Apothecary. | Chuyên về sáng tạo và sử dụng thuốc. Potions gây ra thiệt hại, áp dụng buff/debuffs và cung cấp lợi ích kinh tế. Mở khóa Cauldron cho phép tạo ra Potion khi đang di chuyển. |
![]() | Khả năng tích cực : • Mark (250 vàng + nắp nấm) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 2; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 7; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Thêm kẻ thù bị giết cho người bạn tốt nhất (không thể được né tránh hoặc bị chặn). • phơi bày (250 Vàng + Phân đoạn không ngừng nghỉ) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Thời lượng: 4 lượt; Tỷ lệ: N/A; Hiệu ứng: Đánh dấu một kẻ thù, nhân đôi điểm yếu của họ. Khả năng thụ động : • Bestary (Mục tiện ích) (miễn phí) - Cung cấp thông tin của kẻ thù và tăng tỷ lệ giảm vật phẩm cho kẻ thù đã đăng ký. • Sneak (250 vàng + lõi cát) - cho phép cúi xuống để tránh các cuộc gặp gỡ (sát thương liên tục trong khi cúi xuống). | Một lớp phụ đa năng tập trung vào việc tăng loot và giảm vật phẩm. Đăng ký quái vật trong Bestory cung cấp thông tin và tỷ lệ thả tốt hơn. Cũng có thể làm suy yếu kẻ thù cho chính bạn và nhóm của bạn. |
Lựa chọn lớp phụ cẩn thận là rất quan trọng. Mỗi người cung cấp những lợi thế độc đáo; Thử nghiệm để khám phá những gì phù hợp với bạn nhất. Nhà giả kim và Beastmaster đặc biệt hữu ích cho lợi ích kinh tế và mua lại vật phẩm.
Tất cả các lớp siêu dòng Arcane được xếp hạng
Siêu lớp mở khóa ở cấp 15, đại diện cho các hình thức mạnh mẽ nhất của trò chơi. Họ xây dựng dựa trên các lớp cơ sở, cung cấp lối chơi đa dạng và hấp dẫn. Chúng rất tốn kém để có được và nâng cấp.
Danh sách cấp lớp siêu lớp

Danh sách tầng làm nổi bật sự thay đổi trong hiệu quả siêu lớp. Các lớp Slayer Super thường xếp hạng cao, trong khi các lớp Siêu nghệ sĩ cho thấy phạm vi hiệu suất rộng hơn. Cần xem xét cẩn thận khi chọn một siêu lớp do chi phí nâng cấp cao.
Danh sách siêu lớp
Mỗi siêu lớp sở hữu các loại thiệt hại độc đáo, thụ động và tỷ lệ. Các chi tiết sau đây sẽ giúp bạn chọn phù hợp nhất:
Siêu lớp | Khả năng và chi phí | Sự miêu tả |
---|---|---|
![]() | Khả năng tích cực : • Blazing Barrage (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Lửa; Thiệt hại: 2,1 x 8; Tỷ lệ: str; Hiệu quả: Khấu lực đa hit có thể gây bỏng. • Kinh lửa (400 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Lửa; Thời lượng: N/A; Tỷ lệ: N/A; Hiệu ứng: Trao quyền cho vũ khí với lửa, gây bỏng. • Flame Drop (400 Vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Lửa; Thiệt hại: 15; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Thiệt hại hỏa hoạn, cũng làm hỏng kẻ thù liền kề. • Thần chú thánh (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Thánh; Thời lượng: N/A; Tỷ lệ: N/A; Hiệu ứng: Cung cấp phòng thủ và chống lại buff. Khả năng thụ động : • Nắm đấm may mắn (400 vàng) - khối mạnh hơn và tăng sự chữa lành. | Nhà sư là một siêu hạng hàng đầu, kết hợp chữa lành, khiên, thiệt hại bùng nổ và buff. Các cuộc tấn công của họ gây cháy, hiệu quả cao chống lại nhiều kẻ thù. |
![]() | Khả năng tích cực : • Rending Barrage (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 3,5 x 3 + 3,5 nếu chảy máu; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Ba cuộc tấn công nhanh, sát thương tiền thưởng và tự chữa lành nếu kẻ thù đang chảy máu. • Vụ phun máu (400 vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 9; Loại: ma thuật; Thiệt hại: 16; Tỷ lệ: str/arc; Tác dụng: Vụ nổ máu AOE, hy sinh một số sức khỏe. • Vụ nổ máu (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 2,5 x 4; Tỷ lệ: str/arc; Hiệu ứng: AoE vỡ bằng cách sử dụng mảnh máu. Khả năng thụ động : • Blood Berserk (400 vàng) - Tăng thiệt hại dựa trên sức khỏe bị thiếu (1,5 lần ở mức 50%). • Máy bay chiến đấu loạn trí (400 vàng) - Debuffs kích hoạt Berserk. | Siêu lớp này tự hào có sát thương lớn và các cuộc tấn công AoE. Thiệt hại tăng theo sức khỏe thấp hơn, và chế độ Berserk tăng cường hơn nữa thiệt hại và sức đề kháng. |
![]() | Khả năng tích cực : • Bộ chia đầu (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 16; Tỷ lệ: cung; Hiệu quả: Khéo léo tấn công gây ra dễ bị tổn thương. • DRAINTIRITE (400 vàng) - Chi phí: 2 (hoặc nhiều hơn); Thời gian hồi chiêu: 7; Loại: tối; Thiệt hại: 2 x tất cả năng lượng có sẵn; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Thang điểm thiệt hại với năng lượng. • Trao quyền cơn thịnh nộ (400 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 7; Thời lượng: 5 lượt; Tỷ lệ: N/A; Hiệu ứng: Hệ số nhân thiệt hại 1.377X, giảm khả năng phòng thủ. Khả năng thụ động : • Đào tạo GreatSword (400 vàng) - Cho phép sử dụng GreatSword. • Bloodlust (400 vàng) - tăng 10% thiệt hại cho mỗi lần tiêu diệt, tăng 40% dưới 30% sức khỏe. | Berserkers ưu tiên thiệt hại hơn phòng thủ. Thiệt hại tăng với sức khỏe thấp hơn và kẻ thù giết người. |
![]() | Khả năng tích cực : • gọi bộ xương (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 8; Loại: tối; Thiệt hại: N/A; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Triệu tập một bộ xương. • cống tối (400 vàng) - chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: tối; Thiệt hại: 6; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Thoát khỏi cuộc sống của kẻ thù, chữa lành bản thân và triệu tập. • Nâng chết (400 vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 25; Loại: tối; Thiệt hại: 12; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Phục hồi một đồng minh đã ngã xuống. Khả năng thụ động : • Caster tối (400 vàng) - tăng năng lượng mỗi lượt. • Death Siphon (400 vàng) - Giết kẻ thù chữa lành và cấp tốc độ tăng tốc. | Necromancer là một lớp không phải STR hàng đầu. Họ triệu tập bộ xương, rút cạn kẻ thù và hồi sinh đồng minh. Năng lượng tăng mỗi lượt cho phép chính tả thường xuyên. |
![]() | Khả năng tích cực : • Cầu nguyện làm sạch (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Thánh; Thiệt hại: 0; Mở rộng quy mô: chữa bệnh đi; Hiệu ứng: Làm sạch Debuffs. • ân sủng thánh (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Thánh; Thiệt hại: 0; Tỷ lệ: str/arc; Hiệu quả: Chữa lành lớn. • Light Burst (400 Vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Thánh; Thiệt hại: 9; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: AoE tấn công gây mù (không thể tránh được). Khả năng thụ động : • Lợi nhuận duyên dáng (400 vàng) - Các đồng minh chữa bệnh cho Buffs. • Nghị thánh (400 vàng) - tăng tất cả chữa bệnh lên 50%. | Thánh là một người chữa bệnh mạnh mẽ, làm sạch và chữa lành các đồng minh. Chữa bệnh Buffs thiệt hại và phòng thủ. Light Burst cung cấp một công cụ tiện ích mạnh mẽ. |
![]() | Khả năng tích cực : • Đột kích (400 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 14; Tỷ lệ: str; Tác dụng: gây ra 2 chảy máu. • Vũ điệu chảy (400 vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 1,35 x 8; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Thiệt hại liên tục trong khi nhảy. • Miền đơn giản (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: N/A; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Tấn công quầy. Khả năng thụ động : • Blader kép (400 vàng)-cho phép sử dụng kép. • Đào tạo Parry (400 vàng) - Cơ hội tấn công Parry trong khi chặn. | Các vũ công Blade Dual-Wield cho thiệt hại tối đa, cung cấp thiệt hại cao, AOE và các lựa chọn phòng thủ. Họ có thể tấn công parry và trả đũa. |
![]() | Khả năng tích cực : • Blaze (400 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Lửa; Thiệt hại: 7; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Sóng lửa AOE. • Lightning Crash (400 Vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 7; Loại: ma thuật; Thiệt hại: 14; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Aoe Lightning Attack với cơ hội gây choáng. • Uplift (400 vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 12; Loại: Thiên nhiên; Thời lượng: 4 lượt; Tỷ lệ: N/A; Hiệu ứng: Tăng tốc độ nhóm và cơ hội né tránh, giảm cơ hội của kẻ thù/Dodge. Khả năng thụ động : • Master nguyên tố (400 vàng) - Giảm thiệt hại nguyên tố. • Caster (400 vàng) - tăng năng lượng mỗi lượt. | Tập trung vào ma thuật nguyên tố, cung cấp các cuộc tấn công AoE và buff nhóm. Năng lượng tăng mỗi lượt cho phép chính tả thường xuyên. |
![]() | Khả năng tích cực : • CRASH Holy (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Thánh; Thiệt hại: 11; Tỷ lệ: str/end; Hiệu ứng: Thiệt hại AOE và Aggro. • Cộng hưởng thuần túy (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 9; Loại: Thánh; Thời lượng: 5 lượt; Tỷ lệ: N/A; Hiệu quả: Cung cấp giảm thiệt hại và tái sinh sức khỏe. • Cuộc gọi thiêng liêng (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 7; Loại: Thánh; Thời lượng: 3 lượt; Tỷ lệ: N/A; Hiệu ứng: Cung cấp giảm thiệt hại và phản ánh thiệt hại. Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu bền bỉ (400 vàng) - Giảm thiệt hại. • Huấn luyện khiên (400 vàng) - cho phép sử dụng khiên. | Paladin có độ bền cao, gây sát thương đáng kể và cung cấp buff. Tấm chắn tăng cửa sổ khối và giảm thiệt hại. |
![]() | Khả năng tích cực : • Hét lên cuộc biểu tình (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 7; Thời lượng: 4 lượt; Tỷ lệ: N/A; Hiệu ứng: Buffs đồng minh, vẽ aggro. • Xả (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: ma thuật; Thiệt hại: 10; Tỷ lệ: str/spd; Hiệu ứng: AoE tấn công với một cơ hội để gây choáng. • Trao quyền Pierce (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 14; Tỷ lệ: str/spd; Hiệu ứng: Tấn công sát thương cao với cơ hội gây choáng. Khả năng thụ động : • Máy bay chiến đấu gốc (400 vàng) - Cho phép sử dụng khiên. • Slayer đã sẵn sàng (400 vàng) - né tránh và khối phục hồi sức khỏe (chữa bệnh giảm bởi SPD). | Lancers sử dụng giáo và khiên, cung cấp choáng váng AoE, choáng ve mục tiêu đơn và những người yêu thích tiệc tùng. Họ phục hồi sức khỏe từ né tránh và khối. |
![]() | Khả năng tích cực : • Slash Barrage (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 5; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Ba chém, sát thương tiền thưởng nếu kẻ thù đang chảy máu. • Bẫy độc (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 7; Loại: Poison; Thiệt hại: 5; Tỷ lệ: str/spd; Hiệu ứng: Bẫy Poison AoE. • Trao quyền Pierce (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 14; Mở rộng quy mô: Str/Luck; Hiệu ứng: Backstab thiệt hại cao, gây ra bị nguyền rủa nếu mục tiêu bị nhiễm độc. Khả năng thụ động : • Blader (400 vàng) - Tăng sát thương dao găm và chảy máu. • Thief nâng cao (400 vàng) - Cải thiện cướp bóc. | Rogues vượt trội khi loại bỏ mục tiêu đơn, sử dụng khả năng sát thương và kiểm soát cao. Chúng có thể trở nên vô hình và gây sát thương tiền thưởng. |
![]() | Khả năng tích cực : • Gọi Darkbeast (400 Vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: tối; Thiệt hại: N/A; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Triệu tập một Darkbeast (được trao quyền bởi Darkcores). • Dark Smite (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: tối; Thiệt hại: 2 x 4; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Bốn cuộc đình công được trao quyền bởi Crit Chance. • Darkcore phun trào (400 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: tối; Thời lượng: N/A; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Thiệt hại và gỡ rối, mở rộng với Darkcores. Khả năng thụ động : • Darkborne (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng tạo ra Darkcores; Thang tấn công với ARC. • Spirit Wraith (400 vàng) - Triệu tập kiếm sống dưới 40% HP. | Dark Wraiths chuyên triệu tập và gây sát thương. Quy mô Darkbeast của họ với các Darkcores tiêu thụ, cung cấp tiềm năng đáng kể. |
![]() | Khả năng tích cực : • Khai thác (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Thiên nhiên; Thiệt hại: 9; Tỷ lệ: ARC/SPD; Hiệu ứng: Thiệt hại AoE, giảm khả năng phòng thủ, tăng tốc độ và agro. • tán cây lâu năm (400 vàng) - chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 12; Loại: Thiên nhiên; Thiệt hại: 3; Tỷ lệ: ARC/SPD; Hiệu ứng: Thiệt hại AOE trên 4 lượt. • Stinger (400 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: Poison; Thiệt hại: 7; Tỷ lệ: ARC/SPD; Tác dụng: Thiệt hại AOE, gây ra chất độc và dễ bị tổn thương. • Làm giàu (400 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 5; Loại: Thiên nhiên; Thời lượng: 3 lượt; Tỷ lệ: N/A; Hiệu ứng: Buffs đồng minh. Khả năng thụ động : • Verdant Archer (400 vàng) - Tránh và crits cấp sát thương và tăng tốc độ. | Rangers sử dụng phép thuật tự nhiên cho các cuộc tấn công AOE mạnh mẽ, gây ra chất độc và hạ thấp hàng phòng thủ của kẻ thù. Họ đặc biệt nhanh chóng. |
![]() | Khả năng tích cực : • Hình thức bóng (400 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 7; Loại: tối; Thời lượng: 2 lượt; Tỷ lệ: N/A; Hiệu ứng: Tổ chức, tăng sát thương trong cuộc tấn công tiếp theo. • Quạt độc (400 vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 7; Loại: Poison; Thiệt hại: 3,5 x 3; Tỷ lệ: str/arc; Hiệu ứng: AoE Poison Attack. • tấn công lén lút (400 vàng) - chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 10; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Backstab gây ra bị nguyền rủa nếu mục tiêu bị nhiễm độc. Khả năng thụ động : • Shadow (400 vàng) - Cơ hội để vượt qua các cuộc tấn công. • Poisoner (400 vàng) - Các cuộc tấn công quan trọng áp dụng chất độc. | Assassins xuất sắc trong những vụ giết chóc tàng hình, trở nên vô hình và gây sát thương tiền thưởng. Họ cũng có các lựa chọn AOE. |
![]() | Khả năng tích cực : • Ánh sáng tối (750 vàng) - Chi phí: 1; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: tối; Thiệt hại: 7; Tỷ lệ: cung; Hiệu ứng: Áp dụng nhiều Debuffs. • Neo Abyss (750 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 11; Loại: Hex; Thời lượng: 3 lượt; Tỷ lệ: N/A; Hiệu quả: Loại bỏ và ngăn ngừa tăng năng lượng. • Abyss nghịch đảo (750 vàng) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Hex; Thiệt hại: 0; Tỷ lệ: N/A; Hiệu ứng: Chuyển hướng Debuffs. Khả năng thụ động : • Những sai sót nghịch đảo (750 vàng) - Lấy tiền thưởng từ Debuffs. • Tactician (750 vàng) - bắt đầu chiến đấu với dễ bị tổn thương trên tất cả kẻ thù. | Hexers chuyên gỡ bỏ và phá vỡ ma thuật của kẻ thù. Họ nhận được tiền thưởng thống kê từ việc bị gỡ rối. |
![]() | Khả năng tích cực : • Cuộc tấn công nghiền nát (750 vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 9; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: gây ra dễ bị tổn thương. • Bảng Đảng (750 Vàng) - Chi phí: 2; Thời gian hồi chiêu: 4; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 1,5 x 7; Tỷ lệ: str; Hiệu ứng: Thiệt hại AOE. • Combo Burst (750gold) - Chi phí: 3; Thời gian hồi chiêu: 6; Loại: Vật lý; Thiệt hại: 2,5 x 4; Mở rộng quy mô: Str/Luck; Hiệu ứng: Combo bốn hit, sát thương tiền thưởng nếu kẻ thù dễ bị tổn thương. Khả năng thụ động : • Máy nghiền (750 vàng) - được trao quyền khi áp dụng các hiệu ứng tiêu cực. • Bruiser (750 vàng Phát hiện
Tải xuống hàng đầu
|