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L'évolution de combat de Doom reflète les tendances de la musique metal moderne

May 14,25(il y a 1 mois)
L'évolution de combat de Doom reflète les tendances de la musique metal moderne

La série de jeux vidéo emblématique Doom est depuis longtemps synonyme de l'énergie viscérale de la musique métal. À partir du moment où vous entendez un extrait de sa bande originale ou apercevez son imagerie démoniaque - pensez aux flammes, aux crânes et aux créatures diaboliques - vous vous souvenez du monde du heavy metal. Cette connexion n'est pas seulement profonde de la peau; L'évolution de Doom au cours de ses 30 ans d'histoire a reflété la progression de la musique métal, explorant divers sous-genres de Thrash au metalcore contemporain entendu dans Doom: The Dark Ages.

Le destin original, sorti en 1993, a été fortement influencé par le métal thrash de la fin des années 80 et du début des années 90. Le co-créateur John Romero a ouvertement cité des groupes comme Pantera et Alice dans les chaînes comme inspirations. Le morceau "Untitled" pour le niveau E3M1: Hell Keep, par exemple, présente un riff étonnamment similaire à la "bouche de la guerre" de Pantera. Le score du jeu, fabriqué par Bobby Prince, capture l'essence de groupes de thrash comme Metallica et Anthrax, propulsant les joueurs à travers les couloirs de Mars avec un sentiment d'urgence semblable au fusil de chasse et au BFG du jeu.

Doom: The Dark Ages - Captures d'écran de gameplay

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Doom a poursuivi cet élan inspiré de Thrash pendant plus d'une décennie jusqu'à ce que Doom 3 introdienne une nouvelle direction en 2004. Cette entrée se pencha dans l'horreur de survie, nécessitant un rythme plus lent et plus délibéré qui a appelé à un son différent. Alors que Trent Reznor a été initialement pris en compte pour le projet, c'est Chris Vrenna et Clint Walsh qui ont finalement conçu une bande-son qui a fait écho au métal progressif de l'outil, en particulier leur album de 2001 latérale. Ce changement dans le son de Doom 3 a été une décision audacieuse, s'alignant avec la nature expérimentale du jeu, même si elle ne résonnait pas avec tous les fans comme l'original l'a fait.

Après une longue interruption, Doom est revenu triomphalement en 2016 avec une refonte complète. Les réalisateurs Marty Stratton et Hugo Martin ont revitalisé la série, le ramenant à ses racines avec une bande-son de Mick Gordon qui a embrassé le sous-genre de Djent. Le score, avec ses guitares et ses fréquences de sous-basse, a parfaitement complété l'action rapide du jeu, ce qui lui a valu une place parmi les bandes sonores de jeu vidéo les plus célèbres.

Doom Eternal en 2020 a vu Gordon revenir, bien que le produit final soit le résultat de négociations complexes avec le logiciel ID. La bande sonore a évolué davantage en métalcore, reflétant la domination du genre à la fin des années 2010 et au début des années 2020. Ce changement a également été influencé par le travail de Gordon avec des groupes comme Bring Me the Horizon and Architects, insufflant la partition avec des pannes écrasantes et des éléments électroniques. Alors que la bande-son était légèrement plus légère que son prédécesseur, il correspondait aux nouveaux éléments de plate-forme et de résolution de puzzle du jeu.

Maintenant, avec Doom: The Dark Ages à l'horizon, la série devrait faire un autre saut. Les séquences de gameplay montrées chez Xbox Developer Direct suggèrent un style de combat plus lent et plus délibéré, rappelant le destin original mais avec de nouveaux rebondissements comme les mechs géants et les dragons de la crait du feu. Les nouveaux compositeurs, le mouvement de finition, semblent tirer des influences métalliques passées et actuelles, mélangeant les pannes sismiques de lâche avec les éléments de thrash du jeu original.

Comme Doom: The Dark Ages promet de développer l'héritage de la série, il reflète également l'évolution continue de la musique métal. Les caractéristiques innovantes du jeu, telles que le montage des créatures mythologiques et le pilotage des mechs, sont parallèles à l'expérimentation du genre avec des éléments électroniques, hip-hop et hyperpop. Cette période passionnante pour la musique lourde se reflète dans l'anticipation de Doom: The Dark Ages, où la fusion d'un gameplay brutal et d'une bande-son dynamique promet de offrir une expérience inoubliable.

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