Doom karanlık çağlarına girer

Yakın zamanda *Doom: The Dark Ages *'in yakın zamanda yapılan bir demosu sırasında, kendimi beklenmedik bir şekilde *halo 3 *hatırlattı. Bir cyborg ejderhasına monte edilirken, şeytani bir savaş mavnasına karşı bir makineli tüfek ateşi barajını serbest bıraktım. Savunma kulelerini etkisiz hale getirdikten sonra, geminin üzerine indim ve alt güvertelerine fırladım, mürettebatı kanlı bir karmaşaya dönüştürdüm. Kısa bir süre sonra, Cehennem Makinelerine saldırıya devam ettim.
* Halo 3 * hayranları, Master Chief'in Covenant Scarab tanklarına olan ikonik saldırısına benzerliği tanıyacaklar. Hava saldırısından yatılı bir eyleme geçiş, araçların yerini holografik kanatlı bir ejderha ve gizli bir uçan tekne ile değiştirmiş olsa da, *Halo *'nı çarpıcı bir şekilde anımsatıyor. Yine de, * Karanlık Çağlar * Doom'un çekirdek savaşını korurken, kampanya tasarımı 2000'lerin sonlarında atıcıların ayrıntılı cutscenes ve oyun yeniliklerini yineliyor gibi görünüyor.
Hell's Battle Mavna'ya bir ejderha saldırısı. | Resim Kredisi: Kimlik Yazılımı / Bethesda
İki buçuk saat boyunca dört seviyede *kıyamet yaşadım: Karanlık Çağ *. Birinci seviye, kampanyanın açacağı, * Doom (2016) * * ve devam filminin sıkı tempolu, titizlikle eşlenmiş tasarımını yansıttı. Bununla birlikte, sonraki seviyeler beni muazzam bir mekanik pilotluk yapmak, bir ejderhayı uçurmaya ve sırlar ve güçlü miniboslarla dolu geniş açık bir savaş alanında gezinmeye tanıttı. Bu, Doom'un her zamanki mekanik saflığa odaklanmasından, *halo *, *Call of Duty *ve hatta senaryo setleri ve yenilik mekaniği ile bilinen *gece ateşi *gibi eski James Bond oyunlarından önemli bir ayrılmayı temsil eder.
Bu yöndeki değişim ilgi çekicidir, özellikle dizinin bir zamanlar modern bir askeri estetiğe sahip olan ve sinematik hikaye anlatımını vurgulayan iptal edilen *Doom 4 *ile benzer bir yolu reddettiği düşünülür. Yine de, burada 2025'te, * Karanlık Çağlar * bu unsurları kucaklar. Kampanyanın hızlı temposu, * Call of Duty'nin * en yenilikçi dizilerini anımsatan yeni oyun fikirleri ile geliştirildi.
Demo, Argent d'Nur, zengin Maykrs ve Doom Slayer'ın şövalye yoldaşları olan gece nöbetleri alanını tanıtan uzun bir cutscene ile başladı. Slayer, korkunç bir efsane, nükleer düzeydeki bir tehdit olarak tasvir ediliyor. Bu sinematik yaklaşım, doom meraklılarına aşina olmakla birlikte, *halo *'nu yeni ve anımsatıyor. Çevre boyunca dağılmış NPC Gecesi nöbetçilerin varlığı, UNSC'deki Master Chief'in rolü gibi, daha büyük bir gücün parçası olma hissini daha da çağrıştırıyor.
Giriş cutscene'deki anlatı yaklaşımı, kıyametin ihtiyaç duyup duymadığı hakkında sorular ortaya çıkarır. Şahsen, çevre tasarımı ve kodeks girişleri yoluyla aktarılan önceki oyunların daha ince hikaye anlatımını tercih ettim. Bununla birlikte, * Karanlık Çağ * 'deki kesim eksileri kısa ve oyunun yoğun akışını bozmadan görevlere zemin hazırlıyor.
Buna rağmen, demo başka kesintiler getirdi. Yoğun av tüfeği savaşını ve yeni bir kalkanla cehennem şövalyelerini parlatan ilk görevi takiben, kendimi Atlan Mech'e pilotluk yaparken, şeytani Kaiju ile mücadele ederken ve daha sonra sibernetik ejderhada savaş mavnalarını devirmek için yükselirken buldum. Bu senaryo seviyeleri, Call of Duty'nin * AC-130 Gunship veya Dogfighting görevleri gibi yeni dizilerini yankılayan önemli oyun vardiyaları getiriyor. Atlan yavaş ve ağır hissediyor, ejderha hızlı ve çevik, klasik kıyametten farklı bir deneyim sunuyor.
! [] (/Yükleme/88/67Aabc3C99176.Webp Mech savaşları Pasifik Rim-ölçekli yumruklardır.
Oyun çeşidi, *yarı ömrü 2 *ve *Titanfall 2 *'de görüldüğü gibi başarılı FPS kampanyalarının ayırt edici özelliği olsa da, *DOOM *' daki uyumundan emin değilim. Mech ve ejderha dizileri, karmaşık ayaktaki savaşa kıyasla daha az ilgi çekici ve daha kontrollü hissediyor. Oyun stillerindeki değişim, bir virtüöz ile birlikte oynayan acemi bir müzisyene benzeyen sade.
Oyunun son saati, ID Software'in olağanüstü silah oyununa odaklanan ancak geniş bir açık savaş alanına genişleyen bir seviye olan "Siege" i tanıttı. Beş Gore portalını yok etme amacı * Call of Duty'nin * çok amaçlı görevlerini çağırırken, büyük ölçek ve çeşitli savaş arenaları bana * Halo'nun * iç ve dış ortamlar arasındaki kontrastını hatırlattı. Burada, oyuncular büyük mesafeleri kapsayacak şekilde şarj saldırısını ve topçu saptırmak için kalkanı kullanarak silah aralıklarını ve taktiklerini geniş alanlara uyarlamalıdır.
Bununla birlikte, genişletilmiş oyun alanı, geri izleme ve boş yollar hızını bozan bir odak kaybına yol açabilir. Ejderhayı bu seviyeye entegre etmek, * Halo's * Banshee'ye benzer, oyun akışını artırabilir ve ejderhayı daha ayrılmaz hissettirebilir.
Bir zamanlar iptal edilen *DOOM 4 * - senaryo setpeeces ve araç bölümleri gibi *Doom *için uygun görülmemiş fikirlerin geri dönüşü, şimdi uygulanabilirlikleri hakkında sorular getiriyor. Çekirdek savaş kalıyor * Doom: Dark Ages ' * Dayak Kalbi, yeni unsurlar mekanik olarak daha hafif hissettirdi. Oyunun 15 Mayıs'ta yayınlanmasını hevesle beklerken, bu öğelerin tam kampanyaya nasıl uyacağını merak ediyorum. * Doom: Karanlık Çağlar *, 2000'lerin sonlarında FPS deneyimi olacak mı, yoksa çeşitli etkileriyle mi mücadele edecek mi?
-
Jurassic DreamBaşlangıçta Amiga Bilgisayar için geliştirilen 1990'lardan beri sevilen bir klasik platformcunun sadık uyarlamasını deneyimleyin. Bu sürüm, orijinal Amiga grafiklerini ve Atari, CO gibi sistemlerde görülen otantik 8 bit mikrobilgisayar 2 renkli yüksek çözünürlüklü görselleri içeren köklerine sadık kalır
-
WarStrikeWarstrike, gerçek bir savaş alanına adım atmadan savaşın adrenalin pompalama yoğunluğunu sağlayan aksiyon dolu birinci şahıs nişancı (FPS) oyunudur. Geniş silah seçimi, dinamik oyun modları ve özelleştirilebilir karakterlerle Warstrik, oyunculara sürükleyici bir askeri exp sunuyor
-
Horror Walls: ps1 horror gameBu retro tarzı korku oyunu ile, ürkütücü ve Lovecraftian terörünün huzursuz temalarından kaynaklanan gölgelere dalın. Gizli ile olan ilgisi onu karanlık ve geri döndürülemez bir yola götüren amatör bir arkeolog olan Tom Harris'in ayakkabılarına adım atın. Gizemli bir aldıktan sonra, f
-
Possible[TTPP], farkındalığı artırmak ve anlamlı konuşmalar yapmak için tasarlanmış sosyal temalar etrafında merkezlenmiş interaktif bir sanat oyunudur. Proje, genellikle erişilebilirlik sorunlarını göz ardı eden bir dünyada tekerlekli sandalye kullanıcılarının karşılaştığı günlük zorlukları vurgulamayı amaçlamaktadır. Bu sürükleyici deneyim geliştirildi
-
Dystopia AppDördüncü bir wolder rolünü üstlendiğiniz nostaljik 8 bit hayatta kalma RPG olan *distopya uygulaması *ile retro cazibe ve pikselli tehlike dünyasına adım atın. Görevin? Umudun az olduğu ve her kararın ağırlık taşıdığı savaşın parçaladığı, kıyamet sonrası bir alanda hayatta kal. Bu sadece başka bir T çalışması değil
-
KeNi AdventureKeni Adventure, çok çeşitli zorlu seviyeler ve bulmacalar sunan heyecan verici bir platform oyunudur. Becerilerinizi gerçekten test eden oyunlardan hoşlanıyorsanız, bu kesinlikle kontrol etmeye değer. Oyun, OBST'nin üstesinden gelmek için sabır, hızlı refleksler ve akıllı düşüncenin bir kombinasyonu gerektirir