Lar > Notícias > 'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

'Eu poderia fazer \ "peido peido boobie peido: o jogo \" e talvez ele acabasse sendo derrubado' - os desenvolvedores revelam por que os consoles estão se afogando em 'eslop'

Mar 03,25(3 meses atrás)
'Eu poderia fazer \

A PlayStation Store e a Nintendo eShop estão experimentando um influxo de jogos de baixa qualidade, geralmente descritos como "inclinação", levantando preocupações entre os usuários. Esses jogos, títulos de simulação frequentemente, utilizam páginas generativas de IA e de lojas enganosas para atrair compradores inocentes. Esta edição, inicialmente proeminente na eShop, se espalhou recentemente para a PlayStation Store, particularmente impactando a seção "Lista de desejos".

Jogar O problema transcende jogos simples "ruins"; É um dilúvio de títulos visualmente semelhantes, geralmente empregando temas e nomes de jogos populares. Esses jogos freqüentemente apresentam arte hiper-estilizada e gerada pela IA que representa sua jogabilidade real, que geralmente é irregular, mal controlada e sem recursos. Um pequeno número de empresas parece responsável por essa produção prolífica, geralmente operando com informações públicas limitadas e mudando frequentemente os nomes das empresas.

As reclamações de usuários montaram, particularmente em relação ao desempenho deteriorado da eShop devido ao grande volume de jogos. Esta investigação explora as razões por trás desse fenômeno, comparando as experiências das lojas Steam e Xbox.

O processo de certificação: uma diferença importante

Entrevistas com oito profissionais de desenvolvimento e publicação de jogos (todos solicitando anonimato) revelaram informações sobre o processo de lançamento do jogo em Steam, Xbox, PlayStation e Nintendo Switch. O processo geralmente envolve o lançamento do titular da plataforma, concluindo os formulários de descrição do jogo e submetidos a certificação ("cert") para garantir a conformidade com os requisitos técnicos e os padrões legais. A certificação se concentra em aspectos técnicos e conformidade legal, não na garantia de qualidade. Os titulares de plataformas, especialmente a Nintendo, são frequentemente criticados por rejeitar jogos com explicação mínima.

Revisão da página da loja: um processo variável

Os titulares de plataformas exigem representações precisas de jogos nas páginas da loja, mas a aplicação varia. Enquanto a página de revisão Nintendo e Xbox muda antes do lançamento, o PlayStation executa uma única verificação próxima ao lançamento, e a Valve apenas analisa inicialmente, permitindo modificações subsequentes. Embora exista alguma diligência, a definição de "representação precisa" é solta, permitindo que imagens enganosas deslizem. As multas por informações imprecisas geralmente envolvem a remoção do conteúdo ofensivo, em vez de repercussões mais severas. É importante ressaltar que nenhuma das fachadas de lojas do console possui regras explícitas sobre o uso generativo de IA em jogos ou ativos da loja, ao contrário do Steam, que solicita divulgação, mas não restringe seu uso.

Por que a discrepância?

As diferenças nas políticas da plataforma contribuem para o problema "Slop". O processo de verificação de jogo por jogo da Microsoft, diferentemente da abordagem baseada em desenvolvedores da Nintendo e da Sony, o torna menos suscetível a inundações. O sistema da Nintendo é particularmente vulnerável, permitindo que os desenvolvedores publiquem facilmente vários jogos de baixa qualidade. A exploração de vendas e seções "novos lançamentos" exacerba ainda mais o problema. Embora a IA generativa seja um fator, não é a única causa. A questão subjacente é a falta de problemas robustos de controle de qualidade e descoberta.

Descobertabilidade e curadoria: um fator crucial

O problema é agravado por problemas de descoberta. As páginas de lojas com curadoria do Xbox minimizam a exposição a jogos de baixa qualidade, enquanto os jogos do PlayStation para a lista de desejos "da Data de lançamento destacam jogos não lançados, incluindo" Slop ". O Steam, apesar de seus próprios desafios de descoberta, evita uma reação semelhante devido ao seu alto volume de lançamentos, o que rapidamente ofusca novas entradas de baixa qualidade. A seção "Novos lançamentos" da Nintendo contribui significativamente para o problema, contrastando com sua loja funcional no navegador da web.

O caminho a seguir: desafios e preocupações

Os usuários estão pedindo à Nintendo e Sony abordar o problema, mas as respostas foram limitadas. Os desenvolvedores expressam pessimismo sobre melhorias significativas, particularmente em relação ao histórico da Nintendo. Enquanto a Sony tomou medidas no passado, a eficácia da regulamentação agressiva da plataforma é questionável. A filtragem excessivamente agressiva, como demonstrado pelo projeto "melhor eShop", pode prejudicar inadvertidamente jogos legítimos. Existem preocupações sobre potencialmente direcionar o software de qualidade por meio de regulamentos mais rígidos. Por fim, o elemento humano na revisão de submissões e a dificuldade em distinguir entre jogos genuinamente ruins e capturas de dinheiro deliberadas representam desafios significativos para os titulares de plataformas. O equilíbrio entre permitir a liberdade criativa e impedir a exploração continua sendo uma questão complexa.

A seção 'Games to Wishlist' na loja PlayStation na época em que esta peça foi escrita.

A loja do navegador da Nintendo é ... tudo bem, honestamente?

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