Doom bước vào kỷ nguyên thời kỳ đen tối của nó

Trong một bản demo thực hành gần đây của *Doom: The Dark Ages *, tôi thấy mình bất ngờ được nhắc nhở về *Halo 3 *. Trong khi gắn trên một con rồng cyborg, tôi đã tung ra một loạt các vụ cháy bằng súng máy chống lại một sà lan chiến đấu ma quỷ. Sau khi vô hiệu hóa các tháp pháo phòng thủ của nó, tôi hạ cánh trên tàu và xông qua các sàn thấp hơn của nó, biến phi hành đoàn thành một mớ hỗn độn đẫm máu. Một lát sau, tôi xông qua thân tàu trên con rồng của tôi, tiếp tục cuộc tấn công của tôi vào những cỗ máy của địa ngục.
Người hâm mộ của * Halo 3 * sẽ nhận ra sự tương đồng với cuộc tấn công mang tính biểu tượng của Master Chief vào các xe tăng Covenant Scarab. Việc chuyển đổi từ một cuộc tấn công trên không sang một hành động nội trú đang gợi nhớ đến *Halo *, mặc dù các phương tiện đã được thay thế bằng một con rồng có cánh ba chiều và một chiếc thuyền bay huyền bí. Tuy nhiên, trong khi * The Dark Ages * giữ lại chiến đấu cốt lõi của Doom, thiết kế chiến dịch của nó dường như lặp lại các đoạn cắt cảnh công phu và những trò chơi mới lạ của các game bắn súng vào cuối những năm 2000.
Một cuộc tấn công rồng vào sà lan chiến đấu của địa ngục. | Tín dụng hình ảnh: Phần mềm ID / Bethesda
Trong suốt hai tiếng rưỡi, tôi đã trải qua bốn cấp độ *Doom: Thời đại đen tối *. Cấp độ đầu tiên, người mở của chiến dịch, đã nhân đôi thiết kế được ánh xạ chặt chẽ, được ánh xạ tỉ mỉ của * Doom (2016) * và phần tiếp theo của nó. Tuy nhiên, các cấp độ tiếp theo đã giới thiệu cho tôi việc điều khiển một mech khổng lồ, bay một con rồng và điều hướng một chiến trường rộng mở đầy bí mật và xe buýt nhỏ mạnh mẽ. Điều này thể hiện một sự khởi đầu đáng kể từ sự tập trung thông thường của Doom vào độ tinh khiết cơ học, gần giống hơn *Halo *, *Call of Duty *, và thậm chí các trò chơi James Bond cũ hơn như *Nightfire *, được biết đến với các setpieces kịch bản và cơ học mới lạ.
Sự thay đổi theo hướng này rất hấp dẫn, đặc biệt là xem xét bộ truyện đã từng từ chối một con đường tương tự với *Doom 4 *bị hủy bỏ, có một thẩm mỹ quân sự hiện đại và nhấn mạnh cách kể chuyện điện ảnh. Tuy nhiên, ở đây vào năm 2025, * Thời đại tối * nắm lấy các yếu tố này. Tốc độ nhanh chóng của chiến dịch được tăng cường bởi các ý tưởng chơi trò chơi mới, gợi nhớ đến các chuỗi sáng tạo nhất * Call of Duty *.
Bản demo bắt đầu với một đoạn phim cắt cảnh dài giới thiệu vương quốc của Argent D'ur, người Maykrs sang trọng và Đêm Sentinels, các đồng chí hiệp sĩ của DOOM Slayer. Slayer được miêu tả là một truyền thuyết đáng sợ, một mối đe dọa cấp hạt nhân. Cách tiếp cận điện ảnh này, trong khi quen thuộc với những người đam mê Doom, cảm thấy mới và gợi nhớ đến *Halo *. Sự hiện diện của NPC Night Sentinels nằm rải rác trong môi trường gợi lên cảm giác trở thành một phần của một lực lượng lớn hơn, giống như vai trò của Master Chief trong UNSC.
Cách tiếp cận tường thuật trong đoạn phim cắt cảnh giới thiệu đặt ra câu hỏi về việc liệu đây có phải là điều cần thiết hay không. Cá nhân, tôi thích cách kể chuyện tinh tế hơn của các trò chơi trước, được truyền tải qua thiết kế môi trường và các mục Codex. Tuy nhiên, các đoạn cắt cảnh trong * Thời đại tối * ngắn gọn và tạo tiền đề cho các nhiệm vụ mà không làm gián đoạn dòng chảy dữ dội của trò chơi.
Mặc dù vậy, bản demo đã giới thiệu các gián đoạn khác. Sau nhiệm vụ ban đầu, liên quan đến đấu súng mạnh mẽ và đánh bại các hiệp sĩ địa ngục bằng một lá chắn mới, tôi thấy mình đang lái chiếc Atlan Mech, chiến đấu với Kaiju quỷ dữ, và sau đó tăng vọt trên con rồng mạng để hạ bệ. Các cấp độ kịch bản này giới thiệu những thay đổi chơi trò chơi quan trọng, lặp lại các chuỗi tiểu thuyết * Call of Duty * của AC-130 Gunship hoặc Dogfighting. Atlan cảm thấy chậm và nặng, trong khi rồng nhanh và nhanh nhẹn, mang đến trải nghiệm khác với DOOM cổ điển.
! [].
Mặc dù sự đa dạng trong trò chơi là một dấu hiệu của các chiến dịch FPS thành công, như đã thấy trong *Half-Life 2 *và *Titanfall 2 *, tôi không chắc chắn về sự phù hợp của nó trong *Doom *. Các chuỗi mech và rồng cảm thấy ít hấp dẫn hơn và được kiểm soát hơn so với chiến đấu trên chân phức tạp. Sự thay đổi trong phong cách chơi trò chơi là Stark, gần giống với một nhạc sĩ mới chơi cùng với một người điêu luyện.
Giờ chơi cuối cùng đã giới thiệu "Siege", một cấp độ tập trung vào trò chơi đặc biệt của ID phần mềm nhưng mở rộng thành một chiến trường mở rộng. Mục tiêu phá hủy năm cổng thông tin Gore gợi lên * các nhiệm vụ đa mục tiêu của Call of Duty, trong khi quy mô lớn và đấu trường chiến đấu đa dạng làm tôi nhớ đến sự tương phản * của Halo * giữa môi trường bên trong và bên ngoài. Tại đây, người chơi phải điều chỉnh các phạm vi vũ khí và chiến thuật với các không gian mở rộng, sử dụng cuộc tấn công điện tích để che đi những khoảng cách lớn và lá chắn để làm chệch hướng pháo.
Tuy nhiên, không gian chơi mở rộng có thể dẫn đến sự mất tập trung, với việc quay lại và các con đường trống làm gián đoạn tốc độ. Việc tích hợp con rồng vào cấp độ này, gần giống với * banshee * của Halo, có thể tăng cường luồng trò chơi và làm cho Dragon cảm thấy không thể thiếu hơn.
Sự trở lại của các ý tưởng một khi được coi là không phù hợp với *Doom *trong *DOOM 4 *, đã bị hủy bỏ như các bộ phim theo kịch bản và các phần xe, đưa ra các câu hỏi về khả năng tồn tại của chúng. Trong khi chiến đấu cốt lõi vẫn còn * Doom: Trái tim đập của Dark Ages ', các yếu tố mới được giới thiệu cảm thấy nhẹ hơn về mặt cơ học. Khi tôi háo hức chờ đợi bản phát hành của trò chơi vào ngày 15 tháng 5, tôi tò mò muốn xem các yếu tố này sẽ phù hợp với chiến dịch đầy đủ như thế nào. Sẽ * Doom: Thời đại đen tối * là một trải nghiệm FPS cuối những năm 2000 gắn kết, hoặc nó sẽ đấu tranh với những ảnh hưởng đa dạng của nó?
-
QidianBước vào thế giới mê hoặc của Qidian, nơi các tiểu thuyết sử thi trở nên sống động và vận chuyển bạn trong những cuộc phiêu lưu ly kỳ vượt qua những giấc mơ điên rồ nhất của bạn. Với ứng dụng Qidian, giờ đây bạn có thể truy cập vào những câu chuyện chính tả này mọi lúc, mọi nơi. Đi sâu vào những câu chuyện mê hoặc được tạo ra bởi tác giả nổi tiếng
-
الكتاب المقدس كاملKhám phá toàn bộ trải nghiệm của Kinh Thánh, bao gồm cả Tân Ước và Tân Ước, với ứng dụng thân thiện với người dùng được thiết kế để đọc ngoại tuyến. Cho dù bạn đang di chuyển hay trong các khu vực có truy cập internet hạn chế, ứng dụng của chúng tôi đảm bảo bạn có thể đắm mình vào các văn bản thiêng liêng mà không bị gián đoạn
-
Colors Icon PackBạn có mong muốn cung cấp cho thiết bị di động của mình một diện mạo mới và rực rỡ không? Ứng dụng Gói biểu tượng Màu sắc là giải pháp tiếp theo của bạn với bộ sưu tập ấn tượng của hơn 9.200 biểu tượng HD đầy màu sắc. Được thiết kế để phục vụ cho nhiều thị hiếu khác nhau, ứng dụng này cung cấp hơn 300 gói biểu tượng khác nhau với màu sắc, hình dạng khác nhau
-
Bird — Ride ElectricTìm kiếm một cách vui vẻ và thân thiện với môi trường để đi vòng quanh thị trấn? Không có gì khác ngoài The Bird - Ride Electric App, đang cách mạng hóa sự di chuyển của đô thị! Chỉ với một vài bước đơn giản, bạn có thể tải xuống ứng dụng, đăng ký, chọn phương thức thanh toán của bạn, mở khóa xe điện và lên đường theo phong cách.
-
Siddur Klilat Yofi AshkenazNâng cao hành trình tâm linh của bạn với ứng dụng Siddur Klilat Yofi Ashkenaz, nơi mang trực tiếp 'Klilat Yofi' Nusach Ashkenaz được tôn kính lên thiết bị của bạn. Ứng dụng này không chỉ trình bày những lời cầu nguyện được điều chỉnh theo ngày, giờ và vị trí của bạn mà còn bao gồm một la bàn cầu nguyện sáng tạo để hướng dẫn y
-
meQuilibriumMequilibrium là ứng dụng của bạn để giảm căng thẳng và xây dựng khả năng phục hồi, trao quyền cho bạn để chống lại sự tiêu cực và tăng cường sức mạnh tinh thần của bạn. Được chế tác với các công cụ từ các chuyên gia hàng đầu về tâm lý tích cực và chánh niệm, mequilibrium giúp bạn đánh giá mức độ căng thẳng của bạn, đào tạo tâm trí của bạn với