कयामत अपने अंधेरे युगों के युग में प्रवेश करती है

हाल ही में *कयामत: द डार्क एज *के एक डेमो के दौरान, मैंने खुद को अप्रत्याशित रूप से *हेलो 3 *की याद दिलाई। एक साइबोर्ग ड्रैगन पर घुड़सवार, मैंने एक राक्षसी लड़ाई के बजरे के खिलाफ मशीनगन की आग का एक बैराज उतारा। अपने रक्षात्मक बुर्जों को बेअसर करने के बाद, मैं पोत के ऊपर उतरा और अपने निचले डेक के माध्यम से तूफान आया, चालक दल को एक खूनी गंदगी में बदल दिया। क्षणों के बाद, मैं अपने ड्रैगन पर जहाज के पतवार के माध्यम से फट गया, नरक की मशीनों पर अपना हमला जारी रखा।
* हेलो 3 * के प्रशंसक वाचा स्कारब टैंक पर मास्टर चीफ के प्रतिष्ठित हमले की समानता को पहचानेंगे। एक हवाई हमले से एक बोर्डिंग एक्शन में संक्रमण *हेलो *की याद दिलाता है, भले ही वाहनों को एक होलोग्राफिक-विंग्ड ड्रैगन और एक गुप्त उड़ान नाव के साथ बदल दिया गया हो। फिर भी, जबकि * द डार्क एज * डूम के मुख्य मुकाबले को बरकरार रखता है, इसका अभियान डिजाइन 2000 के दशक के शूटरों के अंत में विस्तृत कटकनेस और गेमप्ले सस्ता माल की प्रतिध्वनित होता है।
नरक की लड़ाई पर एक ड्रैगन हमला। | छवि क्रेडिट: आईडी सॉफ्टवेयर / बेथेस्डा
ढाई घंटे के दौरान, मैंने *कयामत के चार स्तरों का अनुभव किया: डार्क एज *। पहला स्तर, अभियान के सलामी बल्लेबाज ने कसकर, * डूम (2016) * और इसके सीक्वल के कसकर मैप्ड डिजाइन को मिरर किया। हालांकि, बाद के स्तरों ने मुझे एक विशाल मच पायलट करने, एक ड्रैगन को उड़ाने और रहस्यों और शक्तिशाली मिनीबॉस से भरे एक विस्तृत-खुले युद्ध के मैदान को नेविगेट करने के लिए पेश किया। यह यांत्रिक पवित्रता पर डूम के सामान्य ध्यान से एक महत्वपूर्ण प्रस्थान का प्रतिनिधित्व करता है, अधिक निकटता से मिलता जुलता है *हेलो *, *कॉल ऑफ ड्यूटी *, और यहां तक कि पुराने जेम्स बॉन्ड गेम जैसे *नाइटफायर *, जो उनके स्क्रिप्टेड सेटपीस और नवीनता यांत्रिकी के लिए जाने जाते हैं।
दिशा में यह बदलाव पेचीदा है, विशेष रूप से श्रृंखला को देखते हुए एक बार रद्द किए गए *कयामत 4 *के साथ एक समान पथ को खारिज कर दिया गया था, जिसमें एक आधुनिक सैन्य सौंदर्यशास्त्र और सिनेमाई कहानी कहने पर जोर दिया गया था। फिर भी, यहाँ 2025 में, * अंधेरे युग * इन तत्वों को गले लगाते हैं। अभियान की तीव्र गति नए गेमप्ले विचारों द्वारा बढ़ी है, * कॉल ऑफ ड्यूटी के * सबसे नवीन अनुक्रमों की याद ताजा करती है।
डेमो एक लंबी कटक के साथ शुरू हुआ, जिसमें अर्जेंटीना डी'उर, ऑपुलेंट मेकर्स और नाइट सेंटिनल्स, द डूम स्लेयर के नाइटली कॉमरेड्स के दायरे का परिचय दिया गया। कातिलों को एक भयानक किंवदंती, एक परमाणु-स्तरीय खतरे के रूप में चित्रित किया गया है। यह सिनेमाई दृष्टिकोण, जबकि कयामत के प्रति उत्साही लोगों से परिचित है, नया और *हेलो *की याद दिलाता है। पूरे वातावरण में बिखरे हुए एनपीसी नाइट सेंटिनल्स की उपस्थिति आगे एक बड़ी ताकत का हिस्सा होने की भावना को विकसित करती है, बहुत कुछ यूएनएससी में मास्टर चीफ की भूमिका की तरह।
परिचयात्मक Cutscene में कथा दृष्टिकोण इस बारे में सवाल उठाता है कि क्या यह कयामत की जरूरत है। व्यक्तिगत रूप से, मैंने पिछले खेलों की सबटलर स्टोरीटेलिंग को प्राथमिकता दी, पर्यावरण डिजाइन और कोडेक्स प्रविष्टियों के माध्यम से व्यक्त की गई। हालांकि, * द डार्क एज * में कटकसेन्स संक्षिप्त हैं और खेल के तीव्र प्रवाह को बाधित किए बिना मिशनों के लिए मंच निर्धारित करते हैं।
इसके बावजूद, डेमो ने अन्य रुकावटों को पेश किया। प्रारंभिक मिशन के बाद, जिसमें गहन शॉटगन का मुकाबला और एक नई ढाल के साथ नरक शूरवीरों को पारित करना शामिल था, मैंने खुद को एटलन मेच को पायलट करते हुए, राक्षसी काइजू से जूझते हुए, और बाद में साइबरनेटिक ड्रैगन पर लड़ाई के बजरों को लेने के लिए बढ़ते हुए पाया। ये स्क्रिप्टेड स्तर महत्वपूर्ण गेमप्ले शिफ्ट्स का परिचय देते हैं, गूंज * कॉल ऑफ ड्यूटी के * उपन्यास अनुक्रम जैसे एसी -130 गनशिप या डॉगफाइटिंग मिशन। एटलान धीमा और भारी लगता है, जबकि ड्रैगन तेज और चुस्त है, क्लासिक कयामत से एक अलग अनुभव प्रदान करता है।
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जबकि गेमप्ले में विविधता सफल एफपीएस अभियानों की एक पहचान है, जैसा कि *हाफ-लाइफ 2 *और *टाइटनफॉल 2 *में देखा गया है, मैं *कयामत *में इसके फिट के बारे में अनिश्चित हूं। Mech और Dragon अनुक्रम कम आकर्षक और अधिक नियंत्रित महसूस करते हैं, जो जटिल ऑन-फुट मुकाबला की तुलना में अधिक नियंत्रित होता है। गेमप्ले शैलियों में बदलाव स्टार्क है, जो एक नौसिखिया संगीतकार के साथ एक पुण्यसो के साथ खेल रहा है।
नाटक के अंतिम घंटे ने "घेराबंदी" को पेश किया, एक स्तर जो आईडी सॉफ्टवेयर के असाधारण गनप्ले पर फिर से है, लेकिन एक विशाल खुले युद्ध के मैदान में फैलता है। पांच गोर पोर्टल्स को नष्ट करने का उद्देश्य * ड्यूटी के * बहु-उद्देश्य मिशनों की कॉल *, जबकि भव्य पैमाने और विविध लड़ाकू अखाड़े ने मुझे इंटीरियर और बाहरी वातावरण के बीच * हेलो के * विपरीत की याद दिला दी। यहां, खिलाड़ियों को हथियार रेंज और रणनीति को विस्तारक स्थानों के लिए अनुकूलित करना चाहिए, बड़ी दूरी को कवर करने के लिए चार्ज अटैक का उपयोग करके और तोपखाने को डिफ्लेक्ट करने के लिए ढाल का उपयोग करना चाहिए।
हालांकि, विस्तारित Playspace फोकस की हानि का कारण बन सकता है, जिसमें बैकट्रैकिंग और खाली मार्ग गति को बाधित करते हैं। ड्रैगन को इस स्तर में एकीकृत करना, * हेलो * बंशी के लिए, गेमप्ले के प्रवाह को बढ़ा सकता है और ड्रैगन को अधिक अभिन्न महसूस कर सकता है।
विचारों की वापसी एक बार रद्द किए गए *कयामत 4 *में *कयामत *के लिए अनुपयुक्त माना जाता है - स्क्रिप्टेड सेटपीस और वाहन वर्गों के रूप में - अब उनकी व्यवहार्यता के बारे में सवाल उठाता है। जबकि मुख्य मुकाबला * कयामत: अंधेरे युग ' * धड़कते हुए दिल, नए तत्वों ने यांत्रिक रूप से हल्का महसूस किया। जैसा कि मैं 15 मई को खेल की रिलीज़ का बेसब्री से इंतजार कर रहा हूं, मैं यह देखने के लिए उत्सुक हूं कि ये तत्व पूरे अभियान में कैसे फिट होंगे। क्या * कयामत: अंधेरे युग * एक सामंजस्यपूर्ण देर से 2000 के एफपीएस अनुभव होगा, या यह अपने विविध प्रभावों के साथ संघर्ष करेगा?
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