कयामत का मुकाबला विकास आधुनिक धातु संगीत रुझानों को दर्शाता है

प्रतिष्ठित वीडियो गेम सीरीज़ कयामत लंबे समय से धातु संगीत की आंत ऊर्जा का पर्याय है। जिस क्षण से आप इसके साउंडट्रैक का एक स्निपेट सुनते हैं या इसकी ट्रेडमार्क राक्षसी कल्पना की एक झलक पकड़ते हैं - लपटें, खोपड़ी और शैतानी जीवों की सोचें - आपने भारी धातु की दुनिया को याद दिलाया है। यह कनेक्शन सिर्फ त्वचा गहरी नहीं है; अपने 30 साल के इतिहास में डूम के विकास ने धातु संगीत की प्रगति को प्रतिबिंबित किया है, थ्रैश से लेकर समकालीन मेटलकोर में डूम: द डार्क एज में सुनाई गई विभिन्न उप-शैलियों की खोज की।
1993 में जारी किया गया मूल कयामत, 80 के दशक के अंत और 90 के दशक की शुरुआत के थ्रैश धातु से काफी प्रभावित था। सह-निर्माता जॉन रोमेरो ने प्रेरणा के रूप में चेन में पनटेरा और एलिस जैसे बैंड जैसे बैंड का हवाला दिया है। उदाहरण के लिए, E3M1: हेल कीप लेवल के लिए "अनटाइटल्ड" ट्रैक, पैन्टेरा के "माउथ ऑफ वॉर" के समान एक शानदार रूप से एक शानदार है। बॉबी प्रिंस द्वारा तैयार किए गए गेम का स्कोर, मेटालिका और एंथ्रेक्स जैसे थ्रैश बैंड के सार को कैप्चर करता है, जो खेल के प्रतिष्ठित शॉटगन और बीएफजी के लिए मंगल के गलियारों के माध्यम से खिलाड़ियों को प्रोपेलिंग करता है।
कयामत: द डार्क एज - गेमप्ले स्क्रीनशॉट
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डूम ने एक दशक से अधिक समय तक इस थ्रैश-प्रेरित गति को जारी रखा जब तक कि डूम 3 ने 2004 में एक नई दिशा पेश नहीं की। यह प्रविष्टि उत्तरजीविता हॉरर में झुक गई, एक धीमी, अधिक जानबूझकर गति की आवश्यकता थी जो एक अलग ध्वनि के लिए बुलाया गया था। जबकि ट्रेंट रेज्नोर को शुरू में परियोजना के लिए माना गया था, यह क्रिस व्रेना और क्लिंट वाल्श थे जिन्होंने अंततः एक साउंडट्रैक तैयार किया, जिसने उपकरण के प्रगतिशील धातु, विशेष रूप से उनके 2001 एल्बम लेटरलस को प्रतिध्वनित किया। डूम 3 की ध्वनि में यह बदलाव एक साहसिक कदम था, जो खेल की प्रयोगात्मक प्रकृति के साथ संरेखित था, भले ही यह सभी प्रशंसकों के साथ गूंजता नहीं था जिस तरह से मूल ने किया था।
एक लंबे अंतराल के बाद, डूम 2016 में एक पूर्ण ओवरहाल के साथ विजयी रूप से लौटा। निर्देशकों मार्टी स्ट्रैटन और ह्यूगो मार्टिन ने श्रृंखला को पुनर्जीवित किया, इसे मिक गॉर्डन द्वारा एक साउंडट्रैक के साथ अपनी जड़ों में वापस लाया, जिसने डीजेंट सबजेनरे को गले लगा लिया। स्कोर, अपने तेज़ गिटार और उप-बास आवृत्तियों के साथ, पूरी तरह से खेल की तेज-तर्रार कार्रवाई को पूरक करता है, इसे सबसे प्रसिद्ध वीडियो गेम साउंडट्रैक के बीच एक जगह अर्जित करता है।
2020 में कयामत की शाश्वत ने गॉर्डन रिटर्न देखा, हालांकि अंतिम उत्पाद आईडी सॉफ्टवेयर के साथ जटिल वार्ता का परिणाम था। साउंडट्रैक 2010 के दशक के अंत और 2020 के दशक की शुरुआत में शैली के प्रभुत्व को दर्शाते हुए, मेटलकोर में और विकसित हुआ। यह पारी गॉर्डन के काम से भी प्रभावित थी, जैसे कि मुझे लाने द होराइजन और आर्किटेक्ट्स जैसे बैंड के साथ, स्कोर को क्रशिंग ब्रेकडाउन और इलेक्ट्रॉनिक तत्वों के साथ जोड़ा गया। जबकि साउंडट्रैक अपने पूर्ववर्ती की तुलना में थोड़ा हल्का महसूस करता था, यह गेम के नए तत्वों को प्लेटफ़ॉर्मिंग और पहेली-समाधान के नए तत्वों से मेल खाता था।
अब, कयामत के साथ: द डार्क एज ऑन द होराइजन, श्रृंखला एक और छलांग लेने के लिए तैयार है। Xbox डेवलपर डायरेक्ट में दिखाए गए गेमप्ले फुटेज में एक धीमी, अधिक जानबूझकर मुकाबला शैली, मूल कयामत की याद ताजा करने का सुझाव दिया गया है, लेकिन विशाल मेक और फायर-ब्रीथिंग ड्रेगन जैसे नए ट्विस्ट के साथ। नए संगीतकार, परिष्करण चाल, अतीत और वर्तमान दोनों धातु प्रभावों से ड्राइंग कर रही हैं, मूल खेल के थ्रैश तत्वों के साथ दस्तक के भूकंपीय ब्रेकडाउन को मिश्रित करती हैं।
कयामत के रूप में: द डार्क एज श्रृंखला की विरासत पर विस्तार करने का वादा करता है, यह धातु संगीत के चल रहे विकास को भी दर्शाता है। खेल की अभिनव विशेषताएं, जैसे कि बढ़ते पौराणिक प्राणियों और पायलटिंग mechs, इलेक्ट्रॉनिक, हिप-हॉप और हाइपरपॉप तत्वों के साथ शैली के प्रयोग को समानांतर। भारी संगीत के लिए यह रोमांचक समय कयामत के लिए प्रत्याशा में दिखाया गया है: द डार्क एज, जहां क्रूर गेमप्ले का संलयन और एक गतिशील साउंडट्रैक एक अविस्मरणीय अनुभव प्रदान करने का वादा करता है।
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