Dom > Aktualności > Kompletna lista poziomów klasowych linii arcane [światło i ciemność]
Kompletna lista poziomów klasowych linii arcane [światło i ciemność]
![Kompletna lista poziomów klasowych linii arcane [światło i ciemność]](https://img.22wk.com/uploads/81/174107883467c6c132f18bc.jpg)
W Arcane Lineage Twoja klasa dyktuje cały twój styl gry, kształtując twoje umiejętności, mocne strony i sposób postępu. Począwszy od klasy podstawowej, wejdziesz do potężnych podklas i ostatecznie elitarnych super klas, z których każda ma unikalne umiejętności i zalety bojowe. Opanowanie właściwego postępu klasy jest kluczem do przetrwania i dominacji, dzięki czemu początkowy wybór klas jest kluczową decyzją. Niniejszy przewodnik zawiera kompleksową listę poziomów klas z arcane i szczegółowe wyjaśnienia, które pomogą Ci zoptymalizować swoją postać.
Zalecane filmy
Spis treści
- Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
- Lista poziomów klasy podstawowej
- Lista klas podstawowych
- Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
- Lista poziomów pod klasą
- Lista podklas
- Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
- Lista warstw Super Classes
- Lista super klas
- Jak trenować zajęcia i wyrównać
Wszystkie tajemne klasy podstawowe rodowlane uszeregowane
Twoja podróż zaczyna się od wyboru kilku klas podstawowych. Na poziomie 5 uaktualisz się do pod klasą. Możesz jednak zainwestować punkty specjalizacji przed poziomem 5, przygotowując się do wybranej klasy bazowej. Każda klasa podstawowa przoduje w określonych obszarach bitwy; Wybierz mądrze!
Lista poziomów klasy podstawowej

Podczas gdy ta lista poziomów klas podstawowych pokazuje pewną różnicę, wszystkie klasy pozostają opłacalne. Złodziej wyróżnia się jednak jako najsilniejsza opcja początkowa, jak szczegółowo opisano poniżej.
Lista klas podstawowych
Oto szczegółowy podział każdej klasy podstawowej w tajemnej linii :
Zajęcia podstawowe | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Stab (50 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 2; Typ: fizyczny; Obrażenia: 6; Skalowanie: Str; Efekt: Wyrządza krwawienie • Pocket Sand (50 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 3; Typ: fizyczny; Obrażenia: nie dotyczy; Skalowanie: Str; Efekt: powoduje ślepotę Zdolności pasywne : • Złodzieja (50 złota) - Zwiększone złoto ze wszystkich źródeł. • Agile (50 złota) - Zwiększona prędkość sprintu. | Złodziej wyróżnia się szybką walką, szybko angażując się i wycofując. Ich umiejętności dezorientujące wrogów i powodują krwawienie. Uważany za najlepszą klasę początkową ze względu na jego skuteczność i niedrogie umiejętności. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike pomel (50 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 3; Typ: fizyczny; Obrażenia: 7; Skalowanie: Str; Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 4; Typ: fizyczny; Obrażenia: 5 x 2; Skalowanie: str Zdolności pasywne : • Trening mieczy (50 złota) - Zwiększone obrażenia dotyczące broni miecza. • Swift Fighter (50 złota) - Udane uchylne udzielają wzmocnienia prędkości. | Slayer to klasa średniej, mocno uderzająca, która dobrze skaluje się z uszkodzeniami fizycznymi i STR. Używają włóczni, aby zadawać truciznę i zadawać obrażenia. Unikanie zapewnia zwiększenie prędkości, zwiększenie zwinności i wszechstronności. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zapora (55 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: fizyczny; Uszkodzenie: 3,33 x 3; Skalowanie: str • Zranie (55 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 5; Czas trwania: 2 tury; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: 25% zwiększone uszkodzenie odporności Zdolności pasywne : • Walka z umiejętnościami (55 złota) - Zwiększone obrażenia broni Cestus. • Korpus żelaza (55 złota) - zmniejszone uszkodzenie podczas blokowania. | Klasa w zwarciu Tanky za pomocą pięści do łamania obrony i blokowania ataków. Zmniejszone obrażenia podczas blokowania ułatwia tankowanie, a wysoka skalowanie STR poprawia użycie broni Cestus. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strike pomel (50 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 3; Typ: fizyczny; Obrażenia: 7; Skalowanie: Str; Efekt: szansa na ogłuszenie • Podwójne cięcie (50 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 4; Typ: fizyczny; Obrażenia: 5 x 2; Skalowanie: str Zdolności pasywne : • Trening mieczy (50 złota) - Zwiększone obrażenia dotyczące broni miecza. • Trening siłowy (50 złota) - Zwiększony rozmiar parry blokowej. | Klasa o wysokim znaczeniu z zdolnościami serii i szansą na ogłuszenie wrogów. Skaluje się z obrażeniami fizycznymi i STR, używając mieczy jako podstawowej broni. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Magiczny pocisk (40 złota) - Koszt: 0; Czas odnowienia: 0; Typ: magia; Obrażenia: 6; Skalowanie: ARC; Efekt: zmiany kolorów oparte na kolorze duszy Zdolności pasywne : • Szkolenie naukowe (40 złota) - Zwiększone uszkodzenie broni personelu. • Tchórz (40 złota) - zwiększona szansa na ucieczkę; zmniejszone celowanie wroga. | Kreator, o jednej aktywnej zdolności, koncentruje się na atakach i wsparciu dystansowym. Specjalizacja arcane umożliwia znaczne szkody, ale podatność wymaga starannej gry z powodu niskiej obrony. Zdolności są tańsze niż inne klasy. |
Podczas gdy klasy i zabójcy wyróżniają się, inne klasy podstawowe oferują unikalne mocne strony. Na przykład czarodziej może być zaskakująco potężny z mistrzostwem. Wybierz klasę, która pasuje do preferowanego stylu gry.
Wszystkie tajemne podajne podajniki rodowlane
Podaję odblokowują na poziomie 5, oferując wszechstronność i moc. Można je zmienić w dowolnym momencie, odwiedzając trenera podeszwy.
Lista poziomów pod klasą

Pomimo ograniczonej liczby podklasów, każda z nich zapewnia unikalne i potężne opcje. Eksperyment, aby znaleźć najlepsze dopasowanie do twojej postaci.
Lista podklas
Oto szczegółowe spojrzenie na każdą pod klasę:
Pod klasa | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Latir Minor (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 10; Czas trwania: 4 tury; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: Zwiększa uszkodzenia zespołu o 5%, zmniejsza obrażenia przychodzące o 5%i zapewnia regenerację zdrowia. • Rebanar Major (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 10; Czas trwania: Nie dotyczy; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: stosuje się podatne i ślepe na wrogów. Zdolności pasywne : • Curar Forte (przedmiot użyteczności) (400 złota) - poświęca 3% zdrowie, aby wyleczyć zespół dla 6% ich zdrowia. | Bards wyróżniają się wspieraniem zespołu w buffach AOE i debuffach, czyniąc je bardzo skutecznymi. Curar Forte zapewnia najlepsze uzdrowienie imprezy, ale zachowaj ostrożność ze względu na jej samozamierzającą naturę. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Niebezpieczna mieszanka (200 złota + 1 Mała mikstura zdrowotna) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Typ: fizyczny; Obrażenia: 5; Skalowanie: STR/ARC; Efekt: Stosuje 3 losowe debuffy (nie można unikać ani zablokować). Zdolności pasywne : • Iron Gut (200 Gold + 1 Ferrus Skin Extion)-zmniejsza efekty mikstury samokontroli. • Utwórz kotłę (element narzędzi) (200 złota + 1 Mikstura niewidzialności) - spawnuje kotło. • Certyfikowane (200 złota) - pozwala na sprzedaż mikstur i składników aptekarze. | Specjalizuje się w tworzeniu i użyciu mikstur. Miksteczki zadają szkody, stosują buffy/debuffy i zapewniają korzyści ekonomiczne. Odblokowanie kotła pozwala na tworzenie mikstur w podróży. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Mark (250 złota + czapka grzyba) - koszt: 1; Czas odnowienia: 2; Typ: fizyczny; Obrażenia: 7; Skalowanie: Str; Efekt: Dodaje zabitych wrogów do Bestiary (nie można go uniknąć ani zablokować). • Expose (250 złota + niespokojny fragment) - koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Czas trwania: 4 tury; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: oznacza wroga, podwajając ich słabość. Zdolności pasywne : • Bestiary (przedmiot użyteczności) (bezpłatny) - dostarcza informacji wroga i zwiększone wskaźniki upuszczania przedmiotów dla zarejestrowanych wrogów. • Podstępny (250 złotych + rdzeń piasku) - pozwala kucanie, aby uniknąć spotkania (ciągłe uszkodzenia podczas kucania). | Wszechstronna pod klasa koncentrowała się na zwiększonych łupach i kroplach. Rejestracja potworów w Bestiary zapewnia informacje i lepsze wskaźniki spadków. Może również osłabić wrogów dla siebie i swojej drużyny. |
Uważny wybór podeszwy jest kluczowy. Każdy oferuje unikalne zalety; Eksperyment, aby odkryć, co najbardziej Ci odpowiada. Alchemika i bestia są szczególnie przydatne do zysków ekonomicznych i pozyskiwania przedmiotów.
Wszystkie tajemne super klasy liniowe rankingowe
Super klasy odblokowują na poziomie 15, reprezentując najpotężniejsze formy gry. Opierają się na klasach podstawowych, oferując różnorodną i angażującą rozgrywkę. Są drogie do uzyskania i aktualizacji.
Lista warstw Super Classes

Lista poziomów podkreśla zmienność skuteczności super klasy. Super -Super Classes ogólnie wysoko zajmują to, podczas gdy super klasy artystów walki pokazują szerszy zasięg wydajności. Przy wyborze super klasy potrzebne jest staranne rozważenie ze względu na wysokie koszty aktualizacji.
Lista super klas
Każda super klasa ma unikalne typy obrażeń, pasywne i skalowanie. Poniższe szczegóły pomogą Ci wybrać najlepsze dopasowanie:
Super klasy | Umiejętności i koszty | Opis |
---|---|---|
![]() | Aktywne umiejętności : • Blazing Barrage (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: Ogień; Uszkodzenie: 2,1 x 8; Skalowanie: Str; Efekt: Borda na wiele uderzeń, która może spowodować oparzenie. • Sutra Fire (400 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 6; Typ: Ogień; Czas trwania: Nie dotyczy; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: wzmacnia broń ogniem, zadając oparzeniu. • Flame Drop (400 złota) - koszt: 3; Czas odnowienia: 5; Typ: Ogień; Obrażenia: 15; Skalowanie: Str; Efekt: Rozerjaj obrażeń od ognia, również uszkadza sąsiednich wrogów. • Święta Mantra (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Typ: święty; Czas trwania: Nie dotyczy; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: zapewnia obronę i odporność na buff. Zdolności pasywne : • Błogosławione pięści (400 złota) - silniejszy blok i zwiększone gojenie. | Mnich to najwyższej klasy super klasa, łącząca uzdrowienia, tarcze, obrażenia serwisowe i buffy. Ich ataki wywołują oparzenie, bardzo skuteczne przeciwko wielu wrogom. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Bandę rozrywkową (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: fizyczny; Uszkodzenie: 3,5 x 3 + 3,5, jeśli krwawienie; Skalowanie: Str; Efekt: Trzy szybkie ataki, obrażenia bonusowe i samopurzenie, jeśli wróg krwawi. • erupcja krwi (400 złota) - koszt: 3; Czas odnowienia: 9; Typ: magia; Obrażenia: 16; Skalowanie: STR/ARC; Efekt: eksplozja krwi AOE, poświęcanie pewnego zdrowia. • Bloody Burst (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: fizyczny; Uszkodzenie: 2,5 x 4; Skalowanie: STR/ARC; Efekt: Aoe pękła za pomocą odłamków krwi. Zdolności pasywne : • Brew Berserk (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia w oparciu o brakujące zdrowie (1,5x przy 50%). • Zbierany wojownik (400 złota) - debuffs wyzwala Berserk. | Ta super klasa ma ogromne skoki obrażeń i ataki AOE. Uszkodzenie wzrasta wraz z niższym zdrowiem, a tryb Berserk dodatkowo zwiększa szkody i opór. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rozdzielacz głowy (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: fizyczny; Obrażenia: 16; Skalowanie: ARC; Efekt: niszczycielski atak wywołujący wrażliwy. • Darklight odpływ (400 złota) - koszt: 2 (lub więcej); Czas odnowienia: 7; Typ: ciemny; Uszkodzenie: 2 x całą dostępną energię; Skalowanie: Str; Efekt: Skalowanie uszkodzeń energią. • Wściekłość (400 złota) - koszt: 1; Czas odnowienia: 7; Czas trwania: 5 zakrętów; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: mnożnik szkód 1.377x, zmniejszona obrona. Zdolności pasywne : • Trening Greatsword (400 złota) - pozwala na użycie Great Sword. • Bloodlust (400 złota) - 10% zwiększone uszkodzenie na zabójstwo, 40% wzrasta poniżej 30% zdrowia. | Berserkers priorytetowo traktują szkody w sprawie obrony. Obrażenia rosną wraz z niższym zdrowiem i zabójstwami wroga. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zadzwoń do szkieletu (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 8; Typ: ciemny; Obrażenia: nie dotyczy; Skalowanie: ARC; Efekt: Przywołuje szkielet. • Darklight odpływ (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: ciemny; Obrażenia: 6; Skalowanie: ARC; Efekt: Druży życie wroga, jaźń i wezwanie. • Raise Dead (400 złota) - koszt: 3; Czas odnowienia: 25; Typ: ciemny; Obrażenia: 12; Skalowanie: ARC; Efekt: ożywia upadłego sojusznika. Zdolności pasywne : • Dark Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę. • Śmierć Siphon (400 złota) - zabijanie wrogów leczy i zapewnia wzrost prędkości. | Nekromanta jest najlepszą klasą nie-STR. Przywołują szkielety, wyczerpują wrogów i ożywiają sojuszników. Zwiększona energia na turę umożliwia częste zapisanie zaklęć. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Modlitwa oczyszczająca (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: święty; Obrażenia: 0; Skalowanie: wychodzące uzdrowienie; Efekt: Oczyszcza debuffy. • Święta Łaska (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: święty; Obrażenia: 0; Skalowanie: STR/ARC; Efekt: masywne uzdrowienie. • Lekka seria (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: święty; Obrażenia: 9; Skalowanie: ARC; Efekt: atak AOE Wyrządzający ślepotę (nie można uniknąć). Zdolności pasywne : • Wdzięczne zwroty (400 złota) - uzdrawiające sojuszniki przyznają buffy. • Święty Wysłannik (400 złota) - zwiększa całe uzdrowienie o 50%. | Święty jest potężnym uzdrowicielem, oczyszczającym i uzdrawiającym sojuszników. Uzdrawiające buffy obrażenia i obrona. Light Burst zapewnia potężne narzędzie użyteczności. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Uderzenie w uderzeniu (400 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 4; Typ: fizyczny; Obrażenia: 14; Skalowanie: Str; Efekt: Wyrządza 2 krwawienie. • Flowing Dance (400 złota) - Koszt: 3; Czas odnowienia: 6; Typ: fizyczny; Uszkodzenie: 1,35 x 8; Skalowanie: Str; Efekt: Ciągłe uszkodzenia podczas skakania. • Prosta domena (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Typ: fizyczny; Obrażenia: nie dotyczy; Skalowanie: Str; Efekt: Ataki kontrataków. Zdolności pasywne : • Podwójny pęcherz (400 złota)-umożliwia podwójne władanie. • Trening Parry (400 złota) - szansa na parowanie ataków podczas blokowania. | Tancerze ostrzy podwójnie podłoża maksymalne obrażenia, oferując wysokie obrażenia, AOE i opcje obronne. Mogą parować ataki i zemścić się. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Blaze (400 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 5; Typ: Ogień; Obrażenia: 7; Skalowanie: ARC; Efekt: Aoe Fire Wave. • Katastrofa błyskawicy (400 złota) - koszt: 3; Czas odnowienia: 7; Typ: magia; Obrażenia: 14; Skalowanie: ARC; Efekt: AOE Błyskawica z szansą na ogłuszenie. • Upliftowa wichury (400 złota) - koszt: 3; Czas odnowienia: 12; Typ: natura; Czas trwania: 4 tury; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: Zwiększa szybkość zespołu i uchyla się szansa, obniża wroga blok/uległa szansę. Zdolności pasywne : • Element Master (400 złota) - zmniejszone obrażenia żywiołowe. • Caster (400 złota) - Zwiększona energia na turę. | Koncentruje się na magii żywiołowej, oferując ataki AOE i wzmocnienia drużyn. Zwiększona energia na turę umożliwia częste zapisanie zaklęć. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Święta katastrofa (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Typ: święty; Obrażenia: 11; Skalowanie: Str/End; Efekt: obrażenia AOE i agro. • Czysta rezonans (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 9; Typ: święty; Czas trwania: 5 zakrętów; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: Zapewnia redukcję szkód i regenerację zdrowia. • Święte wezwanie (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 7; Typ: święty; Czas trwania: 3 tury; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: Zapewnia redukcję szkód i odbicie uszkodzeń. Zdolności pasywne : • Trwałego wojownika (400 złota) - zmniejszone obrażenia. • Szkolenie z tą (400 złota) - pozwala na użycie tarczy. | Paladyny są bardzo trwałe, zadając znaczne szkody i zapewniają wzmocnienia. Tarcza zwiększa okno blokowe i zmniejsza obrażenia. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rallying Shout (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 7; Czas trwania: 4 tury; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: Buffs sojuszników, rysowanie agro. • Wyładowanie (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 4; Typ: magia; Obrażenia: 10; Skalowanie: STR/SPD; Efekt: atak Aoe z szansą na ogłuszenie. • Upoważniony Pierce (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Typ: fizyczny; Obrażenia: 14; Skalowanie: STR/SPD; Efekt: Atak o wysokim obrażeniach z szansą na ogłuszenie. Zdolności pasywne : • Zakresowany wojownik (400 złota) - pozwala na użycie tarczy. • Połączony Slayer (400 złota) - unik i bloki odzyskują zdrowie (leczenie zmniejszone przez SPD). | Lancerze używają włóczni i tarczy, oferując ogłuszenie AOE, ogłuszenie jednorazowe i miłośnicy imprez. Odzyskują zdrowie po uchyleniu i blokach. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Slash Barrage (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 5; Typ: fizyczny; Obrażenia: 5; Skalowanie: Str; Efekt: trzy cięcia, obrażenia bonusowe, jeśli wróg krwawi. • Pułapka zatruć (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 7; Typ: Trucizna; Obrażenia: 5; Skalowanie: STR/SPD; Efekt: pułapka na truciznę AOE. • Upoważniony Pierce (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Typ: fizyczny; Obrażenia: 14; Skalowanie: Str/Luck; Efekt: Wysokie obrażenia w tyłek, zadając przeklęty, jeśli cel zostanie zatruty. Zdolności pasywne : • Blader (400 złota) - Zwiększone uszkodzenia sztyletu i krwawienie. • Zaawansowany złodziej (400 złota) - Ulepszone grabieże. | Łotrzyni wyróżniają się eliminacją jednorazową, wykorzystując wysokie umiejętności obrażeń i zdolności kontroli. Mogą stać się niewidoczne i zadawać obrażenia bonusowe. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Zadzwoń do Darkbeast (400 złota) - koszt: 1; Czas odnowienia: 4; Typ: ciemny; Obrażenia: nie dotyczy; Skalowanie: ARC; Efekt: Przywołuje ciemną bestię (wzmocnioną przez Darkcores). • Dark Smite (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 4; Typ: ciemny; Uszkodzenie: 2 x 4; Skalowanie: ARC; Efekt: Cztery strajki wzmocnione przez Crit Chance. • Erupcja Darkcore (400 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 4; Typ: ciemny; Czas trwania: Nie dotyczy; Skalowanie: ARC; Efekt: szkody i debuffy, skalowanie za pomocą ciemnych. Zdolności pasywne : • Darkborne (400 złota) - ataki krytyczne tworzą ciemne; Skale strajku za pomocą łuku. • Spirit Wraith (400 złota) - wezwanie zyskują życie poniżej 40% HP. | Mroczne Wraiths specjalizują się w przywoływaniu i zadawaniu szkód. Ich ciemne wschodnie skaluje się z pochłanianymi ciemnymi, zapewniającymi znaczny potencjał. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Rozkwiój (400 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Typ: natura; Obrażenia: 9; Skalowanie: ARC/SPD; Efekt: uszkodzenie AOE, obniża obronę, zwiększa prędkość i agro. • Odwieczny baldachim (400 złota) - koszt: 3; Czas odnowienia: 12; Typ: natura; Obrażenia: 3; Skalowanie: ARC/SPD; Efekt: obrażenia AOE w 4 turach. • Stinger (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 4; Typ: Trucizna; Obrażenia: 7; Skalowanie: ARC/SPD; Efekt: uszkodzenie AOE, zadanie trucizny i wrażliwe. • Wzbogacanie (400 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 5; Typ: natura; Czas trwania: 3 tury; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: Buffs sojuszników. Zdolności pasywne : • Verdant Archer (400 złota) - uchylone i crits dają szkody i wzmocnienia prędkości. | Strażnicy wykorzystują magię natury do potężnych ataków AOE, zadając truciznę i obniżając obronę wroga. Są wyjątkowo szybkie. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Forma cienia (400 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 7; Typ: ciemny; Czas trwania: 2 tury; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: Niewidzialność, zwiększone obrażenia przy następnym ataku. • Fan trucizny (400 złota) - koszt: 3; Czas odnowienia: 7; Typ: Trucizna; Uszkodzenie: 3,5 x 3; Skalowanie: STR/ARC; Efekt: AOE Attack Attack. • Strike stealth (400 złota) - koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Typ: fizyczny; Obrażenia: 10; Skalowanie: Str; Efekt: Backstab wyrządza przeklęty, jeśli cel zostanie zatruty. Zdolności pasywne : • Shadow (400 złota) - szansa na fazę poprzez ataki. • Poisoner (400 złota) - ataki krytyczne stosują truciznę. | Assassins wyróżniają się zabójstwami, stając się niewidoczne i zadając obrażenia bonusowe. Mają też opcje AOE. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Ciemne spojrzenie (750 złota) - Koszt: 1; Czas odnowienia: 4; Typ: ciemny; Obrażenia: 7; Skalowanie: ARC; Efekt: Stosuje wiele debuffów. • Kotwica otchłani (750 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 11; Typ: Hex; Czas trwania: 3 tury; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: usuwa i zapobiega przyrostowi energii. • Odwrotne otchłani (750 złota) - koszt: 3; Czas odnowienia: 6; Typ: Hex; Obrażenia: 0; Skalowanie: Nie dotyczy; Efekt: przekierowuje debuffy. Zdolności pasywne : • Odwrotne wady (750 złota) - zyskuje bonusy z debuffów. • Taktyk (750 Gold) - rozpoczyna walkę z podatną na wszystkich wrogów. | Hexers specjalizują się w debufowaniu i zakłóceniu magii wroga. Zbierają bonusy Stat od osłabienia. |
![]() | Aktywne umiejętności : • Strajk miażdżący (750 złoty) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 6; Typ: fizyczny; Obrażenia: 9; Skalowanie: Str; Efekt: Wyrządza wrażliwy. • Tabela imprezowa (750 złota) - Koszt: 2; Czas odnowienia: 4; Typ: fizyczny; Uszkodzenie: 1,5 x 7; Skalowanie: Str; Efekt: uszkodzenie AOE. • Combo Burst (750gold) - Koszt: 3; Czas odnowienia: 6; Typ: fizyczny; Uszkodzenie: 2,5 x 4; Skalowanie: Str/Luck; Efekt: kombinacja czterech uderzeń, obrażenia bonusowe, jeśli wróg jest wrażliwy. Zdolności pasywne : • Crusher (750 Gold) - wzmocniony przy stosowaniu negatywnych efektów. • Bruiser (750 złota Odkryć
Najlepsze pobieranie
Najważniejsze wiadomości
|