เสร็จสิ้นรายการชั้นเรียนสายเลือดของ Arcane [Light and Dark]
![เสร็จสิ้นรายการชั้นเรียนสายเลือดของ Arcane [Light and Dark]](https://img.22wk.com/uploads/81/174107883467c6c132f18bc.jpg)
ใน สายเลือดอาร์เคน ชั้นเรียนของคุณกำหนดสไตล์การเล่นทั้งหมดของคุณการกำหนดความสามารถความแข็งแกร่งและความก้าวหน้าของคุณ เริ่มต้นด้วยชั้นเรียนพื้นฐานคุณจะขึ้นชั้นเรียนย่อยที่ทรงพลังและในที่สุดก็มีชั้นเรียนสุดยอดมากแต่ละคลาสมีทักษะที่ไม่เหมือนใครและข้อได้เปรียบในการต่อสู้ การควบคุมความก้าวหน้าของคลาสที่เหมาะสมเป็นกุญแจสำคัญในการเอาชีวิตรอดและการปกครองทำให้การเลือกคลาสเริ่มต้นของคุณเป็นการตัดสินใจที่สำคัญ คู่มือนี้ให้รายการชั้นเรียน สายเลือดของอาร์เคน ที่ครอบคลุมและคำอธิบายโดยละเอียดเพื่อช่วยให้คุณเพิ่มประสิทธิภาพตัวละครของคุณ
วิดีโอที่แนะนำ
สารบัญ
- คลาสพื้นฐานของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดจัดอันดับ
- รายการชั้นเรียนฐาน
- รายการคลาสพื้นฐาน
- คลาสย่อยของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดอยู่ในอันดับ
- รายการชั้นเรียนย่อย
- รายการคลาสย่อย
- arcane lineage super classes ทั้งหมดอยู่ในอันดับ
- รายการชั้นเรียนชั้นสูง
- รายการคลาสซุปเปอร์
- วิธีฝึกอบรมชั้นเรียนและระดับ
คลาสพื้นฐานของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดจัดอันดับ
การเดินทางของคุณเริ่มต้นด้วยทางเลือกจากชั้นเรียนพื้นฐานหลายชั้น ที่ระดับ 5 คุณจะอัปเกรดเป็นคลาสย่อย อย่างไรก็ตามคุณสามารถลงทุนคะแนนความเชี่ยวชาญก่อนระดับ 5 เตรียมพร้อมสำหรับชั้นเรียนฐานที่คุณเลือก แต่ละชั้นฐานมีความเก่งในพื้นที่การต่อสู้ที่เฉพาะเจาะจง เลือกอย่างชาญฉลาด!
รายการชั้นเรียนฐาน

ในขณะที่รายการระดับชั้นเรียนฐานนี้แสดงความไม่เท่าเทียมกัน แต่คลาสทั้งหมดยังคงทำงานได้ อย่างไรก็ตามโจรโดดเด่นเป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่แข็งแกร่งที่สุดดังที่มีรายละเอียดด้านล่าง
รายการคลาสพื้นฐาน
นี่คือรายละเอียดรายละเอียดของแต่ละคลาสฐานใน สายเลือดอาร์เคน :
ชั้นเรียนฐาน | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •แทง (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 2; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 6; การปรับขนาด: STR; ผลกระทบ: สร้างเลือดออก •พ็อกเก็ตทราย (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 3; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: n/a; การปรับขนาด: STR; ผลกระทบ: สร้างความเสียหายให้ตาบอด ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การขโมย (50 ทอง) - ทองคำเพิ่มขึ้นจากทุกแหล่ง • Agile (50 ทอง) - ความเร็วในการวิ่งเพิ่มขึ้น | โจรเก่งในการต่อสู้อย่างรวดเร็วมีส่วนร่วมและปลดออกอย่างรวดเร็ว ทักษะของพวกเขาเป็นศัตรูที่สับสนและมีเลือดออก ถือว่าเป็นคลาสเริ่มต้นที่ดีที่สุดเนื่องจากประสิทธิผลและความสามารถในราคาไม่แพง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Pommel Strike (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 3; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 7; การปรับขนาด: STR; เอฟเฟกต์: โอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Double Slash (50 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 4; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 5 x 2; การปรับขนาด: STR ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกด้วยดาบ (50 ทอง) - เพิ่มความเสียหายของอาวุธดาบ • Swift Fighter (50 Gold) - ประสบความสำเร็จในการหลบเลี่ยงการให้บัฟความเร็ว | Slayer เป็นระดับกลางและยากที่จะปรับขนาดได้ดีกับความเสียหายทางกายภาพและ str พวกเขาใช้หอกเพื่อทำดาเมจและสร้างความเสียหายจากการระเบิด หลบช่วยเพิ่มความเร็วเพิ่มความคล่องตัวและความหลากหลาย |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Barrage (55 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 3.33 x 3; การปรับขนาด: STR •อดทน (55 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 5; ระยะเวลา: 2 รอบ; การปรับขนาด: n/a; ผล: 25% เพิ่มความเสียหายความต้านทาน ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การต่อสู้กับความกล้าหาญ (55 ทอง) - เพิ่มความเสียหายของอาวุธ Cestus •ร่างกายเหล็ก (55 ทอง) - ลดความเสียหายในขณะที่ปิดกั้น | คลาสระยะประชิดที่ใช้หมัดเพื่อทำลายการป้องกันและบล็อกการโจมตี ลดความเสียหายในขณะที่การปิดกั้นทำให้รถถังง่ายขึ้นและการปรับสเกล STR สูงช่วยเพิ่มการใช้อาวุธ Cestus |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Pommel Strike (50 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 3; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 7; การปรับขนาด: STR; เอฟเฟกต์: โอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Double Slash (50 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 4; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 5 x 2; การปรับขนาด: STR ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกด้วยดาบ (50 ทอง) - เพิ่มความเสียหายของอาวุธดาบ •การฝึกความแข็งแรง (50 ทอง) - ขนาดของบล็อกที่เพิ่มขึ้น | คลาสความเสียหายสูงที่มีความสามารถในการระเบิดและโอกาสที่จะทำให้เกิดศัตรู เกล็ดด้วยความเสียหายทางกายภาพและ STR โดยใช้ดาบเป็นอาวุธหลัก |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Magic Missile (40 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 0; คูลดาวน์: 0; ประเภท: เวทมนตร์; ความเสียหาย: 6; การปรับขนาด: อาร์ค; เอฟเฟกต์: การเปลี่ยนสีตามสีของวิญญาณ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกอบรมนักวิชาการ (40 ทอง) - ความเสียหายอาวุธของพนักงาน •คนขี้ขลาด (40 ทอง) - โอกาสในการหลบหนีที่เพิ่มขึ้น; ลดการกำหนดเป้าหมายของศัตรู | ตัวช่วยสร้างที่มีความสามารถในการใช้งานเพียงครั้งเดียวมุ่งเน้นไปที่การโจมตีและการสนับสนุนระยะไกล ความเชี่ยวชาญของ Arcane ช่วยให้เกิดความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญ แต่ความเสี่ยงจำเป็นต้องมีการเล่นอย่างระมัดระวังเนื่องจากการป้องกันต่ำ ความสามารถมีราคาถูกกว่าชั้นเรียนอื่น ๆ |
ในขณะที่ชั้นเรียนขโมยและผู้สังหารโดดเด่นชั้นเรียนฐานอื่น ๆ มีจุดแข็งที่เป็นเอกลักษณ์ ยกตัวอย่างเช่นพ่อมดสามารถมีพลังอย่างน่าประหลาดใจกับความเชี่ยวชาญ เลือกคลาสที่ตรงกับสไตล์การเล่นที่คุณต้องการ
คลาสย่อยของสายเลือดอาร์เคนทั้งหมดอยู่ในอันดับ
ชั้นเรียนย่อยปลดล็อคที่ระดับ 5 ให้ความเก่งกาจและพลัง พวกเขาสามารถเปลี่ยนแปลงได้ตลอดเวลาโดยไปที่ผู้ฝึกสอนชั้นย่อย
รายการชั้นเรียนย่อย

แม้จะมีคลาสย่อยจำนวน จำกัด แต่ละตัวมีตัวเลือกที่ไม่ซ้ำกันและทรงพลัง ทดลองเพื่อค้นหาสิ่งที่เหมาะสมที่สุดสำหรับตัวละครของคุณ
รายการคลาสย่อย
นี่คือภาพรายละเอียดในแต่ละคลาสย่อย:
ชั้นเรียนย่อย | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Latir Minor (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 10; ระยะเวลา: 4 รอบ; การปรับขนาด: n/a; ผล: เพิ่มความเสียหายของทีม 5%ลดความเสียหายที่เข้ามา 5%และให้การฟื้นฟูสุขภาพ • Rebanar Major (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 10; ระยะเวลา: n/a; การปรับขนาด: n/a; เอฟเฟกต์: ใช้ความเสี่ยงและตาบอดกับศัตรู ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Curar Forte (รายการยูทิลิตี้) (400 ทอง) - เสียสละสุขภาพ 3% เพื่อรักษาทีมให้ 6% ของสุขภาพของพวกเขา | Bards เก่งในการสนับสนุนทีมด้วย AoE Buffs และ Debuffs ทำให้พวกเขามีประสิทธิภาพสูง Curar Forte ให้การรักษาปาร์ตี้ที่ดีที่สุดของเกม แต่ใช้ความระมัดระวังเนื่องจากลักษณะที่สร้างความเสียหายต่อตนเอง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •ส่วนผสมที่เป็นอันตราย (200 ทอง + 1 ยาสุขภาพเล็ก ๆ ) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 5; การปรับขนาด: str/arc; เอฟเฟกต์: ใช้ 3 debuffs แบบสุ่ม (ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้) ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ลำไส้เหล็ก (200 ทอง + 1 Ferrus Skin Potion)-ลดผลการทำอาหารที่สร้างความเสียหายให้กับตัวเอง •สร้างหม้อขนาดใหญ่ (รายการยูทิลิตี้) (200 ทอง + 1 Potion ล่องหน) - วางไข่หม้อ •ได้รับการรับรอง (200 ทอง) - อนุญาตให้ขายยาและส่วนผสมให้กับเภสัชกร | มีความเชี่ยวชาญในการสร้างยาและการใช้งาน ยาทำดาเมจความเสียหายใช้ buffs/debuffs และให้ประโยชน์ทางเศรษฐกิจ การปลดล็อกหม้อหม้อช่วยให้การสร้างยาในระหว่างการเดินทาง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •มาร์ค (250 ทอง + ฝาเห็ด) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 2; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 7; การปรับขนาด: STR; เอฟเฟกต์: เพิ่มศัตรูที่ถูกฆ่าตายให้กับ Bestiary (ไม่สามารถหลบหรือถูกบล็อกได้) •เปิดเผย (250 ทอง + ชิ้นส่วนที่ไม่สงบ) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ระยะเวลา: 4 รอบ; การปรับขนาด: n/a; ผล: ทำเครื่องหมายศัตรูเพิ่มความอ่อนแอของพวกเขาเป็นสองเท่า ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Bestiary (รายการยูทิลิตี้) (ฟรี) - ให้ข้อมูลศัตรูและเพิ่มอัตราการลดลงของรายการสำหรับศัตรูที่ลงทะเบียน •แอบ (250 ทอง + แกนทราย) - อนุญาตให้หมอบอยู่เพื่อหลีกเลี่ยงการเผชิญหน้า (ความเสียหายอย่างต่อเนื่องในขณะที่หมอบอยู่) | คลาสย่อยอเนกประสงค์มุ่งเน้นไปที่การเพิ่มของของขวัญและการลดลงของรายการ การลงทะเบียนสัตว์ประหลาดใน Bestiary ให้ข้อมูลและอัตราการลดลงที่ดีขึ้น ยังสามารถทำให้ศัตรูอ่อนแอลงสำหรับตัวคุณเองและทีมของคุณ |
การเลือกคลาสย่อยอย่างระมัดระวังเป็นสิ่งสำคัญ แต่ละข้อเสนอข้อดีที่เป็นเอกลักษณ์ ทดลองเพื่อค้นหาสิ่งที่เหมาะกับคุณที่สุด นักเล่นแร่แปรธาตุและ Beastmaster มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับผลกำไรทางเศรษฐกิจและการได้มาของรายการ
arcane lineage super classes ทั้งหมดอยู่ในอันดับ
Super Classes ปลดล็อคที่ระดับ 15 ซึ่งเป็นรูปแบบที่ทรงพลังที่สุดของเกม พวกเขาสร้างขึ้นในชั้นเรียนฐานนำเสนอการเล่นเกมที่หลากหลายและน่าดึงดูด พวกเขามีราคาแพงในการรับและอัพเกรด
รายการชั้นเรียนชั้นสูง

รายการระดับเน้นการเปลี่ยนแปลงในประสิทธิภาพระดับซูเปอร์คลาส Slayer Super Classes โดยทั่วไปอยู่ในอันดับสูงในขณะที่ Super Classes ศิลปินศิลปะการต่อสู้แสดงช่วงการแสดงที่กว้างขึ้น จำเป็นต้องมีการพิจารณาอย่างรอบคอบเมื่อเลือกระดับซูเปอร์คลาสเนื่องจากค่าใช้จ่ายในการอัพเกรดสูง
รายการคลาสซุปเปอร์
แต่ละคลาส Super มีความเสียหายที่ไม่ซ้ำกันประเภท passives และการปรับขนาด รายละเอียดต่อไปนี้จะช่วยให้คุณเลือกที่ดีที่สุด:
ชั้นเรียนซุปเปอร์ | ความสามารถและค่าใช้จ่าย | คำอธิบาย |
---|---|---|
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Blazing Barrage (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: ไฟ; ความเสียหาย: 2.1 x 8; การปรับขนาด: STR; ผลกระทบ: การโจมตีแบบหลายครั้งที่สามารถสร้างการเผาไหม้ได้ •เจ้าหน้าที่ดับเพลิง (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 6; ประเภท: ไฟ; ระยะเวลา: n/a; การปรับขนาด: n/a; ผล: ให้อำนาจอาวุธที่มีไฟก่อให้เกิดการเผาไหม้ • Flame Drop (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 5; ประเภท: ไฟ; ความเสียหาย: 15; การปรับขนาด: STR; ผลกระทบ: ระเบิดความเสียหายจากไฟไหม้และทำลายศัตรูที่อยู่ติดกัน •มนต์ศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์; ระยะเวลา: n/a; การปรับขนาด: n/a; ผล: ให้การป้องกันและต่อต้านบัฟ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •หมัดที่ได้รับพร (400 ทอง) - บล็อกที่แข็งแกร่งและการรักษาที่เพิ่มขึ้น | พระเป็นระดับสุดยอดชั้นบนรวมการรักษาโล่ความเสียหายระเบิดและบัฟ การโจมตีของพวกเขาก่อให้เกิดการเผาไหม้และมีประสิทธิภาพสูงต่อศัตรูหลายคน |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Rending Barrage (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 3.5 x 3 + 3.5 ถ้ามีเลือดออก; การปรับขนาด: STR; เอฟเฟกต์: การโจมตีอย่างรวดเร็วสามครั้งความเสียหายจากโบนัสและการรักษาด้วยตนเองหากศัตรูมีเลือดออก •การปะทุของเลือด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 9; ประเภท: เวทมนตร์; ความเสียหาย: 16; การปรับขนาด: str/arc; ผลกระทบ: การระเบิดของเลือด AOE เสียสละสุขภาพบางอย่าง •เลือดระเบิด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 2.5 x 4; การปรับขนาด: str/arc; ผล: AOE ระเบิดโดยใช้เศษเลือด ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Blood Berserk (400 Gold) - เพิ่มความเสียหายตามสุขภาพที่หายไป (1.5x ที่ 50%) • Deranged Fighter (400 Gold) - Debuffs Trigger Berserk | ระดับซูเปอร์นี้มีความเสียหายอย่างมากและการโจมตีของ AOE ความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อมีสุขภาพที่ต่ำกว่าและโหมด Berserk ช่วยเพิ่มความเสียหายและความต้านทาน |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •ตัวแยกหัว (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 16; การปรับขนาด: อาร์ค; ผลกระทบ: การโจมตีที่รุนแรงทำให้เกิดความเสี่ยง • Darklight Drain (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2 (หรือมากกว่า); คูลดาวน์: 7; ประเภท: มืด; ความเสียหาย: 2 x พลังงานที่มีอยู่ทั้งหมด; การปรับขนาด: STR; ผล: ความเสียหายสเกลด้วยพลังงาน •พลังความโกรธ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 7; ระยะเวลา: 5 รอบ; การปรับขนาด: n/a; เอฟเฟกต์: ตัวคูณความเสียหาย 1.377x ลดการป้องกันที่ลดลง ความสามารถแบบพาสซีฟ : •การฝึกอบรม Greatsword (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้ Greatsword • Bloodlust (400 Gold) - เพิ่มความเสียหายเพิ่มขึ้น 10% ต่อการฆ่าเพิ่มขึ้น 40% ต่ำกว่าสุขภาพ 30% | Berserkers จัดลำดับความสำคัญของความเสียหายมากกว่าการป้องกัน ความเสียหายเพิ่มขึ้นเมื่อสุขภาพที่ต่ำกว่าและการฆ่าศัตรู |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •โทร Skeleton (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 8; ประเภท: มืด; ความเสียหาย: n/a; การปรับขนาด: อาร์ค; เอฟเฟกต์: เรียกโครงกระดูก • Darklight Drain (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: มืด; ความเสียหาย: 6; การปรับขนาด: อาร์ค; ผล: ระบายชีวิตของศัตรูรักษาตัวเองและหมายเรียก • Raise Dead (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 25; ประเภท: มืด; ความเสียหาย: 12; การปรับขนาด: อาร์ค; ผล: ฟื้นฟูพันธมิตรที่ตกสู่บาป ความสามารถแบบพาสซีฟ : •แคสเตอร์มืด (400 ทอง) - พลังงานเพิ่มขึ้นต่อเทิร์น • Death Siphon (400 Gold) - การฆ่าศัตรูรักษาและให้ความเร็วเพิ่มขึ้น | Necromancer เป็นคลาสที่ไม่ใช่ STR ชั้นนำ พวกเขาเรียกโครงกระดูกระบายศัตรูและฟื้นฟูพันธมิตร พลังงานที่เพิ่มขึ้นต่อเทิร์นทำให้การสะกดคำบ่อยๆ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การล้างคำอธิษฐาน (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์; ความเสียหาย: 0; การปรับขนาด: การรักษาขาออก; เอฟเฟกต์: ทำความสะอาด debuffs •พระคุณศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์; ความเสียหาย: 0; การปรับขนาด: str/arc; ผล: การรักษาขนาดใหญ่ •แสงระเบิด (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์; ความเสียหาย: 9; การปรับขนาด: อาร์ค; ผล: AOE Attack ทำให้ตาบอด (ไม่สามารถหลบได้) ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ผลตอบแทนที่สง่างาม (400 ทอง) - การรักษาพันธมิตรให้เงินช่วยเหลือ • emissary ศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - เพิ่มการรักษาทั้งหมด 50% | นักบุญเป็นผู้รักษาที่ทรงพลังทำความสะอาดและรักษาพันธมิตร การรักษาบัฟความเสียหายและการป้องกัน Light Burst เป็นเครื่องมือยูทิลิตี้ที่ทรงพลัง |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • impaling strike (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 4; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 14; การปรับขนาด: STR; ผลกระทบ: สร้างเลือดออก 2 ครั้ง •การเต้นรำที่ไหล (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 1.35 x 8; การปรับขนาด: STR; ผล: ความเสียหายอย่างต่อเนื่องในขณะที่กระโดด •โดเมนที่เรียบง่าย (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: n/a; การปรับขนาด: STR; ผล: เคาน์เตอร์โจมตี ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Dual Blader (400 Gold)-อนุญาตให้มีการควงสองครั้ง • Parry Training (400 Gold) - โอกาสในการโจมตีการโจมตีในขณะที่บล็อก | Blade Dancers Dual-Wield เพื่อความเสียหายสูงสุดนำเสนอความเสียหายสูง AOE และตัวเลือกการป้องกัน พวกเขาสามารถปัดเศษการโจมตีและตอบโต้ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Blaze (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 5; ประเภท: ไฟ; ความเสียหาย: 7; การปรับขนาด: อาร์ค; เอฟเฟกต์: คลื่นไฟ AOE • Lightning Crash (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 7; ประเภท: เวทมนตร์; ความเสียหาย: 14; การปรับขนาด: อาร์ค; เอฟเฟกต์: AoE Lightning Attack พร้อมโอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Gale Uplift (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 12; ประเภท: ธรรมชาติ; ระยะเวลา: 4 รอบ; การปรับขนาด: n/a; เอฟเฟกต์: เพิ่มความเร็วของทีมและหลีกเลี่ยงโอกาสลดโอกาสของศัตรู/หลบ ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Elemental Master (400 Gold) - ลดความเสียหายของธาตุ • Caster (400 Gold) - พลังงานเพิ่มขึ้นต่อเทิร์น | มุ่งเน้นไปที่ Elemental Magic นำเสนอการโจมตี AOE และผู้ชื่นชอบทีม พลังงานที่เพิ่มขึ้นต่อเทิร์นทำให้การสะกดคำบ่อยๆ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Holy Crash (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์; ความเสียหาย: 11; การปรับขนาด: str/end; เอฟเฟกต์: ความเสียหายของ AOE และ aggro •เรโซเนชันบริสุทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 9; ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์; ระยะเวลา: 5 รอบ; การปรับขนาด: n/a; ผล: ให้การลดความเสียหายและการฟื้นฟูสุขภาพ •การโทรศักดิ์สิทธิ์ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 7; ประเภท: ศักดิ์สิทธิ์; ระยะเวลา: 3 รอบ; การปรับขนาด: n/a; ผล: ให้การลดความเสียหายและการสะท้อนความเสียหาย ความสามารถแบบพาสซีฟ : •นักสู้ที่ยืนยง (400 ทอง) - ลดความเสียหาย •การฝึกอบรมแบบ shieled (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้โล่ | Paladins มีความทนทานสูงสร้างความเสียหายอย่างมีนัยสำคัญและให้ buffs โล่เพิ่มหน้าต่างบล็อกและลดความเสียหาย |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การชุมนุมตะโกน (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 7; ระยะเวลา: 4 รอบ; การปรับขนาด: n/a; เอฟเฟกต์: ผู้ชื่นชอบพันธมิตร, วาด aggro •คายประจุ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 4; ประเภท: เวทมนตร์; ความเสียหาย: 10; การปรับขนาด: STR/SPD; เอฟเฟกต์: AOE โจมตีด้วยโอกาสที่จะทำให้ตกใจ • Empowered Pierce (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 14; การปรับขนาด: STR/SPD; เอฟเฟกต์: การโจมตีด้วยความเสียหายสูงพร้อมโอกาสที่จะทำให้ตกใจ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •นักสู้รูท (400 ทอง) - อนุญาตให้ใช้โล่ • Slayer ที่ทรงตัว (400 ทอง) - หลบและบล็อกฟื้นตัวสุขภาพ (การรักษาลดลงโดย SPD) | Lancers ใช้ Spears and Shields นำเสนอ aoe stuns, stuns เป้าหมายเดียวและ buffs ปาร์ตี้ พวกเขาฟื้นตัวสุขภาพจากการหลบและบล็อก |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : • Slash Barrage (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 5; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 5; การปรับขนาด: STR; ผล: สามสแลชความเสียหายโบนัสหากศัตรูมีเลือดออก •กับดักพิษ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 7; ประเภท: พิษ; ความเสียหาย: 5; การปรับขนาด: STR/SPD; ผล: กับดักพิษ AOE • Empowered Pierce (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 14; การปรับขนาด: str/โชค; ผล: ความเสียหายสูง backstab ก่อให้เกิดการสาปแช่งหากเป้าหมายถูกวางยาพิษ ความสามารถแบบพาสซีฟ : • BLADER (400 Gold) - เพิ่มความเสียหายของกริชและเลือดออก •ขโมยขั้นสูง (400 ทอง) - ปรับปรุงการปล้นสะดม | Rogues เก่งในการกำจัดเป้าหมายเดียวโดยใช้ความเสียหายและความสามารถในการควบคุมสูง พวกเขาสามารถมองไม่เห็นและสร้างความเสียหายโบนัส |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •โทรหา Darkbeast (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 4; ประเภท: มืด; ความเสียหาย: n/a; การปรับขนาด: อาร์ค; เอฟเฟกต์: เรียก Darkbeast (ได้รับอำนาจโดย Darkcores) • Dark Smite (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 4; ประเภท: มืด; ความเสียหาย: 2 x 4; การปรับขนาด: อาร์ค; ผลกระทบ: การนัดหยุดงานสี่ครั้งได้รับอำนาจโดย Crit Chance • Darkcore ปะทุ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 4; ประเภท: มืด; ระยะเวลา: n/a; การปรับขนาด: อาร์ค; เอฟเฟกต์: ความเสียหายและการบัฟการปรับขนาดด้วย darkcores ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Darkborne (400 Gold) - การโจมตีที่สำคัญสร้าง darkcores; สเตจชั่งด้วยอาร์ค • Spirit Wraith (400 Gold) - หมายเรียก Lifesteal ต่ำกว่า 40% HP | Dark Wraiths เชี่ยวชาญในการเรียกและสร้างความเสียหาย เครื่องชั่ง Darkbeast ของพวกเขาด้วย darkcores ที่บริโภคให้ศักยภาพที่สำคัญ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •เฟื่องฟู (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: ธรรมชาติ; ความเสียหาย: 9; การปรับขนาด: อาร์ค/SPD; ผลกระทบ: ความเสียหายของ AOE ลดการป้องกันเพิ่มความเร็วและ aggro •หลังคายืนต้น (400 ทอง) - ราคา: 3; คูลดาวน์: 12; ประเภท: ธรรมชาติ; ความเสียหาย: 3; การปรับขนาด: อาร์ค/SPD; เอฟเฟกต์: ความเสียหายของ AOE มากกว่า 4 รอบ • Stinger (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 4; ประเภท: พิษ; ความเสียหาย: 7; การปรับขนาด: อาร์ค/SPD; ผลกระทบ: ความเสียหายของ AOE ก่อให้เกิดพิษและอ่อนแอ •การเพิ่มคุณค่า (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 5; ประเภท: ธรรมชาติ; ระยะเวลา: 3 รอบ; การปรับขนาด: n/a; เอฟเฟกต์: ผู้ชื่นชอบพันธมิตร ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Verdant Archer (400 Gold) - หลบและ Crits ให้ความเสียหายและเพิ่มความเร็ว | เรนเจอร์ใช้เวทมนตร์ธรรมชาติสำหรับการโจมตี AOE ที่ทรงพลังก่อให้เกิดพิษและลดการป้องกันของศัตรู พวกเขาเร็วเป็นพิเศษ |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •รูปแบบเงา (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 7; ประเภท: มืด; ระยะเวลา: 2 รอบ; การปรับขนาด: n/a; ผล: ล่องหนเพิ่มความเสียหายที่เพิ่มขึ้นในการโจมตีครั้งต่อไป •พัดลมพิษ (400 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 7; ประเภท: พิษ; ความเสียหาย: 3.5 x 3; การปรับขนาด: str/arc; ผลกระทบ: การโจมตีพิษ AOE • Stealth Strike (400 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 10; การปรับขนาด: STR; ผล: backstab ก่อให้เกิดการสาปแช่งหากเป้าหมายถูกวางยาพิษ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •เงา (400 ทอง) - โอกาสในการผ่านการโจมตี • Poisoner (400 Gold) - การโจมตีที่สำคัญใช้พิษ | Assassins เก่งที่ Stealth Kills กลายเป็นมองไม่เห็นและสร้างความเสียหายโบนัส พวกเขายังมีตัวเลือก AOE |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •แสงจ้าสีเข้ม (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 1; คูลดาวน์: 4; ประเภท: มืด; ความเสียหาย: 7; การปรับขนาด: อาร์ค; เอฟเฟกต์: ใช้การบัฟหลายครั้ง • Abyss Anchor (750 Gold) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 11; ประเภท: hex; ระยะเวลา: 3 รอบ; การปรับขนาด: n/a; ผล: ลบและป้องกันการได้รับพลังงาน •ผกผันก้นบึ้ง (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 6; ประเภท: hex; ความเสียหาย: 0; การปรับขนาด: n/a; เอฟเฟกต์: เปลี่ยนเส้นทางการบัฟ ความสามารถแบบพาสซีฟ : •ข้อบกพร่องผกผัน (750 ทอง) - ได้รับโบนัสจาก debuffs •นักยุทธวิธี (750 ทอง) - เริ่มต่อสู้ด้วยความเสี่ยงต่อศัตรูทั้งหมด | Hexers มีความเชี่ยวชาญในการเด็นและรบกวนเวทมนตร์ของศัตรู พวกเขาได้รับโบนัสสถิติจากการถูก debuffed |
![]() | ความสามารถที่ใช้งานอยู่ : •การโจมตีแบบบด (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 9; การปรับขนาด: STR; ผลกระทบ: สร้างความเสี่ยง •ตารางปาร์ตี้ (750 ทอง) - ค่าใช้จ่าย: 2; คูลดาวน์: 4; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 1.5 x 7; การปรับขนาด: STR; ผลกระทบ: ความเสียหายของ AOE • Burst Combo (750Gold) - ค่าใช้จ่าย: 3; คูลดาวน์: 6; ประเภท: กายภาพ; ความเสียหาย: 2.5 x 4; การปรับขนาด: str/โชค; เอฟเฟกต์: คอมโบสี่ครั้งโบนัสความเสียหายหากศัตรูมีความเสี่ยง ความสามารถแบบพาสซีฟ : • Crusher (750 Gold) - เพิ่มขีดความสามารถเมื่อใช้ผลกระทบเชิงลบ • Bruiser (750 Gold ค้นพบ
ดาวน์โหลดยอดนิยม
|