完全な不可解な系統クラスティアリスト[明るく暗い]
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不可解な系統では、クラスがあなたのプレイスタイル全体を決定し、あなたの能力、強み、そしてあなたがどのように進歩するかを形作ります。基本クラスから始めて、強力なサブクラスに登り、最終的にはエリートスーパークラスに登り、それぞれがユニークなスキルと戦闘の利点を誇っています。適切なクラスの進行を習得することは、生存と支配の鍵であり、最初のクラスの選択を重要な決定にします。このガイドは、包括的な不可解な系統クラスティアリストと、キャラクターを最適化するのに役立つ詳細な説明を提供します。
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目次
- すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
- ベースクラスティアリスト
- 基本クラスリスト
- すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
- サブクラスの層リスト
- サブクラスリスト
- すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
- スーパークラスティアリスト
- スーパークラスリスト
- クラスを訓練してレベルアップする方法
すべての不可解な系統の基本クラスがランク付けされました
あなたの旅は、いくつかの基本クラスからの選択から始まります。レベル5では、サブクラスにアップグレードします。ただし、レベル5の前に専門点を投資して、選択した基本クラスの準備をすることができます。各ベースクラスは特定の戦闘エリアで優れています。賢く選んでください!
ベースクラスティアリスト

この基本クラスの層リストはある程度の格差を示していますが、すべてのクラスは実行可能です。ただし、泥棒は、以下で詳述するように、最も強力な開始オプションとして際立っています。
基本クラスリスト
これは、不可解な系統の各基本クラスの詳細な内訳です。
基本クラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •Stab(50ゴールド) - コスト:1;クールダウン:2;タイプ:物理;ダメージ:6;スケーリング:str;効果:出血を与えます •ポケットサンド(50ゴールド) - コスト:2;クールダウン:3;タイプ:物理;損傷:n/a;スケーリング:str;効果:失明を与えます 受動的能力: •泥棒(50ゴールド) - すべてのソースから金を増やしました。 •アジャイル(50ゴールド) - スプリント速度の向上。 | 泥棒は迅速な戦闘で優れており、すぐに魅力的で解放されます。彼らのスキルは敵を混乱させ、出血を与えます。その有効性と手頃な能力のために、最高のスターティングクラスと考えられています。 |
![]() | アクティブな能力: •Pommel Strike(50 Gold) - コスト:1;クールダウン:3;タイプ:物理;ダメージ:7;スケーリング:str;効果:気絶するチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2;クールダウン:4;タイプ:物理;損傷:5 x 2;スケーリング:str 受動的能力: •剣訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。 •Swift Fighter(50 Gold) - 成功したドッジはスピードバフを付与します。 | スレイヤーは、物理的なダメージとSTRで十分にスケーリングする中間レンジで強烈なクラスです。彼らは槍を使って毒を与え、バーストの損害を与えます。回避は速度を高め、敏ility性と汎用性を高めます。 |
![]() | アクティブな能力: •弾幕(55ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:物理;損傷:3.33 x 3;スケーリング:str •耐える(55ゴールド) - コスト:1;クールダウン:5;期間:2ターン。スケーリング:n/a;効果:損傷抵抗が25%増加しました 受動的能力: •戦闘力(55ゴールド) - セスタスの武器の損傷の増加。 •鉄のボディ(55ゴールド) - ブロック中の損傷の減少。 | 拳を使用して防御を壊し、攻撃をブロックするタンキー近接クラス。ブロッキング中の損傷の減少により、タンキングが容易になり、STRスケーリングが高いとCESTUS武器の使用が強化されます。 |
![]() | アクティブな能力: •Pommel Strike(50 Gold) - コスト:1;クールダウン:3;タイプ:物理;ダメージ:7;スケーリング:str;効果:気絶するチャンス •ダブルスラッシュ(50ゴールド) - コスト:2;クールダウン:4;タイプ:物理;損傷:5 x 2;スケーリング:str 受動的能力: •剣訓練(50ゴールド) - 剣の武器の損傷の増加。 •筋力トレーニング(50ゴールド) - ブロックパリーサイズの増加。 | バースト能力と敵を気絶させるチャンスを備えた高損傷クラス。剣を主要な武器として使用して、物理的なダメージとSTRを備えたスケール。 |
![]() | アクティブな能力: •マジックミサイル(40ゴールド) - コスト:0;クールダウン:0;タイプ:魔法;ダメージ:6;スケーリング:arc;効果:魂の色に基づいて色の変化 受動的能力: •学者トレーニング(40ゴールド) - スタッフの武器ダメージの増加。 •co病(40ゴールド) - 脱出チャンスの増加。敵のターゲティングを減らしました。 | ワイザードは、単一のアクティブな能力を備えており、遠隔攻撃とサポートに焦点を当てています。不可解な専門化により大きな損害が発生しますが、脆弱性は低い防御のために慎重にプレイする必要があります。能力は他のクラスよりも安価です。 |
泥棒とスレイヤーのクラスは際立っていますが、他のベースクラスはユニークな強みを提供します。たとえば、ウィザードは驚くほど強力になる可能性があります。好みのプレイスタイルに一致するクラスを選択してください。
すべての不可解な系統サブクラスがランク付けされています
サブクラスはレベル5でロックを解除し、汎用性とパワーを提供します。サブクラスのトレーナーにアクセスすることで、いつでも変更できます。
サブクラスの層リスト

サブクラスの数が限られているにもかかわらず、それぞれがユニークで強力なオプションを提供します。あなたのキャラクターに最適なものを見つけるために実験してください。
サブクラスリスト
各サブクラスの詳細な見方は次のとおりです。
サブクラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •LATIRマイナー(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:10;期間:4ターン。スケーリング:n/a;効果:チームの損傷を5%増加させ、入ってくる損傷を5%減らし、健康再生を提供します。 •Rebanar Major(400 Gold) - コスト:2;クールダウン:10;期間:n/a;スケーリング:n/a;効果:敵に対して脆弱で盲目的に適用します。 受動的能力: •Curar Forte(ユーティリティアイテム)(400ゴールド) - 健康の6%でチームを癒すために3%の健康を犠牲にします。 | Bardsは、AOEバフとデバフでチームをサポートすることに優れており、非常に効果的です。 Curar Forteはゲームの最高のパーティーヒールを提供しますが、自己損傷の性質のために注意を払ってください。 |
![]() | アクティブな能力: •危険な混合物(200ゴールド + 1小健康ポーション) - コスト:2;クールダウン:6;タイプ:物理;ダメージ:5;スケーリング:str/arc;効果:3つのランダムデバフを適用します(かわすこともブロックすることもできません)。 受動的能力: •鉄の腸(200ゴールド + 1フェルススキンポーション) - 自己ダメージのポーション効果を低下させます。 •Cauldron(ユーティリティアイテム)(200ゴールド + 1の不可視ポーション)を作成します - 大釜を生み出します。 •認定(200ゴールド) - ポーションと材料の販売を許可します。 | ポーションの作成と使用法を専門としています。ポーションは損傷を与え、バフ/デバフを適用し、経済的利益を提供します。大釜のロックを解除すると、外出先でポーションの作成が可能になります。 |
![]() | アクティブな能力: •マーク(250ゴールド +マッシュルームキャップ) - コスト:1;クールダウン:2;タイプ:物理;ダメージ:7;スケーリング:str;効果:殺された敵を獣医に追加します(かわすこともブロックすることもできません)。 •露出(250ゴールド +落ち着きのないフラグメント) - コスト:2;クールダウン:6;期間:4ターン。スケーリング:n/a;効果:敵をマークし、弱さを2倍にします。 受動的能力: •Bestiary(ユーティリティアイテム)(無料) - 登録敵に敵の情報とアイテムのドロップレートの増加を提供します。 •スニーク(250ゴールド +サンドコア) - しゃがみが遭遇を避けることができます(しゃがみながら連続的なダメージ)。 | 略奪品とアイテムのドロップの増加に焦点を当てた汎用性の高いサブクラス。 Bestiaryでモンスターを登録すると、情報とより良いドロップレートが提供されます。また、あなた自身とあなたのチームのために敵を弱める可能性があります。 |
慎重なサブクラスの選択が重要です。それぞれが独自の利点を提供します。自分に最適なものを発見するために実験してください。錬金術師とビーストマスターは、経済的利益とアイテムの獲得に特に役立ちます。
すべての不可解な系統スーパークラスがランク付けされています
スーパークラスはレベル15でロックを解除し、ゲームの最も強力なフォームを表しています。彼らは基本クラスの上に構築され、多様で魅力的なゲームプレイを提供します。それらは取得してアップグレードするのに費用がかかります。
スーパークラスティアリスト

ティアリストは、スーパークラスの有効性の変動を強調しています。スレイヤーのスーパークラスは一般に高くランク付けされ、マーシャルアーティストのスーパークラスはより広いパフォーマンス範囲を示しています。アップグレードコストが高いため、スーパークラスを選択するときは慎重に検討する必要があります。
スーパークラスリスト
各スーパークラスには、一意のダメージタイプ、パッシブ、スケーリングがあります。次の詳細は、最適なフィット感を選択するのに役立ちます。
スーパークラス | 能力とコスト | 説明 |
---|---|---|
![]() | アクティブな能力: •燃えるような弾幕(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:火;損傷:2.1 x 8;スケーリング:str;効果:火傷を負わせる可能性のあるマルチヒット弾幕。 •ファイアスートラ(400ゴールド) - コスト:1;クールダウン:6;タイプ:火;期間:n/a;スケーリング:n/a;効果:武器に火をつけ、火傷を負わせます。 •炎ドロップ(400ゴールド) - コスト:3;クールダウン:5;タイプ:火;ダメージ:15;スケーリング:str;効果:火災の損傷を破裂させ、隣接する敵にも損害を与えます。 •聖なるマントラ(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:6;タイプ:聖なる;期間:n/a;スケーリング:n/a;効果:防御と抵抗のバフを提供します。 受動的能力: •祝福された拳(400ゴールド) - 強いブロックと癒しの増加。 | 修道士は、癒し、シールド、バーストダメージ、バフを組み合わせた一流のスーパークラスです。彼らの攻撃は、多くの敵に対して非常に効果的な火傷を与えます。 |
![]() | アクティブな能力: •rending弾幕(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:物理;損傷:出血の場合は3.5 x 3 + 3.5。スケーリング:str;効果:敵が出血している場合、3つの高速攻撃、ボーナスダメージ、自己回復。 •血液噴火(400ゴールド) - コスト:3;クールダウン:9;タイプ:魔法;ダメージ:16;スケーリング:str/arc;効果:AOE血液爆発、健康を犠牲にします。 •Bloody Burst(400 Gold) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:物理;損傷:2.5 x 4;スケーリング:str/arc;効果:血の破片を使用してAOEが破裂します。 受動的能力: •血液皮(400ゴールド) - 健康に基づいて損傷を増加させた(50%で1.5倍)。 •乱れた戦闘機(400ゴールド) - デバフは凶暴さを引き起こします。 | このスーパークラスは、スパイクとAOE攻撃の大規模なダメージを誇っています。健康が低下すると損傷が増加し、凶暴なモードは損傷と抵抗をさらに強化します。 |
![]() | アクティブな能力: •ヘッドスプリッター(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:物理;ダメージ:16;スケーリング:arc;効果:脆弱な壊滅的な攻撃。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2(またはそれ以上)。クールダウン:7;タイプ:暗い;損傷:2 xすべて利用可能なエネルギー。スケーリング:str;効果:エネルギーのある損傷スケール。 •Rage Empower(400 Gold) - コスト:1;クールダウン:7;期間:5ターン;スケーリング:n/a;効果:1.377倍のダメージ乗数、防御の減少。 受動的能力: •グレートソードトレーニング(400ゴールド) - グレートソードを使用できます。 •ブラッドラスト(400ゴールド) - キルあたりの損傷が10%増加し、40%が健康30%を下回ります。 | バーサーカーは防衛よりも損害を優先します。健康と敵の殺害とともに損傷は増加します。 |
![]() | アクティブな能力: •スケルトン(400ゴールド)を呼び出す - コスト:2;クールダウン:8;タイプ:暗い;損傷:n/a;スケーリング:arc;効果:スケルトンを召喚します。 •Darklight Drain(400 Gold) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:暗い;ダメージ:6;スケーリング:arc;効果:敵の生活、癒しの自己、召喚を排出します。 •死んだ(400ゴールド) - コスト:3;クールダウン:25;タイプ:暗い;ダメージ:12;スケーリング:arc;効果:倒れた同盟国を復活させます。 受動的能力: •ダークキャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。 •デスサイフォン(400ゴールド) - 敵を殺すことは癒され、速度が向上します。 | ネクロマンサーはトップ非STRクラスです。彼らはスケルトンを召喚し、敵を排出し、同盟国を復活させます。ターンあたりのエネルギーの増加により、頻繁にスペルキャスティングが可能になります。 |
![]() | アクティブな能力: •浄化祈り(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:聖なる;ダメージ:0;スケーリング:発信ヒーリング。効果:デバフを浄化します。 •聖なる恵み(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:聖なる;ダメージ:0;スケーリング:str/arc;効果:大規模な癒し。 •ライトバースト(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:聖なる;ダメージ:9;スケーリング:arc;効果:AOE攻撃は失明を与えます(かわすことはできません)。 受動的能力: •Graceful Returns(400 Gold) - ヒーリングアリーズグラントバフ。 •聖ミサリー(400ゴールド) - すべての癒しを50%増加させます。 | 聖人は強力なヒーラーであり、浄化と癒しの同盟国です。ヒーリングバフがダメージと防御。 Light Burstは強力なユーティリティツールを提供します。 |
![]() | アクティブな能力: •衝突するストライク(400ゴールド) - コスト:1;クールダウン:4;タイプ:物理;ダメージ:14;スケーリング:str;効果:2つのブリードを与えます。 •流れるダンス(400ゴールド) - コスト:3;クールダウン:6;タイプ:物理;損傷:1.35 x 8;スケーリング:str;効果:跳躍中の連続ダメージ。 •シンプルドメイン(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:6;タイプ:物理;損傷:n/a;スケーリング:str;効果:カウンター攻撃。 受動的能力: •デュアルブラー(400ゴールド) - デュアルウィールドを可能にします。 •Parry Training(400 Gold) - ブロッキング中に攻撃を受け取ります。 | ブレードダンサーは、最大の損傷を得るためにデュアルウィールドで、高いダメージ、AOE、および防御オプションを提供します。彼らは攻撃を受け入れて報復することができます。 |
![]() | アクティブな能力: •Blaze(400 Gold) - コスト:1;クールダウン:5;タイプ:火;ダメージ:7;スケーリング:arc;効果:AoE火波。 •稲妻クラッシュ(400ゴールド) - コスト:3;クールダウン:7;タイプ:魔法;ダメージ:14;スケーリング:arc;効果:気絶するチャンスを備えたAoE Lightning攻撃。 •Gale Uplift(400 Gold) - コスト:3;クールダウン:12;タイプ:自然;期間:4ターン。スケーリング:n/a;効果:チームの速度を上げ、敵のブロック/ダッジチャンスを低下させます。 受動的能力: •Elemental Master(400 Gold) - エレメンタルダメージの減少。 •キャスター(400ゴールド) - ターンあたりのエネルギーの増加。 | Elemental Magicに焦点を当て、AOE攻撃とチームバフを提供します。ターンあたりのエネルギーの増加により、頻繁にスペルキャスティングが可能になります。 |
![]() | アクティブな能力: •聖なるクラッシュ(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:6;タイプ:聖なる;ダメージ:11;スケーリング:str/end;効果:AoEダメージとアグロ。 •純粋な共鳴(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:9;タイプ:聖なる;期間:5ターン;スケーリング:n/a;効果:損傷の軽減と健康再生を提供します。 •Sacred Call(400 Gold) - コスト:2;クールダウン:7;タイプ:聖なる;期間:3ターン;スケーリング:n/a;効果:損傷の軽減と損傷の反射を提供します。 受動的能力: •永続的な戦闘機(400ゴールド) - 損傷の減少。 •シーリングトレーニング(400ゴールド) - シールドを使用できます。 | パラディンは非常に耐久性があり、重大なダメージを与え、バフを提供します。シールドはブロックウィンドウを増加させ、損傷を減らします。 |
![]() | アクティブな能力: •Rallying Shout(400 Gold) - コスト:2;クールダウン:7;期間:4ターン。スケーリング:n/a;効果:同盟国をバフし、アグロを描いています。 •放電(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:4;タイプ:魔法;ダメージ:10;スケーリング:str/spd;効果:気絶するチャンスを備えたAoE攻撃。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2。クールダウン:6;タイプ:物理;ダメージ:14;スケーリング:str/spd;効果:気絶するチャンスの高いダメージ攻撃。 受動的能力: •ルート化された戦闘機(400ゴールド) - シールドを使用できます。 •落ち着いたスレイヤー(400ゴールド) - ドッジとブロックは健康を回復します(癒しがSPDによって減少)。 | ランサーは槍とシールドを使用し、AoEスタン、シングルターゲットスタン、パーティーバフを提供します。彼らはドージやブロックから健康を回復します。 |
![]() | アクティブな能力: •スラッシュ弾幕(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:5;タイプ:物理;ダメージ:5;スケーリング:str;効果:3つのスラッシュ、敵が出血している場合のボーナスダメージ。 •毒トラップ(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:7;タイプ:毒;ダメージ:5;スケーリング:str/spd;効果:AOEポイズントラップ。 •エンパワーされたピアス(400ゴールド) - コスト:2。クールダウン:6;タイプ:物理;ダメージ:14;スケーリング:str/luck;効果:ターゲットが毒された場合、呪いを与えた高いダメージバックスタブ。 受動的能力: •Blader(400 Gold) - 短剣の損傷と出血の増加。 •Advanced Thief(400 Gold) - 略奪の改善。 | Roguesは、高いダメージと制御能力を利用して、シングルターゲットの排除に優れています。彼らは見えないようになり、ボーナスダメージを与えることができます。 |
![]() | アクティブな能力: •Call Darkbeast(400 Gold) - コスト:1;クールダウン:4;タイプ:暗い;損傷:n/a;スケーリング:arc;効果:ダークビースト(ダークコアによって力を与えられた)を召喚します。 •ダークスミテ(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:4;タイプ:暗い;損傷:2 x 4;スケーリング:arc;効果:Crit Chanceに力を与えた4つのストライク。 •ダークコア噴火(400ゴールド) - コスト:1;クールダウン:4;タイプ:暗い;期間:n/a;スケーリング:arc;効果:ダークコアでスケーリングし、損害とデバフ。 受動的能力: •Darkborne(400 Gold) - クリティカル攻撃により、暗いコアが作成されます。アークでストライクスケール。 •スピリットレイス(400ゴールド) - 召喚状は、40%HP未満のライフストールを獲得します。 | ダークレイスは、ダメージを召喚して対処することを専門としています。消費されたダークコアを備えたダークビーストスケールは、重大な可能性を提供します。 |
![]() | アクティブな能力: •繁栄(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:6;タイプ:自然;ダメージ:9;スケーリング:ARC/SPD;効果:AOEダメージ、防御を下げ、速度とアグロが増加します。 •多年生の天蓋(400ゴールド) - コスト:3;クールダウン:12;タイプ:自然;ダメージ:3;スケーリング:ARC/SPD;効果:4ターン以上のAOEダメージ。 •スティンガー(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:4;タイプ:毒;ダメージ:7;スケーリング:ARC/SPD;効果:AOEの損傷、毒と脆弱性を与えます。 •濃縮(400ゴールド) - コスト:1;クールダウン:5;タイプ:自然;期間:3ターン;スケーリング:n/a;効果:同盟国をバフ。 受動的能力: •緑豊かなアーチャー(400ゴールド) - ドッジとクリットは、ダメージとスピードブーストを与えます。 | レンジャーは、強力なAOE攻撃のために自然の魔法を利用し、毒を与え、敵の防御を下げます。彼らは非常に速いです。 |
![]() | アクティブな能力: •シャドウフォーム(400ゴールド) - コスト:1;クールダウン:7;タイプ:暗い;期間:2ターン。スケーリング:n/a;効果:不可視性、次の攻撃に対する損傷の増加。 •毒ファン(400ゴールド) - コスト:3;クールダウン:7;タイプ:毒;損傷:3.5 x 3;スケーリング:str/arc;効果:AOE毒攻撃。 •ステルスストライク(400ゴールド) - コスト:2;クールダウン:6;タイプ:物理;ダメージ:10;スケーリング:str;効果:ターゲットが毒される場合、呪いを与えたバックスタブ。 受動的能力: •Shadow(400 Gold) - 攻撃を段階的に段階的に段階的にするチャンス。 •中毒(400ゴールド) - 重要な攻撃は毒を適用します。 | 暗殺者はステルスキルズに優れており、目に見えなくなり、ボーナスダメージを与えます。また、AOEオプションもあります。 |
![]() | アクティブな能力: •ダークグレア(750ゴールド) - コスト:1;クールダウン:4;タイプ:暗い;ダメージ:7;スケーリング:arc;効果:複数のデバフを適用します。 •Abyssアンカー(750ゴールド) - コスト:2;クールダウン:11;タイプ:六角;期間:3ターン;スケーリング:n/a;効果:エネルギーゲインを削除および防止します。 •逆の深by(750ゴールド) - コスト:3;クールダウン:6;タイプ:六角;ダメージ:0;スケーリング:n/a;効果:デバフをリダイレクトします。 受動的能力: •逆欠陥(750ゴールド) - デバフからボーナスを獲得します。 •戦術家(750ゴールド) - すべての敵で脆弱な戦いを開始します。 | ヘクサーは、敵の魔法のデバフと破壊に特化しています。彼らは、デバフされることから統計ボーナスを獲得します。 |
![]() | アクティブな能力: •クラッシュストライク(750ゴールド) - コスト:2;クールダウン:6;タイプ:物理;ダメージ:9;スケーリング:str;効果:脆弱な影響を与えます。 •パーティーテーブル(750ゴールド) - コスト:2;クールダウン:4;タイプ:物理;損傷:1.5 x 7;スケーリング:str;効果:AOEダメージ。 •バーストコンボ(750ゴールド) - コスト:3;クールダウン:6;タイプ:物理;損傷:2.5 x 4;スケーリング:str/luck;効果:4ヒットコンボ、敵が脆弱な場合のボーナスダメージ。 受動的能力: •クラッシャー(750ゴールド) - マイナスの効果を適用するときに力を与えます。 •ブルーザー(750ゴールド 発見する
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