Ang Doom ay pumapasok sa panahon ng Madilim na Panahon

Sa panahon ng isang kamakailang hands-on demo ng *Doom: The Dark Ages *, nahanap ko ang aking sarili na hindi inaasahang naalalahanan ang *Halo 3 *. Habang naka -mount sa isang cyborg dragon, pinakawalan ko ang isang barrage ng machinegun sunog laban sa isang demonyong barge ng labanan. Matapos ang pag -neutralize ng mga nagtatanggol na turrets, nakarating ako sa ibabaw ng daluyan at bumagsak sa pamamagitan ng mas mababang mga kubyerta, na ginagawang madugong gulo ang mga tripulante. Maya -maya, sumabog ako sa hull ng barko sa aking dragon, na nagpapatuloy sa aking pag -atake sa mga makina ng impiyerno.
Ang mga tagahanga ng * Halo 3 * ay makikilala ang pagkakapareho sa iconic na pag -atake ni Master Chief sa mga tanke ng tipan ng tipan. Ang paglipat mula sa isang pag-atake sa pang-aerial sa isang boarding action ay kapansin-pansin na nakapagpapaalaala sa *halo *, kahit na ang mga sasakyan ay pinalitan ng isang holographic-winged dragon at isang occult na bangka na lumilipad. Gayunpaman, habang ang * Ang Madilim na Panahon * ay nagpapanatili ng pangunahing labanan ng Doom, ang disenyo ng kampanya nito ay tila echo ang masalimuot na mga cutcenes at mga nobelang gameplay ng mga huling-2000 na shooters.
Isang Dragon Assault sa Battle Barge ng Hell. | Image Credit: ID Software / Bethesda
Sa paglipas ng dalawa at kalahating oras, nakaranas ako ng apat na antas ng *tadhana: Ang Madilim na Panahon *. Ang unang antas, ang opener ng kampanya, ay sumasalamin sa mahigpit na bilis, maingat na naka -mapa na disenyo ng * Doom (2016) * at ang sumunod na pangyayari. Ang mga kasunod na antas, gayunpaman, ay nagpakilala sa akin sa pag-piloto ng isang colossal mech, paglipad ng isang dragon, at pag-navigate sa isang malawak na bukas na larangan ng digmaan na puno ng mga lihim at malakas na minibosses. Ito ay kumakatawan sa isang makabuluhang pag -alis mula sa karaniwang pokus ng Doom sa mekanikal na kadalisayan, na mas malapit na kahawig ng *Halo *, *Call of Duty *, at kahit na ang mga mas matandang laro ng James Bond tulad ng *Nightfire *, na kilala para sa kanilang mga naka -script na setpieces at mga bagong bagay na mekanika.
Ang pagbabagong ito sa direksyon ay nakakaintriga, lalo na isinasaalang -alang ang serye sa sandaling tinanggihan ang isang katulad na landas na may kanseladong *Doom 4 *, na mayroong isang modernong militar na aesthetic at binigyang diin ang cinematic storytelling. Gayunpaman, dito noong 2025, * ang madilim na edad * ay yumakap sa mga elementong ito. Ang mabilis na bilis ng kampanya ay pinahusay ng mga bagong ideya ng gameplay, na nakapagpapaalaala sa * Call of Duty's * pinaka makabagong mga pagkakasunud -sunod.
Ang demo ay nagsimula sa isang napakahabang cutcene na nagpapakilala sa kaharian ng Argent d'Ur, ang masigasig na Maykrs, at ang mga night sentinels, ang mga kasama sa Knightly na kasama ng Doom Slayer. Ang mamamatay-tao ay inilalarawan bilang isang kakila-kilabot na alamat, isang banta sa antas ng nuklear. Ang diskarte sa cinematic na ito, habang pamilyar sa mga taong mahilig sa tadhana, ay nakakaramdam ng bago at nakapagpapaalaala sa *halo *. Ang pagkakaroon ng NPC Night Sentinels na nakakalat sa buong kapaligiran ay higit na pinupukaw ang pakiramdam ng pagiging bahagi ng isang mas malaking puwersa, katulad ng papel ni Master Chief sa UNSC.
Ang diskarte sa pagsasalaysay sa pambungad na cutcene ay nagtataas ng mga katanungan tungkol sa kung ito ang kailangan ng tadhana. Personal, mas gusto ko ang Subtler na pagkukuwento ng mga nakaraang laro, na ipinadala sa pamamagitan ng disenyo ng kapaligiran at mga entry sa codex. Gayunpaman, ang mga cutcenes sa * The Dark Ages * ay maikli at itinakda ang yugto para sa mga misyon nang hindi nakakagambala sa matinding daloy ng laro.
Sa kabila nito, ipinakilala ng demo ang iba pang mga pagkagambala. Kasunod ng paunang misyon, na nagsasangkot ng matinding shotgun battle at pag -parry ng Hell Knights na may bagong kalasag, natagpuan ko ang aking sarili na piloto ang Atlan Mech, nakikipaglaban sa demonyong Kaiju, at kalaunan ay umaakyat sa cybernetic dragon upang ibagsak ang mga barge sa labanan. Ang mga antas ng script na ito ay nagpapakilala ng mga makabuluhang shift ng gameplay, echoing * Call of Duty's * nobelang pagkakasunud-sunod tulad ng AC-130 gunship o dogfighting misyon. Ang Atlan ay nakakaramdam ng mabagal at mabigat, habang ang dragon ay mabilis at maliksi, na nag -aalok ng ibang karanasan mula sa klasikong kapahamakan.
!
Habang ang iba't-ibang gameplay ay isang tanda ng matagumpay na mga kampanya ng FPS, tulad ng nakikita sa *kalahating buhay 2 *at *titanfall 2 *, hindi ako sigurado tungkol sa akma nito sa *tadhana *. Ang mga pagkakasunud-sunod ng mech at dragon ay hindi gaanong nakakaengganyo at mas kinokontrol kumpara sa masalimuot na labanan sa paa. Ang shift sa mga estilo ng gameplay ay Stark, na katulad sa isang baguhan na musikero na naglalaro sa tabi ng isang virtuoso.
Ang pangwakas na oras ng pag -play ay nagpakilala ng "pagkubkob," isang antas na nag -focus sa pambihirang gunplay ng ID software ngunit lumalawak sa isang malawak na bukas na larangan ng digmaan. Ang layunin ng pagsira ng limang portal ng gore ay nagtatanggal ng * multi-layunin na misyon ng Call of Duty, habang ang Grand Scale at iba't ibang mga arena ng labanan ay nagpapaalala sa akin ng * halo ng halo ng halo sa pagitan ng mga panloob at panlabas na mga kapaligiran. Dito, dapat iakma ng mga manlalaro ang mga saklaw ng armas at taktika sa malawak na mga puwang, gamit ang pag -atake ng singil upang masakop ang malalaking distansya at ang kalasag upang mapukaw ang artilerya.
Gayunpaman, ang pinalawak na playspace ay maaaring humantong sa isang pagkawala ng pokus, na may backtracking at walang laman na mga landas na nakakagambala sa bilis. Ang pagsasama ng dragon sa antas na ito, na katulad ng * Halo's * Banshee, ay maaaring mapahusay ang daloy ng gameplay at gawing mas integral ang dragon.
Ang pagbabalik ng mga ideya na minsan ay itinuturing na hindi angkop para sa *tadhana *sa kanseladong *tadhana 4 * - tulad ng mga naka -script na mga setpieces at mga seksyon ng sasakyan - ay nagtutulak ng mga katanungan tungkol sa kanilang kakayahang umangkop ngayon. Habang ang pangunahing labanan ay nananatiling * tadhana: ang madilim na edad ' * matalo ang puso, ang mga bagong elemento ay ipinakilala pakiramdam mekanikal na mas magaan. Habang sabik kong hinihintay ang paglabas ng laro noong Mayo 15, gusto kong makita kung paano magkasya ang mga elementong ito sa buong kampanya. Ang * tadhana: Ang Madilim na Panahon * ay isang cohesive late-2000-190s na karanasan sa FPS, o makikibaka ba ito sa magkakaibang impluwensya nito?
-
KOF 2002 ACA NEOGEOKaranasan KOF 2002 ACA Neogeo tulad ng dati - isang tunay na muling pagkabuhay ng maalamat na pakikipaglaban sa klasiko na tinukoy ang isang panahon. Ang pinahusay na bersyon na ito ay naghahatid ng matinding one-on-one na labanan, isang magkakaibang roster ng mga makapangyarihang mandirigma, at natatanging mga estilo ng martial arts na nagpapanatili ng adrenaline pumping. Hakbang papunta sa
-
Mini Racing AdventuresMaligayang pagdating sa Ultimate 3D Uphill Stunt Racing Karanasan! *Mini Racing Adventures*ay isang dynamic na ** Multiplayer na kotse, halimaw na trak, at simulation ng karera ng motorsiklo ** laro na nagdadala ng mataas na octane na pagkilos sa iyong mobile device. Na may real-time na pisika, nakamamanghang 3D graphics, at isang iba't ibang mga sasakyan
-
Dream Circles DashTangkilikin ang mga kanta at pag-crash ng parehong kulay na mga bloke sa isang ritmo na pagkilos ng pag-surf, dash music game.smash the circle at panatilihin ang ritmo sa isang bagong musika gamedo gustung-gusto mo ang ritmo at pagkilos ng mga laro ng bola ng musika? Handa ka na ba para sa isang nakakaaliw na bagong pakikipagsapalaran na pinaghalo ang kaguluhan ng dash at smash gameplay kasama ang th
-
Animal-ActionHakbang sa kaakit-akit na mundo ng laro ng hayop-aksyon, isang natatanging at libreng pakikipagsapalaran na nakabase sa card na nakasentro sa paligid ng Kaharian ng Hayop! Dinisenyo para sa mga mahilig sa hayop sa lahat ng edad, ang di-marahas na larong ito ay nagbibigay-daan sa iyo upang hamunin ang mga kaibigan at manlalaro mula sa buong mundo. Sa mga epic showdown sa pagitan ng Legen
-
Meet the Alphablocks!Alamin ang iyong alpabeto at ang mga titik ng tunog na ginagawa sa mga character na masaya at palakaibigan na alphablocks. Ang interactive na karanasan na ito ay nagbibigay -daan sa iyo na galugarin ang pagkilala sa sulat at phonics sa pamamagitan ng pag -play at musika, ginagawa itong perpektong paraan para masimulan ng mga batang nag -aaral ang kanilang paglalakbay sa pagbasa. Ang Alphablocks TV Show h
-
Stack BallGabayan ang iyong bola sa pamamagitan ng isang hamon na electrifying kung saan ang kasanayan at katumpakan lamang ang humantong sa tagumpay. Hindi mahalaga kung ano ang nakatayo sa iyong paraan, panatilihin ang pag -ikot at lupigin ang bawat balakid sa iyong landas. Ipinakikilala ang Stack Ball-Ang isang kapanapanabik na karanasan sa 3D arcade stack bola ay isang high-energy 3D arcade game na naglalagay ng yo