Elenco di livello di lignaggio arcano completo [Luce e Dark]
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Nel lignaggio arcano , la tua classe impone tutto il tuo stile di gioco, modellando le tue capacità, i punti di forza e il modo in cui progredisci. A partire da una lezione di base, salirai a potenti classi secondarie e infine a classi di super, ognuna con abilità uniche e vantaggi di combattimento. Padroneggiare la giusta progressione della classe è la chiave per sopravvivere e dominio, rendendo la selezione della classe iniziale una decisione cruciale. Questa guida fornisce un elenco di livello di lignaggio arcano completo e spiegazioni dettagliate per aiutarti a ottimizzare il tuo personaggio.
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Sommario
- Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello di classe base
- Elenco delle lezioni di base
- Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello secondario
- Elenco secondario
- Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
- Elenco di livello Super Classes
- Elenco Super Classes
- Come allenare le lezioni e salire di livello
Tutte le classi di base di lignaggio arcane classificate
Il tuo viaggio inizia con una scelta da diverse classi di base. Al livello 5, passerai a una sottoclasse. Tuttavia, puoi investire punti di specializzazione prima del livello 5, preparandoti per la classe base prescelta. Ogni classe base eccelle in specifiche aree di battaglia; Scegli saggiamente!
Elenco di livello di classe base

Mentre questo elenco di livello di classe di base mostra alcune disparità, tutte le classi rimangono praticabili. Il ladro, tuttavia, si distingue come l'opzione di partenza più forte, come dettagliato di seguito.
Elenco delle lezioni di base
Ecco una rottura dettagliata di ogni classe base in lignaggio arcano :
Classi di base | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • pugnalata (50 oro) - costo: 1; Cooldown: 2; Tipo: fisico; Danno: 6; Ridimensionamento: str; Effetto: infligge sanguinamento • sabbia tascabile (50 oro) - costo: 2; Cooldown: 3; Tipo: fisico; Danno: n/a; Ridimensionamento: str; Effetto: infligge cecità Abilità passive : • Thievery (50 oro) - aumento dell'oro da tutte le fonti. • Agile (50 oro) - aumento della velocità di sprint. | Il ladro eccelle nel combattimento rapido, rapidamente coinvolgente e disimpegnata. Le loro abilità disorient news e infliggono sanguinamento. Considerato la migliore classe iniziale a causa della sua efficacia e abilità convenienti. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1; Cooldown: 3; Tipo: fisico; Danno: 7; Ridimensionamento: str; Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2; Cooldown: 4; Tipo: fisico; Danno: 5 x 2; Ridimensionamento: str Abilità passive : • Allenamento per la spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada. • Swift Fighter (50 oro) - Dodges di successo concedono un buff di velocità. | L'uccidatore è una classe di fascia media, che si ridimensiona bene con danni fisici e str. Usano le lance per infliggere veleno e infliggere danni da scoppio. Dodging fornisce un aumento della velocità, migliorando l'agilità e la versatilità. |
![]() | Abilità attive : • Baraggio (55 oro) - Costo: 2; Cooldown: 5; Tipo: fisico; Danno: 3.33 x 3; Ridimensionamento: str • Endure (55 oro) - costo: 1; Cooldown: 5; Durata: 2 turni; Ridimensionamento: n/a; Effetto: 25% Aumento del danno resister Abilità passive : • Abilità di combattimento (55 oro) - aumento del danno dell'arma del Cestus. • Corpo di ferro (55 oro) - danno ridotto durante il blocco. | Una classe di mischia di tanky che usa i pugni per rompere le difese e bloccare gli attacchi. Il danno ridotto durante il blocco semplifica il tanking e l'alto ridimensionamento a strisce migliora il consumo di armi di Cestus. |
![]() | Abilità attive : • Pommel Strike (50 oro) - Costo: 1; Cooldown: 3; Tipo: fisico; Danno: 7; Ridimensionamento: str; Effetto: possibilità di stordire • Double Slash (50 oro) - costo: 2; Cooldown: 4; Tipo: fisico; Danno: 5 x 2; Ridimensionamento: str Abilità passive : • Allenamento per la spada (50 oro) - aumento del danno dell'arma della spada. • Allenamento per la forza (50 oro) - aumento della dimensione della parry di blocco. | Una lezione ad alto danno con abilità di scoppio e la possibilità di stordire i nemici. Scala con danni fisici e STR, usando le spade come arma principale. |
![]() | Abilità attive : • Missile magico (40 oro) - Costo: 0; Cooldown: 0; Tipo: magia; Danno: 6; Ridimensionamento: arco; Effetto: cambiamenti di colore basati sul colore dell'anima Abilità passive : • Formazione degli studiosi (40 oro) - aumento del danno delle armi del personale. • codardo (40 oro) - maggiore possibilità di fuga; Targeting nemico ridotto. | Il mago, con un'unica abilità attiva, si concentra su attacchi e supporto a distanza. La specializzazione arcana consente danni significativi, ma la vulnerabilità richiede un gioco attento a causa di basse difese. Le abilità sono meno costose di altre classi. |
Mentre le lezioni di ladro e degli omicidi si distinguono, altre lezioni di base offrono punti di forza unici. Il mago, ad esempio, può essere sorprendentemente potente con la padronanza. Scegli una lezione che corrisponda al tuo stile di gioco preferito.
Tutte le classi secondarie di lignaggio arcane classificate
Le classi secondarie si sblocca al livello 5, offrendo versatilità e potenza. Possono essere modificati in qualsiasi momento visitando un trainer secondario.
Elenco di livello secondario

Nonostante il numero limitato di seconde classi, ognuna offre opzioni uniche e potenti. Sperimenta per trovare la soluzione migliore per il tuo personaggio.
Elenco secondario
Ecco uno sguardo dettagliato su ogni sottoclasse:
Sub classe | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Latir minor (400 oro) - costo: 2; Cooldown: 10; Durata: 4 turni; Ridimensionamento: n/a; Effetto: aumenta il danno alla squadra del 5%, riduce i danni in arrivo del 5%e fornisce rigenerazione della salute. • Rebanar Major (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 10; Durata: n/a; Ridimensionamento: n/a; Effetto: applica vulnerabile e cieco ai nemici. Abilità passive : • Curar Forte (oggetto di utilità) (400 oro) - Sacrifica la salute del 3% per curare il team per il 6% della loro salute. | I bardi eccellono nel sostenere la squadra con buff e debuff AOE, rendendoli altamente efficaci. Curar Forte fornisce la migliore guarigione del gioco del gioco, ma usa cautela a causa della sua natura autodominante. |
![]() | Abilità attive : • Miscela pericolosa (200 oro + 1 piccola pozione di salute) - Costo: 2; Cooldown: 6; Tipo: fisico; Danno: 5; Ridimensionamento: str/arco; Effetto: applica 3 debuff casuali (non può essere schivato o bloccato). Abilità passive : • Iron Gut (200 oro + 1 pozione per la pelle dei ferrus)-riduce gli effetti di pozione autodominanti. • Crea cauldron (oggetto di utilità) (200 oro + 1 pozione di invisibilità) - genera un calderone. • Certificato (200 oro) - consente la vendita di pozioni e ingredienti al farmacista. | È specializzato nella creazione e nell'uso della pozione. Le pozioni infliggono danni, applicano appassionati/debuff e forniscono benefici economici. Sbloccare il calderone consente la creazione di pozioni in movimento. |
![]() | Abilità attive : • Mark (250 Gold + Fungo Cap) - Costo: 1; Cooldown: 2; Tipo: fisico; Danno: 7; Ridimensionamento: str; Effetto: aggiunge nemici uccisi al bestiario (non può essere schivato o bloccato). • Esporre (250 oro + frammento irrequieto) - Costo: 2; Cooldown: 6; Durata: 4 turni; Ridimensionamento: n/a; Effetto: segna un nemico, raddoppiando la loro debolezza. Abilità passive : • Bestiario (articolo di utilità) (gratuito) - Fornisce informazioni nemiche e aumento delle tariffe di caduta degli articoli per i nemici registrati. • Sneak (250 oro + nucleo di sabbia) - consente di accovacciarsi di evitare gli incontri (danno continuo durante gli accovacciati). | Una sottocase versatile focalizzata su un aumento del bottino e delle cadute di oggetti. La registrazione di mostri nel bestiario fornisce informazioni e migliori tariffe di caduta. Può anche indebolire i nemici per te e la tua squadra. |
Una selezione attenta della sottocastra è cruciale. Ognuno offre vantaggi unici; Sperimenta per scoprire cosa ti si adatta meglio. L'alchimista e il bestia sono particolarmente utili per i guadagni economici e l'acquisizione degli articoli.
Tutte le classi super lignaggio arcane classificate
Super Classes si sblocca al livello 15, rappresentando le forme più potenti del gioco. Si basano su lezioni di base, offrendo un gameplay diversificato e coinvolgente. Sono costosi da ottenere e aggiornare.
Elenco di livello Super Classes

L'elenco di livello evidenzia la variazione dell'efficacia della super classe. Le Super ClassS di Slayer generalmente si classificano, mentre le Super Classs Martial Artist mostrano una gamma di prestazioni più ampia. È necessaria un'attenta considerazione quando si sceglie una super classe a causa degli elevati costi di aggiornamento.
Elenco Super Classes
Ogni super classe possiede tipi di danno, passivi e ridimensionamento unici. I seguenti dettagli ti aiuteranno a scegliere la soluzione migliore:
Super classi | Abilità e costi | Descrizione |
---|---|---|
![]() | Abilità attive : • Blazing Barrage (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 5; Tipo: fuoco; Danno: 2.1 x 8; Ridimensionamento: str; Effetto: raffica a più colpi che può infliggere bruciare. • Fire Sutra (400 oro) - Costo: 1; Cooldown: 6; Tipo: fuoco; Durata: n/a; Ridimensionamento: n/a; Effetto: autorizza le armi con il fuoco, infliggendo l'ustione. • Flame Drop (400 oro) - Costo: 3; Cooldown: 5; Tipo: fuoco; Danno: 15; Ridimensionamento: str; Effetto: danno al fuoco scoppio, anche danneggia i nemici adiacenti. • Holy Mantra (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 6; Tipo: santo; Durata: n/a; Ridimensionamento: n/a; Effetto: fornisce buff di difesa e resistenza. Abilità passive : • pugni benedetti (400 oro) - blocco più forte e aumento della guarigione. | Il monaco è una super classe di alto livello, che combina cure, scudi, danno a scoppio e buff. I loro attacchi infliggono bruciare, altamente efficaci contro molti nemici. |
![]() | Abilità attive : • Riding Barrage (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 5; Tipo: fisico; Danno: 3,5 x 3 + 3,5 se sanguinamento; Ridimensionamento: str; Effetto: tre attacchi veloci, danni bonus e auto-centenza se il nemico sta sanguinando. • Eruzione del sangue (400 oro) - Costo: 3; Cooldown: 9; Tipo: magia; Danno: 16; Ridimensionamento: str/arco; Effetto: esplosione di sangue AOE, sacrificando un po 'di salute. • Bloody Burst (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 5; Tipo: fisico; Danno: 2,5 x 4; Ridimensionamento: str/arco; Effetto: AOE è scoppiato usando frammenti di sangue. Abilità passive : • Blood Berserk (400 oro) - aumento dei danni in base alla salute mancante (1,5x al 50%). • Fighter derranged (400 oro) - debuffs trigger berserk. | Questa super classe vanta enormi picchi di danno e attacchi AOE. Il danno aumenta con una salute inferiore e la modalità berserk migliora ulteriormente il danno e la resistenza. |
![]() | Abilità attive : • splitter head (400 oro) - costo: 2; Cooldown: 5; Tipo: fisico; Danno: 16; Ridimensionamento: arco; Effetto: attacco devastante che infligge vulnerabile. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2 (o più); Cooldown: 7; Tipo: oscuro; Danno: 2 x tutta l'energia disponibile; Ridimensionamento: str; Effetto: il danno scale con energia. • Rage Empower (400 oro) - Costo: 1; Cooldown: 7; Durata: 5 turni; Ridimensionamento: n/a; Effetto: moltiplicatore di danno 1.377x, difese ridotte. Abilità passive : • Great Sword Training (400 Gold) - consente l'utilizzo della spada. • Bloodlust (400 oro) - 10% ha aumentato il danno per uccisione, aumento del 40% al di sotto del 30% di salute. | Berserkers dà la priorità al danno rispetto alla difesa. Il danno aumenta con una salute inferiore e uccisioni nemiche. |
![]() | Abilità attive : • Call Skeleton (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 8; Tipo: oscuro; Danno: n/a; Ridimensionamento: arco; Effetto: convoca uno scheletro. • Darklight Drain (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 5; Tipo: oscuro; Danno: 6; Ridimensionamento: arco; Effetto: prosciuga la vita nemica, il sé curativo e le convocazioni. • Solleva Dead (400 Gold) - Costo: 3; Cooldown: 25; Tipo: oscuro; Danno: 12; Ridimensionamento: arco; Effetto: fa rivivere un alleato caduto. Abilità passive : • Dark caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno. • Death Siphon (400 oro) - Uccidere i nemici guarisce e concede un aumento della velocità. | Il Negromante è una delle migliori classi non STR. Evocano scheletri, drenano i nemici e rilanciano gli alleati. L'aumento dell'energia per turno consente frequenti incantesimi. |
![]() | Abilità attive : • Preghiera detergente (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 5; Tipo: santo; Danno: 0; Ridimensionamento: guarigione in uscita; Effetto: purifica i debuff. • Holy Grace (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 5; Tipo: santo; Danno: 0; Ridimensionamento: str/arco; Effetto: guarigione massiccia. • Light Burst (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 5; Tipo: santo; Danno: 9; Ridimensionamento: arco; Effetto: attacco AOE che infligge la cecità (non può essere schivata). Abilità passive : • Returnce graziosi (400 oro) - Alleati curativi Grants Affida. • Holy Emissary (400 oro) - Aumenta tutta la guarigione del 50%. | Il santo è un potente guaritore, purificante e guarigione alleati. Buff di guarigione danno e difesa. Light Burst fornisce un potente strumento di utilità. |
![]() | Abilità attive : • Impaling Strike (400 oro) - Costo: 1; Cooldown: 4; Tipo: fisico; Danno: 14; Ridimensionamento: str; Effetto: infligge 2 sanguinamenti. • Dance fluente (400 oro) - Costo: 3; Cooldown: 6; Tipo: fisico; Danno: 1,35 x 8; Ridimensionamento: str; Effetto: danno continuo mentre salta. • Dominio semplice (400 oro) - costo: 2; Cooldown: 6; Tipo: fisico; Danno: n/a; Ridimensionamento: str; Effetto: contraccongono gli attacchi. Abilità passive : • Dual Blader (400 oro)-consente la doppia maneggio. • Allenamento di parry (400 oro) - possibilità di parare attacchi durante il blocco. | Blade Dancers Dual-Wield per il massimo danno, offrendo danni elevati, AoE e opzioni difensive. Possono parare gli attacchi e vendicarsi. |
![]() | Abilità attive : • Blaze (400 oro) - Costo: 1; Cooldown: 5; Tipo: fuoco; Danno: 7; Ridimensionamento: arco; Effetto: AoE Fire Wave. • Lightning Crash (400 oro) - Costo: 3; Cooldown: 7; Tipo: magia; Danno: 14; Ridimensionamento: arco; Effetto: Aoe Lightning Attack con la possibilità di stordire. • Gale Euplift (400 oro) - Costo: 3; Cooldown: 12; Tipo: natura; Durata: 4 turni; Ridimensionamento: n/a; Effetto: aumenta la velocità della squadra e la possibilità di dodge, abbassa il blocco nemico/Dodge Chance. Abilità passive : • Master elementare (400 oro) - ridotto danno elementare. • Caster (400 oro) - aumento dell'energia per turno. | Si concentra sulla magia elementale, offrendo attacchi AOE e appassionati di squadra. L'aumento dell'energia per turno consente frequenti incantesimi. |
![]() | Abilità attive : • Holy Crash (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 6; Tipo: santo; Danno: 11; Ridimensionamento: str/fine; Effetto: danno AoE e aggro. • Pura risuona (400 oro) - costo: 2; Cooldown: 9; Tipo: santo; Durata: 5 turni; Ridimensionamento: n/a; Effetto: fornisce riduzione dei danni e rigenerazione della salute. • Chiamata sacra (400 oro) - costo: 2; Cooldown: 7; Tipo: santo; Durata: 3 turni; Ridimensionamento: n/a; Effetto: fornisce riduzione dei danni e riflessione sui danni. Abilità passive : • Fighter duraturo (400 oro) - danno ridotto. • Shieled Training (400 oro) - consente l'utilizzo di uno scudo. | I paladini sono altamente durevoli, infliggono danni significativi e fornendo appassionati. Lo scudo aumenta la finestra del blocco e riduce i danni. |
![]() | Abilità attive : • Shout di rally (400 oro) - costo: 2; Cooldown: 7; Durata: 4 turni; Ridimensionamento: n/a; Effetto: buffs alleati, disegnare aggro. • scarico (400 oro) - costo: 2; Cooldown: 4; Tipo: magia; Danno: 10; Ridimensionamento: STR/SPD; Effetto: AoE Attack con la possibilità di stordire. • Pierce potenziata (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 6; Tipo: fisico; Danno: 14; Ridimensionamento: STR/SPD; Effetto: attacco ad alto danno con la possibilità di stordire. Abilità passive : • Fighter rooted (400 oro) - consente l'utilizzo di uno scudo. • Slayer in bilico (400 oro) - Dodges e blocchi recuperano la salute (guarigione ridotta da SPD). | I lanciatori usano Spears e Shields, offrendo stormi AoE, stormi a bersaglio singolo e appassionati di feste. Recuperano la salute da schizzi e blocchi. |
![]() | Abilità attive : • Slash Barrage (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 5; Tipo: fisico; Danno: 5; Ridimensionamento: str; Effetto: tre barre, danno bonus se il nemico sta sanguinando. • Trappola velenosa (400 oro) - costo: 2; Cooldown: 7; Tipo: veleno; Danno: 5; Ridimensionamento: STR/SPD; Effetto: trappola per veleno AOE. • Pierce potenziata (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 6; Tipo: fisico; Danno: 14; Ridimensionamento: STR/Luck; Effetto: backstab ad alto danno, infliggendo maledetto se il bersaglio viene avvelenato. Abilità passive : • Blader (400 oro) - aumento dei danni da pugnale e sanguinamento. • Ladro avanzato (400 oro) - saccheggio migliorato. | I raghi eccellono all'eliminazione a bersaglio singolo, utilizzando elevate capacità di danno e controllo. Possono diventare invisibili e infliggere danni bonus. |
![]() | Abilità attive : • Chiama Darkbeast (400 oro) - Costo: 1; Cooldown: 4; Tipo: oscuro; Danno: n/a; Ridimensionamento: arco; Effetto: evoca un bombardamento (potenziato da Darkcores). • Dark Smite (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 4; Tipo: oscuro; Danno: 2 x 4; Ridimensionamento: arco; Effetto: quattro scioperi potenziati da Crit Chance. • Eruzione Darkcore (400 oro) - Costo: 1; Cooldown: 4; Tipo: oscuro; Durata: n/a; Ridimensionamento: arco; Effetto: danni e debuff, ridimensionando con i maestri. Abilità passive : • Darkborne (400 oro) - Gli attacchi critici creano Darkcores; Scale scale con arco. • Spirit Wraith (400 oro) - Le convocazioni guadagnano una vita inferiore al 40% HP. | Dark Wraiths si specializzano nella convocazione e nella infusione di danni. Le loro scale Darkbeast con cofanetti consumati, fornendo un potenziale significativo. |
![]() | Abilità attive : • Flourish (400 oro) - costo: 2; Cooldown: 6; Tipo: natura; Danno: 9; Ridimensionamento: arco/spd; Effetto: danno AOE, abbassa la difesa, aumenta la velocità e l'aggro. • baldacchino perenne (400 oro) - costo: 3; Cooldown: 12; Tipo: natura; Danno: 3; Ridimensionamento: arco/spd; Effetto: danno AoE per 4 turni. • Stinger (400 oro) - Costo: 2; Cooldown: 4; Tipo: veleno; Danno: 7; Ridimensionamento: arco/spd; Effetto: danno AOE, veleno infligge e vulnerabili. • Arricchimento (400 oro) - costo: 1; Cooldown: 5; Tipo: natura; Durata: 3 turni; Ridimensionamento: n/a; Effetto: buffs alleati. Abilità passive : • Verdant Archer (400 oro) - Dodges and Crits concedono danni e potenziamenti di velocità. | I ranger utilizzano la magia della natura per potenti attacchi AOE, infliggendo veleno e abbassando le difese nemiche. Sono eccezionalmente veloci. |
![]() | Abilità attive : • Forma ombra (400 oro) - Costo: 1; Cooldown: 7; Tipo: oscuro; Durata: 2 turni; Ridimensionamento: n/a; Effetto: invisibilità, aumento dei danni al prossimo attacco. • Fan velenoso (400 oro) - Costo: 3; Cooldown: 7; Tipo: veleno; Danno: 3,5 x 3; Ridimensionamento: str/arco; Effetto: attacco di veleno AoE. • Strike stealth (400 oro) - costo: 2; Cooldown: 6; Tipo: fisico; Danno: 10; Ridimensionamento: str; Effetto: backstab che infligge maledetti se il bersaglio viene avvelenato. Abilità passive : • Shadow (400 oro) - possibilità di fase di fase attraverso gli attacchi. • avvelenatore (400 oro) - gli attacchi critici applicano veleno. | Gli assassini eccellono nelle uccisioni invisibili, diventando danni bonus invisibili e infrangenti. Hanno anche opzioni AoE. |
![]() | Abilità attive : • Dark Glare (750 oro) - Costo: 1; Cooldown: 4; Tipo: oscuro; Danno: 7; Ridimensionamento: arco; Effetto: applica più debuff. • Abisso Anchor (750 oro) - Costo: 2; Cooldown: 11; Tipo: esagono; Durata: 3 turni; Ridimensionamento: n/a; Effetto: rimuove e impedisce il guadagno di energia. • Abisso inverso (750 oro) - Costo: 3; Cooldown: 6; Tipo: esagono; Danno: 0; Ridimensionamento: n/a; Effetto: reindirizza i debuff. Abilità passive : • Difetti inversi (750 oro) - guadagna bonus dai debuff. • Tattico (750 oro): inizia i combattimenti con vulnerabili su tutti i nemici. | Gli hexer sono specializzati nel debuff e nel disturbo della magia nemica. Ottengono bonus stat dall'essere debuff. |
![]() | Abilità attive : • Crushing Strike (750 oro) - Costo: 2; Cooldown: 6; Tipo: fisico; Danno: 9; Ridimensionamento: str; Effetto: infligge vulnerabili. • Tabella delle feste (750 oro) - Costo: 2; Cooldown: 4; Tipo: fisico; Danno: 1,5 x 7; Ridimensionamento: str; Effetto: danno AoE. • Burst Combo (750Gold) - Costo: 3; Cooldown: 6; Tipo: fisico; Danno: 2,5 x 4; Ridimensionamento: STR/Luck; Effetto: combinazione a quattro colpi, danno bonus se il nemico è vulnerabile. Abilità passive : • Crusher (750 Gold) - Autorizzata quando si applica gli effetti negativi. • Bruiser (750 oro Scoprire
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