Hogar > Noticias > 'Podría hacer \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" y tal vez eventualmente se eliminaría ". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en' Eslop '

'Podría hacer \ "Fart Fart Boobie Fart: The Game \" y tal vez eventualmente se eliminaría ". Los desarrolladores revelan por qué las consolas se ahogan en' Eslop '

Mar 03,25(Hace 3 meses)
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PlayStation Store y Nintendo Eshop están experimentando una afluencia de juegos de baja calidad, a menudo descritos como "pendiente", lo que genera preocupaciones entre los usuarios. Estos juegos, con frecuencia títulos de simulación, utilizan IA generativa y páginas de tiendas engañosas para atraer compradores desprevenidos. Este problema, inicialmente prominente en el Eshop, se ha extendido recientemente a la tienda PlayStation, particularmente impactando la sección "Juegos a la lista de deseos".

Jugar El problema trasciende los juegos simples "malos"; Es un diluvio de títulos visualmente similares, a menudo empleando temas y nombres de juegos populares. Estos juegos con frecuencia presentan arte hiperstilizado y generado por IA que tergiversa su juego real, que generalmente es janky, mal controlado y carece de características. Un pequeño número de empresas parece responsable de esta prolífica producción, a menudo operando con información pública limitada y con frecuencia cambiando los nombres de las empresas.

Las quejas de los usuarios han montado, particularmente en relación con el deterioro del rendimiento de la Shop debido al gran volumen de juegos. Esta investigación explora las razones detrás de este fenómeno, comparando las experiencias de las tiendas Steam y Xbox.

El proceso de certificación: una diferencia clave

Las entrevistas con ocho profesionales de desarrollo de juegos y editoriales (todos solicitando el anonimato) revelaron ideas sobre el proceso de lanzamiento del juego en Steam, Xbox, PlayStation y Nintendo Switch. El proceso generalmente implica lanzar al titular de la plataforma, completar los formularios de descripción del juego y someterse a la certificación ("certificador) para garantizar el cumplimiento de los requisitos técnicos y los estándares legales. La certificación se centra en aspectos técnicos y cumplimiento legal, no garantía de calidad. Los titulares de la plataforma, especialmente Nintendo, a menudo son criticados por rechazar juegos con una explicación mínima.

Revisión de la página de la tienda: un proceso variable

Los titulares de la plataforma requieren representaciones precisas del juego en las páginas de las tiendas, pero la aplicación varía. Mientras que la página de revisión de Nintendo y Xbox cambia antes del lanzamiento, PlayStation realiza una sola verificación cerca del lanzamiento y las revisiones de Valve solo inicialmente, lo que permite modificaciones posteriores. Aunque existe cierta diligencia, la definición de "representación precisa" es floja, lo que permite que las imágenes engañosas se deslicen. Las sanciones por información inexacta generalmente implican la eliminación del contenido ofensivo, en lugar de repercusiones más duras. Es importante destacar que ninguno de los escaparates de consola tiene reglas explícitas con respecto al uso generativo de IA en los juegos o los activos de la tienda, a diferencia de Steam, que solicita la divulgación pero no restringe su uso.

¿Por qué la discrepancia?

Las diferencias en las políticas de la plataforma contribuyen al problema de "pendiente". El proceso de investigación de juego de juego por juego de Microsoft, a diferencia del enfoque basado en el desarrollador de Nintendo y Sony, lo hace menos susceptible a las inundaciones. El sistema de Nintendo es particularmente vulnerable, lo que permite a los desarrolladores publicar fácilmente numerosos juegos de baja calidad. La explotación de las ventas y las secciones de "nuevas versiones" exacerban aún más el problema. Si bien la IA generativa es un factor, no es la única causa. El problema subyacente es la falta de control de calidad sólido y problemas de descubrimiento.

Descubrimiento y curación: un factor crucial

El problema se ve agravado por problemas de descubribilidad. Las páginas de la tienda curada de Xbox minimizan la exposición a juegos de baja calidad, mientras que la clasificación de "Juegos para la lista de deseos" de PlayStation en la fecha de lanzamiento destaca los juegos inéditos, incluidos "Slop". El vapor, a pesar de sus propios desafíos de descubrimiento, evita una reacción similar debido a su alto volumen de lanzamientos, que rápidamente eclipsa nuevas entradas de baja calidad. La sección de "nuevas versiones" sin filtro de Nintendo contribuye significativamente al problema, contrastando con su escaparate de navegador web funcional.

El camino a seguir: desafíos y preocupaciones

Los usuarios instan a Nintendo y Sony a abordar el problema, pero las respuestas han sido limitadas. Los desarrolladores expresan pesimismo sobre mejoras significativas, particularmente con respecto al historial de Nintendo. Si bien Sony ha tomado medidas en el pasado, la efectividad de la regulación agresiva de la plataforma es cuestionable. El filtrado demasiado agresivo, como lo demuestra el proyecto "mejor eShop", puede dañar inadvertidamente juegos legítimos. Existen preocupaciones sobre el software de calidad potencialmente a través de regulaciones más estrictas. En última instancia, el elemento humano en la revisión de las presentaciones y la dificultad para distinguir entre juegos genuinamente malos y los capaces deliberados en efectivo plantean desafíos significativos para los titulares de la plataforma. El equilibrio entre permitir la libertad creativa y prevenir la explotación sigue siendo un problema complejo.

La sección 'Juegos a la lista de deseos' en la tienda PlayStation en el momento en que se escribió esta pieza.

La tienda del navegador de Nintendo está ... ¿está bien, sinceramente?

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