Rumah > Berita > Doom memasuki era Zaman Gelapnya

Doom memasuki era Zaman Gelapnya

May 14,25(1 bulan yang lalu)
Doom memasuki era Zaman Gelapnya

Semasa demo baru-baru ini *Doom: The Dark Ages *, saya mendapati diri saya secara tidak disangka-sangka mengingatkan *Halo 3 *. Semasa dipasang pada naga cyborg, saya melepaskan kebakaran machinegun melawan tongkang pertempuran setan. Selepas meneutralkan menara pertahanannya, saya mendarat di atas kapal dan menyerbu melalui dek yang lebih rendah, menjadikan krew menjadi kekacauan berdarah. Beberapa saat kemudian, saya meletupkan kapal kapal pada naga saya, meneruskan serangan saya ke mesin neraka.

Peminat * Halo 3 * akan mengiktiraf persamaan dengan serangan ikonik Ketua Sarjana pada tangki scarab perjanjian. Peralihan dari serangan udara ke tindakan asrama sangat mengingatkan *halo *, walaupun kenderaan telah digantikan dengan naga bersayap hologram dan bot terbang ghaib. Namun, sementara * Zaman Gelap * mengekalkan pertempuran teras Doom, reka bentuk kempennya seolah-olah menggemari cutscenes yang rumit dan barang baru dari penembak lewat 2000-an.

Serangan naga di tongkang pertempuran neraka. | Kredit Imej: Perisian ID / Bethesda

Sepanjang dua setengah jam, saya mengalami empat tahap *azab: Zaman Gelap *. Tahap pertama, pembuka kempen, mencerminkan reka bentuk yang ketat, dengan teliti yang dipetakan * DOOM (2016) * dan sekuelnya. Tahap seterusnya, bagaimanapun, memperkenalkan saya untuk mengetuai mech yang besar, terbang naga, dan menavigasi medan perang terbuka yang penuh dengan rahsia dan miniboss yang kuat. Ini mewakili pemergian yang signifikan dari tumpuan biasa Doom pada kesucian mekanikal, lebih menyerupai *halo *, *Call of Duty *, dan juga permainan James Bond yang lebih tua seperti *Nightfire *, yang terkenal dengan setpieces dan mekanik baru mereka.

Peralihan ke arah ini menarik, terutamanya memandangkan siri ini sekali menolak jalan yang sama dengan Doom 4 *yang dibatalkan, yang mempunyai estetika tentera moden dan menekankan bercerita sinematik. Namun, di sini pada tahun 2025, * Zaman Gelap * merangkumi unsur -unsur ini. Kadar pesat kempen ini dipertingkatkan dengan idea -idea permainan baru, mengingatkan * urutan Call of Duty * yang paling inovatif.

Demo itu bermula dengan cutscene yang panjang memperkenalkan alam Argent d'ur, maykrs mewah, dan sentinel malam, Doom Slayer's Knightly Comrades. Slayer digambarkan sebagai legenda yang menakutkan, ancaman peringkat nuklear. Pendekatan sinematik ini, sementara yang biasa dengan peminat Doom, terasa baru dan mengingatkan *halo *. Kehadiran sentinel malam NPC yang bertaburan di seluruh alam sekitar membangkitkan perasaan menjadi sebahagian daripada kekuatan yang lebih besar, seperti peranan Ketua Sarjana di UNSC.

Pendekatan naratif dalam cutscene pengenalan menimbulkan persoalan sama ada ini adalah apa yang diperlukan oleh Doom. Secara peribadi, saya lebih suka bercerita yang lebih halus mengenai permainan terdahulu, disampaikan melalui reka bentuk alam sekitar dan entri codex. Walau bagaimanapun, cutscenes dalam * Zaman Gelap * adalah ringkas dan menetapkan panggung untuk misi tanpa mengganggu aliran sengit permainan.

Walaupun demikian, demo memperkenalkan gangguan lain. Berikutan misi awal, yang melibatkan pertempuran senapang patah yang sengit dan menonjolkan ksatria neraka dengan perisai baru, saya mendapati diri saya mengetuai Atlan Mech, melawan Kaiju setan, dan kemudian melonjak pada naga cybernetic untuk mengambil tongkang pertempuran. Tahap skrip ini memperkenalkan peralihan permainan yang penting, mengulangi * urutan novel Call of Duty seperti AC-130 Gunship atau Dogfighting Missions. Atlan berasa perlahan dan berat, sementara naga itu cepat dan tangkas, menawarkan pengalaman yang berbeza dari Doom Classic.

! [] (/muat naik/88/67eabc3c99176.webp Pertempuran mech adalah pukulan rim pacific.

Walaupun Variety in Gameplay adalah ciri utama kempen FPS yang berjaya, seperti yang dilihat dalam *Half-Life 2 *dan *Titanfall 2 *, saya tidak pasti tentang Fit dalam *Doom *. Urutan mech dan naga berasa kurang menarik dan lebih terkawal berbanding dengan pertempuran di kaki yang rumit. Peralihan dalam gaya permainan adalah Stark, sama dengan pemuzik pemula yang bermain bersama seorang virtuoso.

Jam terakhir permainan memperkenalkan "pengepungan," tahap yang memfokuskan semula pada perisian ID yang luar biasa tetapi berkembang menjadi medan perang terbuka yang luas. Objektif memusnahkan lima portal gore membangkitkan * Misi Multi-objektif Call of Duty, sementara arena pertempuran besar dan bervariasi mengingatkan saya tentang * kontras Halo * antara persekitaran dalaman dan luaran. Di sini, pemain mesti menyesuaikan julat senjata dan taktik ke ruang yang luas, menggunakan serangan caj untuk menampung jarak yang besar dan perisai untuk membelokkan artileri.

Walau bagaimanapun, ruang permainan yang diperluaskan boleh menyebabkan kehilangan tumpuan, dengan laluan balik dan laluan kosong yang mengganggu kadar. Mengintegrasikan naga ke dalam tahap ini, sama dengan * Banshee * Halo, dapat meningkatkan aliran permainan dan menjadikan naga merasa lebih penting.

Kembalinya idea -idea yang pernah dianggap tidak sesuai untuk *azab *dalam DOOM 4 *yang dibatalkan sebagai setpieces skrip dan bahagian kenderaan -menimbulkan persoalan tentang daya maju mereka sekarang. Walaupun pertempuran teras tetap * Doom: The Dark Ages ' * Beating Heart, unsur -unsur baru memperkenalkan rasa mekanikal lebih ringan. Ketika saya dengan penuh semangat menunggu pembebasan permainan pada 15 Mei, saya ingin melihat bagaimana unsur -unsur ini akan sesuai dengan kempen penuh. Adakah * Doom: The Dark Ages * Menjadi pengalaman FPS akhir-2000-an yang kohesif, atau akan berjuang dengan pengaruhnya yang pelbagai?

Temui
  • Lato-Lato: Latto Latto Game
    Lato-Lato: Latto Latto Game
    Sekiranya anda sedang mencari pengalaman permainan ultra-relaxed, tengoklah lebih jauh daripada Master Latto Latto-permainan kasual muktamad yang menyerupai mainan latto latto klasik di tangan anda! Direka untuk mereka yang mencari hobi yang sederhana namun tidak berkesudahan, permainan hiper-kasual ini membawa kegembiraan
  • Plane Flight Simulator Games
    Plane Flight Simulator Games
    Jika anda pernah bermimpi untuk mengambil ke langit sebagai juruterbang penerbangan, Simulator Penerbangan: Pilot Flying membawa impian itu untuk hidup. Simulator canggih ini menawarkan pengalaman yang realistik dan mendalam di mana anda boleh menguji dan memperbaiki kemahiran penerbangan anda. Dari menguasai seni berlepas dan pendaratan ke NA
  • Mercedes Driving Simulator
    Mercedes Driving Simulator
    Jangan tidur -tumpukan impian anda! Mengalami keseronokan memandu pada kelajuan maksimum sambil berjaga -jaga dengan lalu lintas di sekeliling anda. Dengan reka bentuk dalaman yang realistik, Mercedes memandu simulator menawarkan pengalaman permainan yang mendalam yang membawa anda lebih dekat dengan rasa memandu dunia sebenar. Permainan ini
  • Pop it Fidget Toys 3D Games
    Pop it Fidget Toys 3D Games
    Permainan antistress dan kecemasan telah menjadi semakin popular kerana orang mencari gangguan yang menenangkan dari tekanan harian. Antara kegemaran adalah permainan yang mudah tetapi memuaskan seperti "Bubble Pop It," "Squishy," dan "Magic Simple Dimple." Pengalaman sentuhan ini menawarkan pelarian yang menenangkan untuk kedua -dua kanak -kanak
  • AdVenture Ages
    AdVenture Ages
    Perjalanan melalui masa dan menyelamatkan kemanusiaan dalam "Idle melalui tamadun," di mana setiap paip membawa anda lebih dekat untuk memulihkan garis masa. Memulakan misi yang menarik, memanjat pangkat, dan membuka kunci wira legenda untuk melindungi sejarah daripada membongkar. Kumpulkan kapsul dengan melengkapkan misi dan melawat
  • ASMR Makeover: Beauty Makeup
    ASMR Makeover: Beauty Makeup
    Tenggelamkan diri anda di dunia yang menenangkan ASMR dengan makeover ASMR: solek kecantikan -permainan yang direka untuk pencinta makeover, solek, kuku, dan fesyen. Sekiranya anda pernah bermimpi memiliki spa kecantikan, permainan ini membawa impian itu untuk hidup dengan permainan yang sangat realistik dan bunyi asmr yang mendalam