Senarai Tahap Kelas Lineage Lengkap [cahaya dan gelap]
![Senarai Tahap Kelas Lineage Lengkap [cahaya dan gelap]](https://img.22wk.com/uploads/81/174107883467c6c132f18bc.jpg)
Dalam keturunan Arcane , kelas anda menentukan keseluruhan playstyle anda, membentuk kebolehan, kekuatan, dan bagaimana anda maju. Bermula dengan kelas asas, anda akan naik ke kelas sub yang kuat dan akhirnya kelas super elit, masing -masing mempunyai kemahiran unik dan kelebihan pertempuran. Menguasai perkembangan kelas yang betul adalah kunci untuk bertahan hidup dan dominasi, menjadikan pilihan kelas awal anda menjadi keputusan penting. Panduan ini menyediakan senarai peringkat kelas Arcane Lineage yang komprehensif dan penjelasan terperinci untuk membantu anda mengoptimumkan watak anda.
Video yang disyorkan
Jadual Kandungan
- Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
- Senarai peringkat kelas asas
- Senarai Kelas Asas
- Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
- Senarai peringkat kelas sub
- Senarai Kelas Sub
- Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
- Senarai Tier Kelas Super
- Senarai kelas super
- Cara Melatih Kelas dan Tahap
Semua kelas asas garis keturunan arcane disenaraikan
Perjalanan anda bermula dengan pilihan dari beberapa kelas asas. Pada tahap 5, anda akan menaik taraf ke kelas sub. Walau bagaimanapun, anda boleh melabur mata pengkhususan sebelum tahap 5, bersiap sedia untuk kelas asas pilihan anda. Setiap kelas asas unggul di kawasan pertempuran tertentu; Pilih dengan bijak!
Senarai peringkat kelas asas

Walaupun senarai peringkat kelas asas ini menunjukkan beberapa perbezaan, semua kelas kekal berdaya maju. Pencuri, bagaimanapun, menonjol sebagai pilihan permulaan yang paling kuat, seperti yang terperinci di bawah.
Senarai Kelas Asas
Berikut adalah pecahan terperinci setiap kelas asas dalam keturunan arcane :
Kelas asas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Stab (50 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 2; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 6; Skala: str; Kesan: Menimbulkan berdarah • Pocket Sand (50 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 3; Jenis: Fizikal; Kerosakan: N/A; Skala: str; Kesan: Menimbulkan kebutaan Kemampuan pasif : • Pencuri (50 Emas) - Meningkatkan emas dari semua sumber. • Agile (50 emas) - peningkatan kelajuan pecut. | Pencuri cemerlang dalam pertempuran pantas, dengan cepat melibatkan dan melepaskan diri. Kemahiran mereka yang tidak disengajakan dan menimbulkan pendarahan. Dianggap sebagai kelas permulaan yang terbaik kerana keberkesanannya dan kebolehan yang berpatutan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 3; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 7; Skala: str; Kesan: Peluang untuk Stun • Double slash (50 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 4; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 5 x 2; Skala: Str Kemampuan pasif : • Latihan Pedang (50 Emas) - Peningkatan kerosakan senjata pedang. • Pejuang Swift (50 Emas) - Dodges yang berjaya memberikan penggemar kelajuan. | Slayer adalah kelas pertengahan, keras yang memukul dengan baik dengan kerosakan fizikal dan STR. Mereka menggunakan tombak untuk menimbulkan racun dan menangani kerosakan pecah. Dodging menyediakan rangsangan kelajuan, meningkatkan ketangkasan dan fleksibiliti. |
![]() | Kebolehan aktif : • Barrage (55 emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 3.33 x 3; Skala: Str • Bertahan (55 emas) - Kos: 1; Cooldown: 5; Tempoh: 2 bertukar; Skala: N/A; Kesan: 25% Peningkatan kerosakan menentang Kemampuan pasif : • Melawan kehebatan (55 emas) - Peningkatan kerosakan senjata Cestus. • Badan besi (55 emas) - mengurangkan kerosakan semasa menyekat. | Kelas huru -hara tangki menggunakan penumbuk untuk memecahkan pertahanan dan menyekat serangan. Kerosakan yang dikurangkan semasa menyekat membuat tangki lebih mudah, dan penskalaan str yang tinggi meningkatkan penggunaan senjata Cestus. |
![]() | Kebolehan aktif : • Pommel Strike (50 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 3; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 7; Skala: str; Kesan: Peluang untuk Stun • Double slash (50 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 4; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 5 x 2; Skala: Str Kemampuan pasif : • Latihan Pedang (50 Emas) - Peningkatan kerosakan senjata pedang. • Latihan Kekuatan (50 Emas) - Peningkatan saiz parry blok. | Kelas kerosakan yang tinggi dengan kebolehan pecah dan peluang untuk mencetuskan musuh. Skala dengan kerosakan fizikal dan STR, menggunakan pedang sebagai senjata utama mereka. |
![]() | Kebolehan aktif : • Magic Missile (40 Emas) - Kos: 0; Cooldown: 0; Jenis: Magic; Kerosakan: 6; Skala: Arc; Kesan: Perubahan warna berdasarkan warna jiwa Kemampuan pasif : • Latihan Scholar (40 Emas) - Peningkatan kerosakan senjata kakitangan. • pengecut (40 emas) - peluang melarikan diri; Mengurangkan penargetan musuh. | Wizard, dengan keupayaan aktif tunggal, memberi tumpuan kepada serangan dan sokongan jarak jauh. Pengkhususan Arcane membolehkan kerosakan yang ketara, tetapi kelemahan memerlukan permainan yang teliti kerana pertahanan yang rendah. Kebolehan lebih murah daripada kelas lain. |
Walaupun kelas pencuri dan pembunuh menonjol, kelas asas lain menawarkan kekuatan yang unik. Wizard, sebagai contoh, boleh mengejutkan kuat dengan penguasaan. Pilih kelas yang sepadan dengan PlayStyle pilihan anda.
Semua kelas sub garis keturunan arcane disenaraikan
Kelas sub dibuka pada tahap 5, menawarkan fleksibiliti dan kuasa. Mereka boleh diubah pada bila -bila masa dengan melawat jurulatih kelas sub.
Senarai peringkat kelas sub

Walaupun terdapat jumlah kelas sub, masing -masing menyediakan pilihan yang unik dan berkuasa. Eksperimen untuk mencari yang terbaik untuk watak anda.
Senarai Kelas Sub
Berikut adalah pandangan terperinci di setiap kelas sub:
Sub kelas | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Latir Minor (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 10; Tempoh: 4 giliran; Skala: N/A; Kesan: Meningkatkan kerosakan pasukan sebanyak 5%, mengurangkan kerosakan masuk sebanyak 5%, dan menyediakan pertumbuhan semula kesihatan. • REBANAR Major (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 10; Tempoh: N/A; Skala: N/A; Kesan: Menggunakan terdedah dan buta terhadap musuh. Kemampuan pasif : • Curar Forte (item utiliti) (400 emas) - Pengorbanan 3% kesihatan untuk menyembuhkan pasukan untuk 6% daripada kesihatan mereka. | Bards cemerlang dalam menyokong pasukan dengan penggemar dan debuffs, menjadikannya sangat berkesan. Curar Forte menyediakan penyembuhan parti terbaik permainan, tetapi gunakan berhati-hati kerana sifatnya yang merosakkan diri. |
![]() | Kebolehan aktif : • Campuran Berbahaya (200 Emas + 1 Ramuan Kesihatan Kecil) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 5; Skala: str/arc; Kesan: Menggunakan 3 debuff rawak (tidak boleh dikeringkan atau disekat). Kemampuan pasif : • Iron Gut (200 emas + 1 ramuan kulit Ferrus)-Mengurangkan kesan ramuan yang merosakkan diri. • Buat kawah (item utiliti) (200 emas + 1 ramuan yang tidak dapat dilihat) - Menanam kawah. • Bersertifikat (200 Emas) - Membolehkan menjual ramuan dan bahan -bahan kepada apotek. | Mengkhususkan diri dalam penciptaan dan penggunaan ramuan. Ramuan menimbulkan kerosakan, memohon penggemar/debuffs, dan memberikan manfaat ekonomi. Membuka kunci kawah membolehkan penciptaan ramuan di mana sahaja. |
![]() | Kebolehan aktif : • Mark (250 emas + topi cendawan) - Kos: 1; Cooldown: 2; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 7; Skala: str; Kesan: Menambah musuh yang terbunuh ke Bestiary (tidak boleh dikeringkan atau disekat). • Dedahkan (250 emas + serpihan gelisah) - Kos: 2; Cooldown: 6; Tempoh: 4 giliran; Skala: N/A; Kesan: menandakan musuh, menggandakan kelemahan mereka. Kemampuan pasif : • Bestiary (item utiliti) (percuma) - Menyediakan maklumat musuh dan peningkatan kadar drop item untuk musuh berdaftar. • Sneak (250 emas + teras pasir) - membolehkan berjongkok untuk mengelakkan pertemuan (kerosakan berterusan semasa berjongkok). | Kelas sub serba boleh memberi tumpuan kepada peningkatan rampasan dan titisan item. Memasang raksasa di Bestery menyediakan maklumat dan kadar penurunan yang lebih baik. Juga boleh melemahkan musuh untuk diri sendiri dan pasukan anda. |
Pemilihan kelas sub yang berhati -hati adalah penting. Setiap menawarkan kelebihan yang unik; Eksperimen untuk mengetahui apa yang sesuai dengan anda. Alchemist dan Beastmaster sangat berguna untuk keuntungan ekonomi dan pengambilalihan item.
Semua kelas Super Lineage Arcane disenaraikan
Kelas Super dibuka pada tahap 15, mewakili bentuk yang paling kuat permainan. Mereka membina kelas asas, menawarkan permainan yang pelbagai dan menarik. Mereka mahal untuk mendapatkan dan menaik taraf.
Senarai Tier Kelas Super

Senarai peringkat menyoroti variasi dalam keberkesanan kelas super. Kelas Super Slayer umumnya sangat tinggi, manakala kelas super artis tentera menunjukkan pelbagai prestasi yang lebih luas. Pertimbangan yang teliti diperlukan apabila memilih kelas super kerana kos peningkatan yang tinggi.
Senarai kelas super
Setiap kelas super mempunyai jenis kerosakan, pasif, dan skala yang unik. Butiran berikut akan membantu anda memilih yang paling sesuai:
Kelas super | Kebolehan dan kos | Penerangan |
---|---|---|
![]() | Kebolehan aktif : • Blazing Barrage (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Kebakaran; Kerosakan: 2.1 x 8; Skala: str; Kesan: Pelanggaran berbilang hit yang boleh membakar. • Kebakaran Sutra (400 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 6; Jenis: Kebakaran; Tempoh: N/A; Skala: N/A; Kesan: Memperkasakan senjata dengan api, menimbulkan pembakaran. • Penurunan api (400 emas) - Kos: 3; Cooldown: 5; Jenis: Kebakaran; Kerosakan: 15; Skala: str; Kesan: Kerosakan api pecah, juga merosakkan musuh bersebelahan. • Mantra suci (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Kudus; Tempoh: N/A; Skala: N/A; Kesan: Menyediakan pertahanan dan menentang Buff. Kemampuan pasif : • Tumbuk yang diberkati (400 emas) - blok yang lebih kuat dan peningkatan penyembuhan. | Biarawan itu adalah kelas super peringkat atas, menggabungkan penyembuhan, perisai, kerosakan pecah, dan penggemar. Serangan mereka membakar, sangat berkesan terhadap banyak musuh. |
![]() | Kebolehan aktif : • Rending Barrage (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 3.5 x 3 + 3.5 jika pendarahan; Skala: str; Kesan: Tiga serangan cepat, kerosakan bonus dan penyembuhan diri jika musuh berdarah. • Letusan darah (400 emas) - Kos: 3; Cooldown: 9; Jenis: Magic; Kerosakan: 16; Skala: str/arc; Kesan: Letupan darah AOE, mengorbankan kesihatan. • Burung berdarah (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 2.5 x 4; Skala: str/arc; Kesan: AOE pecah menggunakan shard darah. Kemampuan pasif : • Berserk darah (400 emas) - Peningkatan kerosakan berdasarkan kesihatan yang hilang (1.5x pada 50%). • Pejuang Deranged (400 Emas) - Debuffs Trigger Berserk. | Kelas super ini mempunyai pancang kerosakan besar -besaran dan serangan AOE. Kerosakan meningkat dengan kesihatan yang lebih rendah, dan mod berserk terus meningkatkan kerosakan dan rintangan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Splitter kepala (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 16; Skala: Arc; Kesan: Serangan menghancurkan yang menyebabkan terdedah. • Darklight Drain (400 Emas) - Kos: 2 (atau lebih); Cooldown: 7; Jenis: Gelap; Kerosakan: 2 x Semua tenaga yang ada; Skala: str; Kesan: Kerosakan skala dengan tenaga. • Rage Empower (400 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 7; Tempoh: 5 giliran; Skala: N/A; Kesan: Multiplier kerosakan 1.377x, mengurangkan pertahanan. Kemampuan pasif : • Latihan Greatsword (400 emas) - Membolehkan menggunakan Greatsword. • Bloodlust (400 emas) - 10% peningkatan kerosakan setiap membunuh, peningkatan 40% di bawah 30% kesihatan. | Berserkers mengutamakan kerosakan terhadap pertahanan. Kerosakan meningkat dengan kesihatan yang lebih rendah dan membunuh musuh. |
![]() | Kebolehan aktif : • Panggil Skeleton (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 8; Jenis: Gelap; Kerosakan: N/A; Skala: Arc; Kesan: Saman kerangka. • Darklight Drain (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Gelap; Kerosakan: 6; Skala: Arc; Kesan: Mengurangkan kehidupan musuh, penyembuhan diri dan saman. • Menaikkan Mati (400 Emas) - Kos: 3; Cooldown: 25; Jenis: Gelap; Kerosakan: 12; Skala: Arc; Kesan: Menghidupkan sekutu yang jatuh. Kemampuan pasif : • Caster gelap (400 emas) - peningkatan tenaga setiap giliran. • Kematian Siphon (400 Emas) - Membunuh musuh menyembuhkan dan memberikan peningkatan kelajuan. | Necromancer adalah kelas bukan STR. Mereka memanggil kerangka, musuh longkang, dan menghidupkan semula sekutu. Peningkatan tenaga setiap giliran membolehkan spellcasting yang kerap. |
![]() | Kebolehan aktif : • Doa pembersihan (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Kudus; Kerosakan: 0; Skala: Penyembuhan keluar; Kesan: Membersihkan debuffs. • Grace Holy (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Kudus; Kerosakan: 0; Skala: str/arc; Kesan: Penyembuhan besar -besaran. • Lampu pecah (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Kudus; Kerosakan: 9; Skala: Arc; Kesan: Serangan AOE menimbulkan kebutaan (tidak boleh dikeluarkan). Kemampuan pasif : • Pulangan anggun (400 emas) - Penyembuhan sekutu memberi penggemar. • Emissary Suci (400 emas) - Meningkatkan semua penyembuhan sebanyak 50%. | Saint adalah penyembuh yang kuat, pembersihan dan penyembuhan sekutu. Penyembuhan Buffs Kerosakan dan Pertahanan. Light Burst menyediakan alat utiliti yang kuat. |
![]() | Kebolehan aktif : • Memukul Strike (400 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 4; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 14; Skala: str; Kesan: Menimbulkan 2 pendarahan. • Tarian mengalir (400 emas) - Kos: 3; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 1.35 x 8; Skala: str; Kesan: Kerosakan berterusan semasa melompat. • Domain mudah (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: N/A; Skala: str; Kesan: serangan kaunter. Kemampuan pasif : • Dual Blader (400 emas)-membolehkan dwi-pengertian. • Latihan Parry (400 emas) - Peluang untuk menyerang serangan semasa menyekat. | Penari bilah dual-menggunakan untuk kerosakan maksimum, menawarkan kerosakan yang tinggi, AOE, dan pilihan pertahanan. Mereka boleh menyerang serangan dan membalas. |
![]() | Kebolehan aktif : • Blaze (400 emas) - Kos: 1; Cooldown: 5; Jenis: Kebakaran; Kerosakan: 7; Skala: Arc; Kesan: AOE Fire Wave. • Kemalangan kilat (400 emas) - Kos: 3; Cooldown: 7; Jenis: Magic; Kerosakan: 14; Skala: Arc; Kesan: AOE Lightning Attack dengan peluang untuk dicabut. • Gale naik (400 emas) - Kos: 3; Cooldown: 12; Jenis: Alam; Tempoh: 4 giliran; Skala: N/A; Kesan: Meningkatkan kelajuan pasukan dan mengelak peluang, menurunkan peluang blok musuh/Dodge. Kemampuan pasif : • Elemental Master (400 emas) - Kerosakan elemen yang dikurangkan. • Caster (400 emas) - peningkatan tenaga setiap giliran. | Memberi tumpuan kepada sihir elemental, menawarkan serangan AOE dan penggemar pasukan. Peningkatan tenaga setiap giliran membolehkan spellcasting yang kerap. |
![]() | Kebolehan aktif : • kemalangan suci (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Kudus; Kerosakan: 11; Skala: str/end; Kesan: Kerosakan AOE dan Aggro. • Resonasi tulen (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 9; Jenis: Kudus; Tempoh: 5 giliran; Skala: N/A; Kesan: Menyediakan pengurangan kerosakan dan pertumbuhan semula kesihatan. • Panggilan suci (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 7; Jenis: Kudus; Tempoh: 3 giliran; Skala: N/A; Kesan: Menyediakan pengurangan kerosakan dan refleksi kerosakan. Kemampuan pasif : • Pejuang yang berkekalan (400 emas) - Kerosakan yang dikurangkan. • Latihan Shieled (400 emas) - membolehkan menggunakan perisai. | Paladin sangat tahan lama, menangani kerosakan yang ketara dan menyediakan penggemar. Perisai meningkatkan tetingkap blok dan mengurangkan kerosakan. |
![]() | Kebolehan aktif : • Rallying Shout (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 7; Tempoh: 4 giliran; Skala: N/A; Kesan: Buffs sekutu, melukis aggro. • Pelepasan (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 4; Jenis: Magic; Kerosakan: 10; Skala: STR/SPD; Kesan: AOE Attack dengan peluang untuk dicabut. • Pierce yang diberi kuasa (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 14; Skala: STR/SPD; Kesan: Serangan Kerosakan Tinggi dengan peluang untuk Stun. Kemampuan pasif : • Pejuang berakar (400 emas) - membolehkan menggunakan perisai. • Slayer yang disiapkan (400 emas) - Dodges dan blok memulihkan kesihatan (penyembuhan dikurangkan oleh SPD). | Lancers menggunakan Spears dan Shields, menawarkan AOE stuns, stik sasaran tunggal, dan penggemar parti. Mereka memulihkan kesihatan dari mengelak dan blok. |
![]() | Kebolehan aktif : • Slash Barrage (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 5; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 5; Skala: str; Kesan: Tiga slash, kerosakan bonus jika musuh berdarah. • Perangkap racun (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 7; Jenis: racun; Kerosakan: 5; Skala: STR/SPD; Kesan: Perangkap racun AOE. • Pierce yang diberi kuasa (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 14; Skala: STR/LUCK; Kesan: Backstab kerosakan yang tinggi, yang dikutuk jika sasaran diracuni. Kemampuan pasif : • Blader (400 emas) - Peningkatan kerosakan pisau dan berdarah. • Pencuri maju (400 emas) - rompakan yang lebih baik. | Rogues Excel pada penghapusan sasaran tunggal, menggunakan kerosakan yang tinggi dan kebolehan kawalan. Mereka boleh menjadi tidak kelihatan dan menangani kerosakan bonus. |
![]() | Kebolehan aktif : • Panggil Darkbeast (400 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 4; Jenis: Gelap; Kerosakan: N/A; Skala: Arc; Kesan: Saman Darkbeast (diberi kuasa oleh Darkcores). • Dark Smite (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 4; Jenis: Gelap; Kerosakan: 2 x 4; Skala: Arc; Kesan: Empat serangan yang diberi kuasa oleh Crit Chance. • Letusan Darkcore (400 Emas) - Kos: 1; Cooldown: 4; Jenis: Gelap; Tempoh: N/A; Skala: Arc; Kesan: Kerosakan dan debuff, berskala dengan gelap. Kemampuan pasif : • Darkborne (400 emas) - Serangan kritikal membuat gelap; Skala mogok dengan arka. • Spirit Wraith (400 Emas) - Saman mendapat hidup di bawah 40% hp. | Wraiths gelap mengkhususkan diri dalam memanggil dan menangani kerosakan. Skala gelap mereka dengan gelap gelap, memberikan potensi yang besar. |
![]() | Kebolehan aktif : • Berkembang (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Alam; Kerosakan: 9; Skala: ARC/SPD; Kesan: Kerosakan AOE, menurunkan pertahanan, meningkatkan kelajuan dan aggro. • Kanopi Perennial (400 emas) - Kos: 3; Cooldown: 12; Jenis: Alam; Kerosakan: 3; Skala: ARC/SPD; Kesan: Kerosakan AOE melebihi 4 giliran. • Stinger (400 emas) - Kos: 2; Cooldown: 4; Jenis: racun; Kerosakan: 7; Skala: ARC/SPD; Kesan: Kerosakan AOE, menyebabkan racun dan terdedah. • Pengayaan (400 emas) - Kos: 1; Cooldown: 5; Jenis: Alam; Tempoh: 3 giliran; Skala: N/A; Kesan: Buffs sekutu. Kemampuan pasif : • Verdant Archer (400 emas) - Dodges dan Crits memberikan kerosakan dan peningkatan kelajuan. | Rangers menggunakan sihir alam untuk serangan AOE yang kuat, menimbulkan racun dan menurunkan pertahanan musuh. Mereka sangat cepat. |
![]() | Kebolehan aktif : • Borang bayangan (400 emas) - Kos: 1; Cooldown: 7; Jenis: Gelap; Tempoh: 2 bertukar; Skala: N/A; Kesan: Ketidakhadiran, peningkatan kerosakan pada serangan seterusnya. • Kipas Poison (400 Emas) - Kos: 3; Cooldown: 7; Jenis: racun; Kerosakan: 3.5 x 3; Skala: str/arc; Kesan: AOE Racun Attack. • Strike Stealth (400 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 10; Skala: str; Kesan: Backstab yang dikenakan dikutuk jika sasaran diracuni. Kemampuan pasif : • Shadow (400 emas) - Peluang untuk fasa melalui serangan. • Racun (400 emas) - Serangan kritikal memohon racun. | Assassins Excel di Stealth Kills, menjadi tidak kelihatan dan menangani kerosakan bonus. Mereka juga mempunyai pilihan AOE. |
![]() | Kebolehan aktif : • Glare gelap (750 emas) - Kos: 1; Cooldown: 4; Jenis: Gelap; Kerosakan: 7; Skala: Arc; Kesan: Menggunakan pelbagai debuff. • Abyss Anchor (750 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 11; Jenis: Hex; Tempoh: 3 giliran; Skala: N/A; Kesan: Menghilangkan dan menghalang keuntungan tenaga. • Abyss songsang (750 emas) - Kos: 3; Cooldown: 6; Jenis: Hex; Kerosakan: 0; Skala: N/A; Kesan: Redirects debuffs. Kemampuan pasif : • Kelemahan songsang (750 emas) - Bonus keuntungan dari debuffs. • Taktik (750 Emas) - Berkelip dengan terdedah kepada semua musuh. | Hexers pakar dalam debuffing dan mengganggu sihir musuh. Mereka mendapat bonus stat dari debuffed. |
![]() | Kebolehan aktif : • Crushing Strike (750 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 9; Skala: str; Kesan: Menimbulkan terdedah. • Jadual Parti (750 Emas) - Kos: 2; Cooldown: 4; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 1.5 x 7; Skala: str; Kesan: Kerosakan AOE. • Burst Combo (750gold) - Kos: 3; Cooldown: 6; Jenis: Fizikal; Kerosakan: 2.5 x 4; Skala: STR/LUCK; Kesan: Kombo empat hit, kerosakan bonus jika musuh terdedah. Kemampuan pasif : • Crusher (750 emas) - diberi kuasa apabila menggunakan kesan negatif. • Bruiser (750 emas Temui
Muat Turun Teratas
|