Doom memasuki era Zaman Gelapnya

Semasa demo baru-baru ini *Doom: The Dark Ages *, saya mendapati diri saya secara tidak disangka-sangka mengingatkan *Halo 3 *. Semasa dipasang pada naga cyborg, saya melepaskan kebakaran machinegun melawan tongkang pertempuran setan. Selepas meneutralkan menara pertahanannya, saya mendarat di atas kapal dan menyerbu melalui dek yang lebih rendah, menjadikan krew menjadi kekacauan berdarah. Beberapa saat kemudian, saya meletupkan kapal kapal pada naga saya, meneruskan serangan saya ke mesin neraka.
Peminat * Halo 3 * akan mengiktiraf persamaan dengan serangan ikonik Ketua Sarjana pada tangki scarab perjanjian. Peralihan dari serangan udara ke tindakan asrama sangat mengingatkan *halo *, walaupun kenderaan telah digantikan dengan naga bersayap hologram dan bot terbang ghaib. Namun, sementara * Zaman Gelap * mengekalkan pertempuran teras Doom, reka bentuk kempennya seolah-olah menggemari cutscenes yang rumit dan barang baru dari penembak lewat 2000-an.
Serangan naga di tongkang pertempuran neraka. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda
Sepanjang dua setengah jam, saya mengalami empat tahap *azab: Zaman Gelap *. Tahap pertama, pembuka kempen, mencerminkan reka bentuk yang ketat, dengan teliti yang dipetakan * DOOM (2016) * dan sekuelnya. Tahap seterusnya, bagaimanapun, memperkenalkan saya untuk mengetuai mech yang besar, terbang naga, dan menavigasi medan perang terbuka yang penuh dengan rahsia dan miniboss yang kuat. Ini mewakili pemergian yang signifikan dari tumpuan biasa Doom pada kesucian mekanikal, lebih menyerupai *halo *, *Call of Duty *, dan juga permainan James Bond yang lebih tua seperti *Nightfire *, yang terkenal dengan setpieces dan mekanik baru mereka.
Peralihan ke arah ini menarik, terutamanya memandangkan siri ini sekali menolak jalan yang sama dengan Doom 4 *yang dibatalkan, yang mempunyai estetika tentera moden dan menekankan bercerita sinematik. Namun, di sini pada tahun 2025, * Zaman Gelap * merangkumi unsur -unsur ini. Kadar pesat kempen ini dipertingkatkan dengan idea -idea permainan baru, mengingatkan * urutan Call of Duty * yang paling inovatif.
Demo itu bermula dengan cutscene yang panjang memperkenalkan alam Argent d'ur, maykrs mewah, dan sentinel malam, Doom Slayer's Knightly Comrades. Slayer digambarkan sebagai legenda yang menakutkan, ancaman peringkat nuklear. Pendekatan sinematik ini, sementara yang biasa dengan peminat Doom, terasa baru dan mengingatkan *halo *. Kehadiran sentinel malam NPC yang bertaburan di seluruh alam sekitar membangkitkan perasaan menjadi sebahagian daripada kekuatan yang lebih besar, seperti peranan Ketua Sarjana di UNSC.
Pendekatan naratif dalam cutscene pengenalan menimbulkan persoalan sama ada ini adalah apa yang diperlukan oleh Doom. Secara peribadi, saya lebih suka bercerita yang lebih halus mengenai permainan terdahulu, disampaikan melalui reka bentuk alam sekitar dan entri codex. Walau bagaimanapun, cutscenes dalam * Zaman Gelap * adalah ringkas dan menetapkan panggung untuk misi tanpa mengganggu aliran sengit permainan.
Walaupun demikian, demo memperkenalkan gangguan lain. Berikutan misi awal, yang melibatkan pertempuran senapang patah yang sengit dan menonjolkan ksatria neraka dengan perisai baru, saya mendapati diri saya mengetuai Atlan Mech, melawan Kaiju setan, dan kemudian melonjak pada naga cybernetic untuk mengambil tongkang pertempuran. Tahap skrip ini memperkenalkan peralihan permainan yang penting, mengulangi * urutan novel Call of Duty seperti AC-130 Gunship atau Dogfighting Missions. Atlan berasa perlahan dan berat, sementara naga itu cepat dan tangkas, menawarkan pengalaman yang berbeza dari Doom Classic.
! [] (/muat naik/88/67eabc3c99176.webp Pertempuran mech adalah pukulan rim pacific.
Walaupun Variety in Gameplay adalah ciri utama kempen FPS yang berjaya, seperti yang dilihat dalam *Half-Life 2 *dan *Titanfall 2 *, saya tidak pasti tentang Fit dalam *Doom *. Urutan mech dan naga berasa kurang menarik dan lebih terkawal berbanding dengan pertempuran di kaki yang rumit. Peralihan dalam gaya permainan adalah Stark, sama dengan pemuzik pemula yang bermain bersama seorang virtuoso.
Jam terakhir permainan memperkenalkan "pengepungan," tahap yang memfokuskan semula pada perisian ID yang luar biasa tetapi berkembang menjadi medan perang terbuka yang luas. Objektif memusnahkan lima portal gore membangkitkan * Misi Multi-objektif Call of Duty, sementara arena pertempuran besar dan bervariasi mengingatkan saya tentang * kontras Halo * antara persekitaran dalaman dan luaran. Di sini, pemain mesti menyesuaikan julat senjata dan taktik ke ruang yang luas, menggunakan serangan caj untuk menampung jarak yang besar dan perisai untuk membelokkan artileri.
Walau bagaimanapun, ruang permainan yang diperluaskan boleh menyebabkan kehilangan tumpuan, dengan laluan balik dan laluan kosong yang mengganggu kadar. Mengintegrasikan naga ke dalam tahap ini, sama dengan * Banshee * Halo, dapat meningkatkan aliran permainan dan menjadikan naga merasa lebih penting.
Kembalinya idea -idea yang pernah dianggap tidak sesuai untuk *azab *dalam DOOM 4 *yang dibatalkan sebagai setpieces skrip dan bahagian kenderaan -menimbulkan persoalan tentang daya maju mereka sekarang. Walaupun pertempuran teras tetap * Doom: The Dark Ages ' * Beating Heart, unsur -unsur baru memperkenalkan rasa mekanikal lebih ringan. Ketika saya dengan penuh semangat menunggu pembebasan permainan pada 15 Mei, saya ingin melihat bagaimana unsur -unsur ini akan sesuai dengan kempen penuh. Adakah * Doom: The Dark Ages * Menjadi pengalaman FPS akhir-2000-an yang kohesif, atau akan berjuang dengan pengaruhnya yang pelbagai?
-
KinderMate for Kids LearningMemulakan perjalanan pembelajaran interaktif dan penemuan dengan App Learning Kindermate for Kids, sebuah platform inovatif di mana rasa ingin tahu anak anda memenuhi kecemerlangan AI. Dikuasakan oleh Teknologi GPT, aplikasi mesra kanak-kanak ini menawarkan perbincangan yang memperkaya dalam pelbagai topik, peribadi
-
Classical Music RingtonesMeningkatkan suara telefon anda dengan aplikasi Nada Dering Muzik Klasik! Dengan koleksi lebih daripada 50 komposisi muzik klasik yang tinggi, aplikasi ini membolehkan anda memperibadikan nada dering, pemberitahuan, dan penggera anda dengan mudah. Pratonton nada yang jelas dan kuat, pilih kegemaran anda, dan usahan
-
Maids.ccAdakah anda bosan dengan kerumitan yang terlibat dalam mencari pembantu rumah sepenuh masa atau menavigasi kerumitan mendapatkan visa pembantu rumah? Lihat lagi! Aplikasi Maids.cc ada di sini untuk menyelaraskan semua keperluan bantuan domestik anda dengan hanya beberapa klik. Sama ada anda ingin menyewa pembantu rumah sepenuh masa dengan melihat vide mereka
-
VeemsAdakah anda mencari platform di mana anda boleh melepaskan pemikiran anda, berkongsi emosi anda, dan berhubung dengan orang lain dengan cara yang benar-benar bebas? Lihatlah lebih jauh daripada Veems. Aplikasi inovatif ini memberi anda kuasa untuk menjadi diri anda yang sahih dan tidak diisi melalui perbualan masa nyata yang lenyap selepas 24
-
Geeky Medics - OSCE revisionApp Revision OSCE Geeky adalah alat penting anda untuk mengakibatkan UKMLA CPSA sebagai pelajar perubatan. Dengan senjata yang mengagumkan lebih daripada 200 panduan OSCE, 150 senarai semak, dan 1000 stesen, aplikasi ini melengkapkan anda untuk menguasai kemahiran klinikal penting dalam pelbagai senario, dari klinikal E
-
Brussels Airport Flight InfoNavigasi Lapangan Terbang Brussels dengan mudah dengan aplikasi Info Penerbangan Lapangan Terbang Brussels. Alat yang berkuasa ini menyediakan kemas kini masa nyata mengenai ketibaan penerbangan dan pelepasan, termasuk nombor pintu dan butiran tuntutan bagasi, memastikan anda sentiasa berada di gelung. Teruskan ke hadapan dengan makluman status penerbangan dan memperkayakan anda