집 > 소식 > '\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.
'\ "방귀 방귀 부비 방귀 : The Game \"를 만들 수 있습니다. 그리고 아마도 결국에는 무너질 것입니다.' - Devs는 왜 콘솔이 'Eslop'에서 익사하는 이유를 밝힙니다.

PlayStation Store와 Nintendo Eshop은 종종 "슬로프"로 묘사 된 저품질 게임의 유입을 겪고 있으며, 사용자들 사이의 우려를 제기하고 있습니다. 이 게임, 자주 시뮬레이션 타이틀은 생성 AI 및 오해의 소지가있는 상점 페이지를 활용하여 의심의 여지가없는 구매자를 유치합니다. 처음에 ESHOP에서 두드러진이 문제는 최근 PlayStation Store로 퍼졌으며 특히 "Games to Wishlist"섹션에 영향을 미칩니다.
문제는 단순한 "나쁜"게임을 초월합니다. 그것은 시각적으로 유사한 타이틀의 대홍수로, 종종 인기있는 게임의 테마와 이름을 사용합니다. 이 게임은 종종 하이퍼 스타일의 AI 생성 예술을 특징으로하며 실제 게임 플레이를 허위로 표현하는데, 이는 일반적으로 멍청하고 제어되지 않으며 기능이 부족합니다. 소수의 회사는이 많은 출력에 대한 책임이있는 것으로 보이며, 종종 공개 정보가 제한되어 있고 자주 변화하는 회사 이름으로 운영됩니다.
사용자 불만은 특히 게임의 양으로 인한 ESHOP의 성능 저하에 관한 것이 었습니다. 이 조사는 Steam 및 Xbox 상점의 경험을 비교 하여이 현상의 이유를 탐구합니다.
인증 프로세스 : 주요 차이점
8 개의 게임 개발 및 출판 전문가와의 인터뷰 (모두 익명 요청)는 Steam, Xbox, PlayStation 및 Nintendo Switch에서 게임 릴리스 프로세스에 대한 통찰력을 공개했습니다. 이 프로세스에는 일반적으로 플랫폼 홀더에 투구, 게임 설명 양식을 작성하며 기술 요구 사항 및 법적 표준을 준수하기 위해 인증 ( "CERT")이 포함됩니다. 인증은 품질 보증이 아닌 기술적 측면 및 법적 준수에 중점을 둡니다. 플랫폼 보유자, 특히 Nintendo는 종종 설명을 최소한으로 거부 한 것으로 비판을받습니다.
상점 페이지 검토 : 가변 프로세스
플랫폼 보유자는 상점 페이지에서 정확한 게임 표현이 필요하지만 시행은 다양합니다. Nintendo 및 Xbox Review 페이지가 시작되기 전에 변경되지만 PlayStation은 출시 근처에서 단일 점검을 수행하며 Valve는 처음에만 리뷰를 통해 후속 수정을 허용합니다. 부지런함이 존재하지만 "정확한 표현"의 정의는 느슨해서 오해의 소지가있는 이미지가 미끄러질 수 있습니다. 부정확 한 정보에 대한 처벌은 일반적으로 가혹한 영향보다는 문제가되는 내용의 제거와 관련이 있습니다. 중요하게도, 콘솔 스토어 프론트 중 어느 것도 증기와 달리 게임 또는 상점 자산에서 생성 AI 사용에 관한 명시적인 규칙이 없으며 공개를 요청하지만 사용을 제한하지 않습니다.
불일치는 왜?
플랫폼 정책의 차이는 "슬로프"문제에 기여합니다. Nintendo 및 Sony의 개발자 기반 접근 방식과 달리 Microsoft의 게임 별 Vetting 프로세스는 홍수에 덜 취약합니다. Nintendo의 시스템은 특히 취약하여 개발자가 수많은 저품질 게임을 쉽게 게시 할 수 있습니다. 판매 및 "새로운 릴리스"섹션은 문제를 더욱 악화시킵니다. 생성 AI는 요인이지만 유일한 원인은 아닙니다. 근본적인 문제는 강력한 품질 관리 및 발견 가능성 문제가 부족하다는 것입니다.
발견 가능성과 큐 레이션 : 중요한 요소
문제는 발견 가능성 문제에 의해 악화됩니다. Xbox의 선별 된 매장 페이지는 저품질 게임에 대한 노출을 최소화하는 반면 PlayStation의 "Games to Wishlist"정렬은 출시 날짜에 따라 "Slop"을 포함한 미공개 게임을 강조합니다. Steam은 자체 발견 성 문제에도 불구하고 많은 양의 릴리스로 인해 비슷한 반발을 피하기 때문에 새로운 저품질 항목을 빠르게 어둡게합니다. Nintendo의 필터링되지 않은 "New Releases"섹션은 기능적 웹 브라우저 스토어 프론트와 대조적으로 문제에 크게 기여합니다.
앞으로의 길 : 도전과 우려
사용자는 Nintendo와 Sony 에게이 문제를 해결하도록 촉구하고 있지만 응답은 제한되었습니다. 개발자들은 특히 Nintendo의 실적과 관련하여 상당한 개선에 대한 비관론을 표현합니다. 소니는 과거에 조치를 취했지만 공격적인 플랫폼 규제의 효과는 의문의 여지가 있습니다. "더 나은 eShop"프로젝트에서 보여 주듯이 지나치게 공격적인 필터링은 부주의하게 합법적 인 게임에 해를 끼칠 수 있습니다. 엄격한 규정을 통해 품질 소프트웨어를 잠재적으로 타겟팅하는 것에 대한 우려가 있습니다. 궁극적으로, 제출물 검토의 인적 요소와 진정으로 나쁜 게임과 고의적 인 현금 횡령을 구별하는 데 어려움이 있기 때문에 플랫폼 보유자에게 중요한 도전이 생깁니다. 창조적 자유를 허용하는 것과 착취 방지 사이의 균형은 여전히 복잡한 문제입니다.
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